Video Zaidimas Castlevania Ii Simono Ieskojimas

„Kokia siaubinga naktis turėti prakeikimą“. pastaba Arba, laisvai išvertus: „Ir taip prasideda gąsdinanti naktis.“, japoniška versija. — Pasakojimas Skelbimas:
Antrasis įrašas Castlevania serija, sukurta praėjus septyneriems metams po originalo. Simonas Belmontas iškovojo pergalę prieš Drakulą, tačiau atrodo, kad kažkas permušė kuolą jo širdis: jį ištiko Drakulos prakeiksmas (nepainioti su žaidimu pavadinimu Drakulos prakeiksmas ), išsaugoti sužalojimus jis atlaikė tame mūšyje.
Nedaug likus gyventi Simoną pasitinka a Waif Pranašas sapne, kuris atskleidžia, kaip sugriauti prakeikimą: Simonas turi surinkti penkias Drakulos kūno dalis iš penkių gerai saugomų dvarų ir pristatyti juos į Castlevanijos griuvėsius. Ten Simonas gali prikelti Drakulą, kad vėl susidurtų su juo paskutinėje kovoje ir nuspręstų savo ir Transilvanijos likimą.
Labai ambicingas pavadinimas savo dienai, Simono ieškojimas paėmė pagrindinį savo pirmtako žaidimą ir sumaišė RPG elementai pavyzdžiui, patirties lygiai, parduotuvės, a dienos/nakties ciklas , ir laisvai tyrinėjamas pasaulis. Tai pirmasis Castlevania žaidimas Metroidvanija žanras. Dėl to (ypač dėl ambicijų, galbūt viršijančių tikslinės platformos galimybes ir skirtą plėtros ciklą), jis gavo labai mišrus priėmimas ir jo triumfai bei nesėkmės tebėra diskusijų temos ir šiandien.
Skelbimas:Kitas žaidimas seriale atsisakytų daugumos naujovių Simono ieškojimas sutelkti dėmesį į originalo tobulinimą Platformos žaidimas modelis. Tačiau Konami dar kartą apsilankys Castlevania II formuoti su Nakties simfonija po dešimties metų, o šis stilius nulems tolesnį franšizės dešimtmetį.
Negalima painioti su Castlevania II: Belmonto kerštas .
KOKIA SAISBINĖ NAKTIS PATEIKTI TROPŲ PAVYZDŽIUS:
- Viskas yra vadove : Daug dalykų, apie kuriuos pasakoja miestiečiai, yra kreida „Aklas idiotas“ vertimas iš tikrųjų yra tik paprastas melas. Vadove sakoma, kad miestiečiai ir net kai kurios knygos meluoja. Japoniškoje versijoje taip pat buvo patys dialogo langai, rodantys, ar jų turinys yra teisingas, ar klaidingas (viskas, kas pateikiama kaip tiesa, buvo tiesa, bet kas, kas pateikiama kaip gandas – ne), tačiau jis pasimetė verčiant. Skelbimas:
- Anti-šlifavimas : Širdelių rinkimas taip pat suteikia patirties taškų, bet pasiekus tam tikrą patirties slenkstį bet kurioje srityje, tai sustoja. Tai maždaug analogiška vienam aplankytam dvaro lygiui.
- Jautienos vartai : kairėje nuo starto miesto ugnies kamuolys spjaudo greitai judančius monstrus, kurie aštuonis smūgius pradeda rykšte, kad nužudytų, kad žaidėjas žinotų, jog jie turėtų pradėti eidami į dešinę . Jų pirmasis smūgis paprastai partrenkia jus atgal į miestą, bet jei pralenksite juos, toje pelkėje taip pat yra nuodinga pelkė su papildomais monstrais, kurie daro didelę žalą.
- „Aklas idiotas“ vertimas : Japoniškame žaidime jau buvo pilna neaiškių arba tiesiai šviesiai gulinčių NPC – vertimas į anglų kalbą buvo įtrauktas netyčia. Kruopščiai išpjaustyta čia .
- Blob Monster : šio žaidimo monstrų sąraše yra šokinėjančių gleivių dėmių. Jie yra pakankamai trumpi, kad išvengtų net botagų atakos, todėl jie yra vienas sunkiausiai įveikiamų priešų.
