Video Zaidimas Eiyuu Senki Pasaulio Uzkariavimas

Eiyuu Senki: Pasaulio užkariavimas yra hibridas Strateginis RPG iš pradžių išleistas PC 2013 m. Tada gavo a PS3 ir a PS Vita uostas, iš kurio pirmasis buvo lokalizuotas Jungtinėse Valstijose 2015 m. pabaigoje. Jis vyksta alternatyvioje žemėje, kur kiekvienas istorinis herojus, atstovaujamas istorijoje, kuris buvo vyras, dabar yra moteris. Himiko, Jamatai provincijos Zipange karalienė, skelbė viziją Pasaulio pabaiga, kaip mes ją žinome ir suprato, kad vienintelis būdas susidurti su artėjančia tamsa yra Užvaldyti pasaulį ir suvienyti pasaulio didvyrius už jos reikalo.
Yra tik viena nedidelė problema: Himiko yra a baisu kariuomenės lyderė ir patyrė daugybę pralaimėjimų bandydama suvienyti Zipangą. Patyręs dar vieną netektį nuo Nobunaga Oda, Himiko pakeliui namo į Jamatai banditų užpuolė. Atrodo, kad ji bus nužudyta dar neprasidėjus jos kampanijai, iš viršaus šviečia paslaptinga šviesa, pasirodo nepažįstamas vyras auksinėmis akimis ir išgelbėja Himiko. Šis žmogus, paskelbtas dangaus tarnu, bet kurio vardas iš tikrųjų yra Chihaya, iš tikrųjų neprisimena, kas jis yra, tačiau jis ir Himiko prisižada vienas kitam ištikimybę ir, sujungęs Zipangą, tampa aukščiausiuoju Himiko armijos vadu. padėti jai užkariauti pasaulį. Jiems prieštarauja Iliuminatai , vadovavo Į , kuri pati nori užkariauti pasaulį.
Skelbimas:Tęsinys, pavadinimu Eiyuu Senki GOLD pirmą kartą buvo išleistas 2014 m., o jo versija anglų kalba galiausiai pasirodė Garai ir JAST oficiali svetainė 2021 m. birželio mėn. Jame yra subalansuota aktorių grupė, nauji personažai ir pristatoma elementų sujungimo sistema. Siužetas veikia kaip ' Kas, jeigu? „Originalui; vietoj to, kad Chihaya pasirodytų prieš karalienę Himiko, jį Zipango krante surado Masamune Date, kurios tikslas yra nutraukti Zipango izoliacionizmą jį užkariaujant ir tada valdyti visą pasaulį.
Įdėkite su simboliais susijusius tropus ant Simbolių lapas .
Jokio ryšio į Nemokamas žaidimas Eiyuu .
Skelbimas:
Šiame žaidime pateikiami pavyzdžiai:
- Atsitiktinis herojus : Zipango armija netiesiogiai gelbsti Qin Shi Huang gyvybę, skleisdama gandus, kad ji guli mirties patale, todėl Sun Tzu skuba grįžti į rūmus. Ji per klaidą sulaužo Qin Shi Huang vaistų buteliuką, kai ketino išgerti didesnę nei įprasta dozę. Atsižvelgiant į tai, kad „vaistas“ iš tikrųjų buvo skystas gyvsidabris, ta papildoma dozė galėjo ją lengvai nužudyti.
- Ambidextrous Sprite : visi vienetai, kurie pasirodo mūšyje. Jie naudoja tinkamas rankas, kai yra priešininko armijos dalis, o ne žaidėjo.
- Ir aš privalau rėkti : Žmonės, kuriems smegenis išplovė Illuminati pakabukai, puikiai supranta, ką sako ir daro, bet nieko negali padaryti.
- Doom artefaktas : Narajanos personalas. Nors tai yra rutulio forma nei lazdelė.
- Dirbtinė kvailystė : Bosas (kurių yra 6) 6-5 Šambalos sluoksnyje pasinaudos įgūdžiu akimirksniu nusižudyti, kad suteiktų savo partijai drąsių orbų. Naudodami vienetus, kurie gali pavogti drąsius, jie turės pasiaukoti, kol nesunkiai padarys bet kokios žalos. Žaidime praktiškai tikimasi, kad žaidėjas naudos šią taktiką, nes kiekvienas vienetas tame mūšyje turi 10 milijonas HP!
- Meno licencija Istorija : Be daugelio istorinių asmenybių, kurios tapo moterimis, žaidimų pasaulyje egzistuoja kartu daugybė žmonių ir šalių, nors iš tikrųjų jas skyrė šimtai metų. Patvirtinta Visatoje, kaip Nyarlathotepas tyčia taip sukūrė pasaulį dėl linksmumo.