- Bowdlerisas : Keista, kad išvengta angliškoje versijoje, kur pradiniame tekste parašyta: „Žingsnis į pragaro namų šešėlius“.
- Sulaužė ranką išmušdamas Cthulhu : Žaizdos po Simono mūšio su Drakula ankstesniame žaidime yra šio žaidimo sąranka.
- Cap : Jūs galite neštis tik 256 širdis, o Simono lygių ribas – tik 6.
- Pasiūlymų grandinė : Simonas gali nusipirkti baltą krištolą pirmame mieste ir gali jį iškeisti į mėlyną, o paskui į raudoną kristalą, kalbėdamasis su riteriais kituose dviejuose miestuose. Kiekvienas nuoseklus kristalas turi stipresnę magiją, kurią galima panaudoti tam tikrose pasaulio vietose.
- Susidūrimo žala : Pagrindinis būdas, kuriuo dauguma priešų padaro žalą Simonui, yra jį liesti.
- Tęsti yra skausminga : Mirus paskutiniam gyvenimui, prarasite visas savo širdis, o tai gali būti skausminga, jei laukėte dienos, kol atsidarys parduotuvės. Tai taip pat padidina žaidimo laikrodį keliomis valandomis, todėl bus daug sunkiau gauti vieną iš geresnių pabaigų.
- Tęstinumas Nod : Grįžę į Drakulos pilį paskutinei žaidimo daliai pereisite per ankstesnio žaidimo 1 etapo griuvėsius.
- Nurodykite saulę : Kai žaidimas keičiasi iš nakties į dieną. RYTO SAULĖ NUŠALĖJO Siaubingą NAKTĮ.
- Skaudėjimo ciklas : Visi priešai, įskaitant viršininkus, yra apsvaigę, kai yra pažeisti, todėl juos lengva išsirinkti, ypač palyginti su kitais Nakties simfonija žaidimus, kur jie yra labiau strategiškai išdėstyti, gudresni ir (arba) agresyvesni.
- Mirtis yra pliaukštelėjimas į riešą : Jei prarasite visą savo gyvenimą, būsite tiesiog išmesti atgal į ekrano, kuriame šiuo metu buvote, pradžią. Žinoma, tai apims jūsų širdis, bet neužtruks ilgai (ypač naktį).
- Galvos nukirtimo pristatymas : Liūdnai pagarsėjęs „Nintendo Power“. viršelis turėjo labai 300 Spartietiškos išvaizdos Simonas Belmontas laiko nukirstą Drakulos galvą. Tai tikrai buvo Kruvinesnis ir Gorier nei serija ir žaidimas buvo pristatyti ir privertė daugybę 13 metų berniukų pirkti žaidimą. Smarkus „Nintendo Power“ žaidimo reportažas tik dar labiau sustiprino gerbėjų malonius žaidimo prisiminimus.
- Determinatorius : Simonas Belmontas, kuris ne tik spyrė Drakulai į užpakalį, bet ir po to, kai jį prakeikė mirštantis vampyro kvapas, nusprendė, kad geriausias sprendimas yra prikelti patį Drakulą, kad jis vėl galėtų spardyti užpakalį!
- Ankstyvos įmokos keistumas :
- Pats žaidimas smarkiai nukrypo nuo ankstesnio žaidimo lygiu pagrįsto platformos iššūkio, kuriame buvo platus atviras pasaulis ir daiktai, kuriuos reikia rinkti ir naudoti. Nors žaidime bus grįžtama prie ankstesnio žaidimo lygiais pagrįsto stiliaus kitiems žaidimams, šis žaidimas buvo pirmasis preliminarus žingsnis į tai, kas bus žinoma kaip Metroidvanija .
- Carmilla šiame žaidime vaizduojama kaip verkianti kaukė. Vėlesniuose žaidimuose ji buvo vaizduojama kaip gundanti moteris vampyrė ir (arba) kraujuojanti kaukolė, o jos verkianti kaukė kartais buvo matoma kaip pagrindinė detalė. Jos verkiančios kaukės formos vėl nebus galima pamatyti Super Smash Bros. Ultimate .
- Uždirbkite blogą pabaigą : Gaunama pabaiga priklauso nuo to, kaip greitai įveiksite žaidimą. Įveikęs jį per 8 dienas, gausi vienintelę pabaigą Drakula atgyja . Kitos galūnės palieka Drakulą mirusią. Dėl keisto posūkio pabaiga, kurią gaunate už tai, kad užtrukote ilgiausią laiką, atrodo labiausiai pakelianti.
- Uždirbkite laimingą pabaigą : Geriausiai pasibaigus Simonas yra laisvas nuo prakeikimo ir gali gyventi likusį gyvenimą iki kito karto, kai Drakula prisikels. Kitose pabaigose Simonas arba pasiduoda savo žaizdoms ir miršta, arba jo likimas paliko dviprasmiškai .
- Velykinis kiaušinis : Disk System versijoje, jei žaidimas sumuštas tiksliai 69 dieną, titre yra papildoma eilutė: „SEE YOU AGAIN“. Nors tai techniškai vis dar tikrinama NES versijoje, tekstas buvo sutrumpintas, kad nepasiektų 80 eilutės.
- Amžinasis lygiadienis : Diena visada prasideda, kai laikmatis pasiekia 06:00, naktis visada prasideda, kai laikmatis pasiekia 18:00. Laikmatis iš naujo nustatomas 24:00, todėl diena ir naktis yra vienodos.
- Suklastota platforma : Pirmajame dvare dėl šių būsite paranojiški, todėl kituose dvaruose kas kelis žingsnius norėsite pilti šventinto vandens, kad įsitikintumėte.
- Ventiliatoriaus perdarymas :
- Buvo daug bandymų „pataisyti“ žaidimą, ypač po to Piktas vaizdo žaidimų vėpla padarė savo pirmąjį vaizdo įrašą. Bet pats išsamiausias vadinamas Castlevania II: Drakulos šešėlis . Pridėkite naujų simbolių, daiktų gedimų, alchemijos, naujų sričių, viršininkų ir daugybės kitų patobulinimų, tuo pačiu padarydami žaidimą daug aiškesnį. Galite patikrinti Šioje apžvalgoje rasite daugiau informacijos .
- Su tuo susiję, bet daugiau a Žaidimo mod , yra Simono redakcija , kaip matyti žemiau.
- Žaidimo mod : Kaip ir daugelyje klasikinių NES žaidimų, yra daug įsilaužimų, pavyzdžiui, pakeičiančių miesto gyventojus ir priešus kitų žaidimų personažais. Vienas iš žymesnių modifikacijų, nors ir labai mažai keičiasi, yra Simono redakcija , kuris paslaptingą dialogą pakeičia naudingesne informacija, pagreitina dienos ir nakties perėjimą ir netgi pakeičia Drakulos veidą, kad jis būtų panašesnis į Drakulą, kaip mes jį pažįstame. Kitas modifikavimas visiškai tiksliai paverčia žaidimą iš naujo, taip pat prideda žemėlapį, sklandų perėjimą iš dienos ir nakties bei taupo akumuliatoriaus atsarginę kopiją.
- Auksas daro viską blizgančią : Auksinis peilis yra galingiausias nuotolinis ginklas, smogiantis ir nuolat žalojantis bet kurį priešą, į kurį pataiko.
- Vadovas Dang It! :
- Dėl klaidinančio dialogo, gerai paslėptų įkalčių ir kai kurių neaiškių vertimų labai sunku išsiaiškinti, kaip rasti žaidimo dvarus. Karūnuojantis pavyzdys yra prieiga prie žemėlapio dalies, kurioje yra paskutiniai du dvarai. Tam reikia įrengti stipriausią kristalą ir atsiklaupti aklavietėje.
- GameSpot apžvalga būtinai atkreipia dėmesį į tai, kad internetiniai vadovai palengvina žaidimą nei jo išleidimas (bet atkreipkite dėmesį į ' Galite pabandyti žaisti per žaidimą senamadišku būdu, pildami šventą vandenį ant kiekvienos plytos ir atsiklaupdami ant kiekvieno žemės colio. “).
- Jei dar eksperimentuodami neišsiaiškinote, kad Drakulos nagas leidžia sugriauti sienas botagu, tikėtina, kad apie tai sužinojote tik dabar, perskaitę tai. Žaidime tikrai nėra nieko, kas būtų tiek užuominų apie tai.
- Kieti lygiai, lengvi viršininkai : Lygiai kartais gali būti gana sunkūs, nes dvare pilna aklavietės, spąstų, slaptų praėjimų per iš pažiūros tvirtas sienas ir strategiškai išdėstytų priešų, dėl kurių viskas gali būti tikrai sudėtinga. Tai nepadeda, net kai pateksite kūno dalį į dvarą ir nugalėsite bosą (jei toks yra), turite grįžti prie įėjimo. Tačiau kelios bosų muštynės yra apgailėtinos. Mirtis tiesiogine prasme gali būti ignoruojama einant pro jį. Kiti bosai paprastai turi vieną ataką, kurios labai lengva išvengti, ir jie apsvaiginami, kai tik pataiko.
- Herojus miršta : Numanoma blogiausia pabaiga, nes Simonas nestovi prie Drakulos kapo, nors tekstas nuteikia optimistiškai. Tiesiai pasakyta nuosaikioje pabaigoje, nors jis stovi priešais kapą.
- Herojus su bloga reklama : Priežastis, kodėl miestiečiai dažnai tau meluoja, yra ta, kad jie kaltina Simoną dėl Drakulos prakeikimo, kuris ištiko žemę. Viename iš paskutinių miestelių vietiniai nusiteikę priešiškai ir liepia išeiti, o ir tai, kad Simonas ketina prikelti Drakulą, kad jį nužudytų, nepadeda.
- Neklystantis Babble : Išvengta. Miestiečiai dažnai pateiks užuominų, kurios yra klaidinančios, klaidinančios arba tiesiog klaidingos. Tai buvo tyčia nuo pat pradžių, o ne klaidingo vertimo atvejis, nes japoniškoje versijoje taip pat yra daug netikrų užuominų.
- Begalybė +1 kardas : Flame Whip, stipriausias botagas, kurį Simonas gali gauti. Jo negalima nusipirkti kaip kitų botagų, todėl Simonas pirmiausia turi nusipirkti brangią „Ryto žvaigždę“, o tada susirasti vyrą, kuris galėtų ją nemokamai patobulinti vienoje iš paskutinių žaidimo sričių.
- Žaidimo laikrodis Visatoje : Yra dienos/nakties ciklas. Priešai naktį nužudo dvigubai daugiau smūgių, tačiau už tai duoda daugiau pinigų. Miestai taip pat uždaromi naktį. Laikas slenka 240 kartų realiuoju laiku – tai yra, 6 minutės realaus gyvenimo prilygsta 1 dienai žaidime. Laikas sustingęs patalpoje. Galiausiai, dienų, kurios praeina žaidime, skaičius nustato, kurią pabaigą gausite .
- Nenugalimumo galia : Laurai, kurie daro tave nenugalimu ir gali būti kaupiami.
- Nužudyk jį ugnimi : Šventoji liepsna sukuria greitą ugnies stulpą, o Flame Whip yra stipriausias Simono botagas.
- Testas „Palik savo užduotį“. : Apleistame Ghulash miestelyje (Yomi) Simonas sutinka seną moterį, kuri jam sako: „Gyvenkime čia kartu“. Tačiau iš tikrųjų nėra galimybės tai padaryti.
- Užpildymas aukštyn lygiu : Vienintelis būdas atkurti gyvenimą neapsilankęs bažnyčioje. Arba miršta tyčia .
- Kroviniai ir pakrovimo apkrovos : „Famicom Disk System“ versija užtrunka šiek tiek laiko, kol įkeliama tarp kiekvieno ekrano, ypač blogai, jei priešas sukelia jums atmušimą ir grąžina jus į ankstesnį ekraną. Ištaisyta tarptautinėje / kasetinėje versijoje, kur įkrovimas tapo akimirksniu.
- Metroidvanija : pirmasis to pavyzdys Castlevania serija. Pasaulis yra atviras ir pilnas kolekcionuojamų daiktų, kurie atveria naujas sritis, Simonas turi išlyginimo sistemą, o pagrindinis tikslas yra surasti ir išvalyti penkis dvaro požemius, kad būtų galima pasiekti galutinį bosą.
- Pagaminta iš geležies : Pirmajame žaidime Simonas buvo gana trapus, bet kai pasieksite maksimalų lygį, jis gali atlaikyti 96 pataiko nemirštant nuo visų, išskyrus stipriausius priešus. Bet jis vis tiek skęsta vandenyje kaip... na... geležies .
- Nuotaikos disonansas : Susijęs su Kelios pabaigos , blogiausia pabaiga (tas, kurį gausite, jei užtruksite per ilgai) yra nespalvotas ir Simonas nestovi prie Drakulos kapo, o tai reiškia, kad jis mirė , bet tekstas labiausiai pakelia nuotaiką iš trijų galūnių ir apie tai neminima Simonas miršta . The vidurio pabaiga yra spalvota ryškią saulėtą dieną, o Simonas yra prie Drakulos kapo, tačiau tekstas yra niūriausias ir slogiausias iš trijų, aiškiai nurodant kad Simonas miršta . Ir galiausiai, geriausia pabaiga turi gerą, bet entuziastingą aprašymą ir rodo Drakulos ranka prasiveržia per dirvą . Kai kurie gerbėjai tai supainiojo su a maišymas lokalizacijos metu , bet tai iš tikrųjų tiksliai atitinka japonišką versiją , nors lokalizacija vis tiek pridėjo disonanso teigdamas, kad Drakulos prakeiksmas dingo amžiams, kitaip nei gerojoje pabaigoje, teigdamas, kad Drakula negrįš.
- Kelios pabaigos : Užtrukti per ilgai nužudyti Drakulą, ir viskas Apatinė pabaiga laikas tau! Žinoma, kai žinai, kur bėga laikas, o kur ne, taip pat kur gauti daiktų ir kurių nereikia (nesijaudink dėl deimantų), blogos pabaigos nesunkiai išvengsi. Norint pasiekti geriausią pabaigą, reikia įveikti žaidimą per mažiau nei 8 dienos ir nakties ciklus, blogąją – 8–15 ciklų, o blogiausią – +15 ciklų.
- Nerf : Kadaise visagalį Šventąjį vandenį galima nusipirkti pirmame mieste, tačiau jis nesukelia stulbinamos liepsnos ir nepažeidžia rykštės, todėl jis dažniausiai nenaudingas kovai po pirmojo ar antrojo dvaro. Kadangi šlamšto siuntimas nekainuoja, jį geriausia naudoti norint sulaužyti blokus ir rasti netikras grindis.
- Naujas žaidimas+ : „Disk System“ versija leidžia tiems, kurie įveikia žaidimą, iš naujo pradėti nuo nulinės dienos su visais elementais, įskaitant Drakulos dalis, todėl labai lengva pamatyti geriausią pabaigą.
- Puikus darbas, kurį sulaužiau, herojau : Antras priešpaskutinis miestas mano, kad jūs esate tiesioginė visos sumaišties, kuri daroma visoje Transilvanijoje, priežastis. Drakulos pakalikai juk vis dar ieško kraujo. (Teisybės dėlei, jie turi prasmę: Simonas dabar bando prikelti Drakulą vien dėl savęs.) Paskutinis miestas apleistas. 'Po to Castlevania , perspėjau jus negrįžti“.
- Nieko nėra baisesnio : Priešingai nei likusi Transilvanijos dalis yra užkrėsta pabaisų, Drakulos pilies griuvėsiai yra visiškai be jokių pavojų, o lėta, nerimą kelianti melodija skamba, kai keliaujate į ritualų kambarį
- Pinball sviedinys : Deimantas (vėlesniuose žaidimuose žinomas kaip „Atšokimo akmuo“ arba „Rikošeto uola“) yra naujas povandeninis ginklas, kuris išmeta brangakmenį, kuris atsimuša per paviršius ir per priešus.
- Sklypo kuponas : Šiame žaidime buvo pristatyta kūno dalių rinkimo koncepcija, norint pasiekti paskutinę Drakulos kovą, kuri buvo pakartota Nakties simfonija ir Disonanso harmonija .
- Sklypo kuponas, kuris kažką daro : Keturios iš penkių Drakulos dalių suteikia papildomos naudos, jei jas aprūpinsite. Drakulos šonkaulis suteikia jums skydą, kuris veikia stovint ar tupintis, Drakulos akis leidžia matyti paslėptus įkalčius, Drakulos širdis ragina keltininką nugabenti jus į kitą vietą, o Drakulos nagas leidžia sugriauti sienas savo botagu. Tuo tarpu norint pasiekti tiltą, vedantį į Castlevaniją, reikia turėti ir Drakulos žiedą, ir stebuklingą kryžių.
- Plot Powered Stamina : Simonas gali ištisas dienas keliauti aplink kovodamas su monstrais be miego ar nuovargio.
- Taškas be sugrįžimo : Prieš pat Drakulą yra ilgas kritimas. Simonas neturi galimybių išlipti iš šios duobės, kai tik nukris.
- Užsitęsęs vaizdo žaidimų tęsinys : Castlevania II: Simono ieškojimas pristato daug didesnį pasaulį nei ankstesnis žaidimas, Castlevania . Yra skirtingi keliai ir skirtingi tikslai, o tai skiriasi nuo ankstesnio žaidimo „nugalėk bosą, tada judėk toliau“.
- Pakelta išlikimo ranka : Jei įveiksite žaidimą pakankamai greitai, gauta pabaiga parodys, kas atsitinka Simonui, tada ekranas užtemsta, išskyrus Drakulos antkapį ir ranka pasiekia žemę.
- Užantspauduotas blogis šešiose pakuotėse : Po pirmojo žaidimo Drakula buvo nugalėta ir jo kūnas buvo padalintas į penkias dalis, kurias Simonas Belmontas turi sujungti, kad nutrauktų prakeikimą, dėl kurio jis prikelia Drakulą ir vėl jį nužudo.
- Tęsinys Kablys : „Geriausia“ pabaiga rodo Drakulos ranką, kylančią iš purvo priešais jo kapą . Šis pavyzdys yra pastebimas, nes kitas žaidimas baigėsi priešakiniu. Istorijos laiko juosta bus pažengęs tik po pusės dešimtmečio .
- Sekos laužymas : Nedidelė byla su Ąžuolo kuoliukais. Žaidime ketinama nusipirkti naują iš kiekvieno dvare paslėpto žmogaus ir panaudoti jį rutui, kuriame yra viena iš Drakulos kūno dalių, sulaužyti, tačiau kai kuriais atvejais galima sutaupyti daug laiko nusipirkus antrą Ąžuolo stulpą iš tam pačiam asmeniui prieš išvykstant, o kitame dvare reikia rasti kitą.
- Trumpo nuotolio ilgo nuotolio ginklas : Išvengta. Durklas yra nedidelio nuotolio, jo naudojimas nekainuoja ir gali būti išsiųstas šiukšlėmis. Sidabrinį ir auksinį peilį galima mesti tik po vieną ir jie dengia visą ekraną.
- Šaukimas :
- Drakulos kūrinys ant priekinio žaidimo viršelio primena originalo Clyde'o Caldwello viršelį Ravenloft modulis iš PAPILDYTI . „Panašus“ čia reiškia „identiškas, išskyrus tai, kad Drakula/Strahdas žiūri į žiūrovą, o ne tiesiai į priekį, o Simonas Belmontas yra uždėtas pirmame plane“. Šis jaučiasi šiek tiek toliau „šaukti“ ir šiandien kai kuriems neįtikėtina, kad šiaip laimingi bylinėtis TSR nepadavė Konami į teismą dėl to.
- Tikėtina, kad tai yra liūdnai pagarsėjusi eilutė „NEŽIŪRĖK Į MIRTIES ŽVAIGŽDĘ“. Šiaurinės žvaigždės kumštis , o ne labiau liūdnai pagarsėjusi mūšio stotis . Mangoje, kai kas nors pamatys Shichosei (grėsmingą mirties žvaigždę), tas žmogus greitai mirs.
- Keletas vietovių pavadinimų. Pavyzdžiui, Brahm's Mansion ir Bodley Mansion yra nuorodos į Bramas Stokeris ir Elžbieta Batorė , atitinkamai ir Storigoi Kapinės turėtų būti vaiduoklis Kapinės.
- Sunkiojo metalo grupė „The Black Dahlia Murder“ savo pirmąjį demonstracinį albumą pavadino puslapio viršuje esančia citata.
- Praleidžiamas bosas : su mirtimi, trečiojo dvaro bosu ir pirmuoju žaidimo bosu, nereikia kovoti, nes jo numestas daiktas, Auksinis peilis, nėra būtinas žaidimui užbaigti (tai naudingas ginklas prieš Carmilla , PSO yra reikalinga, nes ji laiko kryžių, bet ją galima sumušti tik botagu). Simonas gali praeiti pro jį, patraukti Drakulos akį ir vėl eiti pro jį, nerizikuodamas susižeisti.
- Super skendimo įgūdžiai : Kaip jau tapo įprasta visoje Castlevania serialas, Simonas Belmontas skęsta kaip uola. Jis yra dėvi metalinius šarvus (kaip pavaizduota viršelio piešinyje), dėl kurių kiekvienas nuskęstų kaip uola.
- Neskubėk : žaidimo laikrodis pristabdomas, kai esate patalpoje, o tai reiškia, kad dvaruose galite praleisti tiek laiko, kiek norite, nedarant įtakos paros laikui ar bendram žaidimo laikui. Piktnaudžiavimas tuo yra būtinas norint gauti geriausią pabaigą; dvaruose galite pakilti lygiu ir šlifuoti širdims viską, ko norite, kol laikas sustingęs.
- Tai bus čiulpia : Prieš kiekvieną naktinį ciklą seka šis pasakojimas: „KOKI SIAUBI NAKTIS KEIKTI“.
- Priekabos : Galite pasirinkti klasikinį 80-ųjų komercinis arba moderni gerbėjų sukurta priekaba čia .
- virš miško : Beveik visas žaidimas, išskyrus dvarus ir Drakulos pilies griuvėsius. Tai vienas iš dalykų, dėl kurių jis išsiskiria iš kitų žaidimų, kur tai yra visa pilis arba labiau subalansuotas lauko ir pilies aplinkos derinys.
- Nenaudingas Naudingas Burtas : Norint gauti deimantą, reikia įdėti daug pastangų (iš trečiojo dvaro eiti į kairę per sudėtingą platformų sekciją ir keletą sunkių priešų, tada grįžti per visą tai atgal), bet tai nėra per daug naudinga. Didžioji dalis žaidimo vyksta atviroje erdvėje, kur jo šoktelėjimas nėra toks galingas, nesikeičia su botago galia ir neturi jokios įtakos bosams. Kadangi auksinį peilį gausite tuo pačiu metu įdėdami daug mažiau pastangų, nėra daug motyvacijos griebti deimantą nebaigus.
- Weaksauce Silpnumas : Palyginti su kitais įsikūnijimais, šią Drakulos versiją turbūt lengviausia išsiųsti su keliais akivaizdžiais „jis negali tau pakenkti, jei naudosi tai“ būdų jį išvesti. Yra akivaizdus brukalų siuntimo būdas laurus , kurios turėtų trukti ilgiau nei pakankamai ilgai, kad laimėtumėte, arba „Auksinio durklo“ arba „Šventosios liepsnos“ šlamšto siuntimas Drake, kuris sustabdo jį vietoje ir neleidžia pulti.
- Žaizda, kuri neužgis : Viso žaidimo prielaida yra ta, kad Simono žaizdos, kurias patyrė prieš Drakulą per pirmąjį jų mūšį, neužgijo ir pamažu jį žudo.
- Nulinės pastangos bosas : mirtis yra techniškai sunkiausias bosas, bet taip pat ir lengviausias; jo kelyje numestas paprastas česnakas apstulbins ir visiškai negalės judėti ar pulti, kol nebus nugalėtas. Kiek pastangų reikalauja ši strategija? Žaidėjas gali saugiai pasitraukti iš žaidimo kol jie laukia, kol baigsis Mirtis.
TOLIAU PATEIKTAS RODYKLĖS SĄRAŠAS NUŠALĖJO SIAUBINGĄ NAKTĮ.