- Meno pamaina : Kai kurie Lancelot ir Palamedes įvykiai žaidėjui netikėtai suteikia daugiau animacinio stiliaus, ranka nupieštų siužetų, o ne įprastų kompiuteriu atvaizduotų meno kūrinių.
- Grįžo iš Brinko : Ne tik Himiko buvo ruošiamasi nužudyti, kai pirmą kartą pasirodė Chihaya, bet ir pats Yamatai artėjo prie visiško bankroto, kol Chihaya buvimas nepavertė atoslūgio Zipange.
- Švelnus vardo produktas : Amasson ir pati yra įsikūrusi Pietų Amerikoje.
- Balintos apatinės kelnės : PS3 ir PSV prievadai pašalino visas sekso scenas iš originalo, kad būtų įvairaus amžiaus žaidimas, tačiau JAV žaidimas vis dar įvertintas M.
- Bonus Dungeon : Šambala tikrojo galo maršrute: 9 sluoksnių požemis su 5 mūšiais kiekviename iš 8 pirmųjų sluoksnių ir 10 mūšių finale. Viename sluoksnyje vienetas negali prisijungti prie daugiau nei 1 mūšio, todėl norint išvalyti paskutinį mūšį, reikia apmokyti daugiausia 60 vienetų.
- Knygynai : Žaidimas baigiasi ant tos pačios kalvos, kur pirmą kartą pasirodė Chihaya .
- Bosas Rush :
- Paskutinė „True End“ maršruto kampanija turi nugalėti bosą kiekviename mieste.
- Kiekvienas Shambhala sluoksnis yra 5–10 mūšių iš eilės prieš boso kokybės priešus, kurie dažniausiai yra paleisti žaidžiamų vienetų klonai.
- kavalerija : Visi herojai, užverbuoti Zipango suvienijimo metu, prisijungia prie Čihajos kovoti Piktasis Takeru .
- Čechovo ginklas : Kai Takeru parodo Chihaya savo pakabuką žaidimo pradžioje. Vėliau jūs suprasite, kad tai atėjo iš Illuminati .
- „Censor Steam“. : CG skirta Furo scena paminėta toliau, nė viena herojė nedėvi rankšluosčių, bet yra visiškai uždengta.
- Kovokite su išskirtiniu gydymu : Galimi įvairūs gydymo įgūdžiai, tačiau juos galima panaudoti tik mūšyje. Už mūšio ribų sužeisti veikėjai privalo pailsėkite ir leiskite jų kariuomenės jėgai/HP natūraliai atsigauti tarp posūkių . Vieninteliai du būdai pagreitinti procesą yra aprūpinti daiktus, kurie pagreitina gijimą, arba išleisti pinigus, kad išgydytų akimirksniu. (Nė vienas iš variantų neveikia veikėjams, kurie ką tik dalyvavo mūšyje, tai reiškia, kad vis tiek turite laukti visą eilę, o pastarasis yra brangus, jau nekalbant apie tai, kad jis neprieinamas HP pagrindu sukurtiems „Ancient Heroes“). Tai ypač baisu, nes Himiko yra Istorijoje nuolat rodoma, kad ji savo galia gydo žmones, tačiau pasibaigus mūšiui negalite panaudoti gydymo įgūdžių žaidime.
- Žalina perspecializacija : Bombardieriai (Magelanas, Napoleonas, Galilėjus) savo reguliariomis atakomis gali pataikyti tik į toliausiai nutolusias dvi priešo rikiuotės kolonas. Jei jie neišmoksta įgūdžių, leidžiančių atakuoti arčiau, jie bus nenaudingi prieš fronto kovotojus.
- Gunners (ir Kay) turi panašią problemą, nes jie gali pataikyti tik į taikinius toje pačioje eilėje, bet bent jau gali pakeisti savo padėtį, jei reikia.
- Dauguma „Magic“ vartotojų puikiai sugeba sukurti drąsų metrą, tačiau retai turi pakankamai ugnies galios, kad galėtų nugalėti priešus.
- Senovės herojai, išskyrus Takeru kas yra absoliutas Žaibo sumušimas be jokių silpnybių, visi išsiskiria vienu konkrečiu aspektu, o kituose prasilenkia. Ryškiausias pavyzdys yra Hercules, kuris įmuša 12 taškų puolime, bet tik 2 įmuša gynyboje ir 3 į greitį, todėl jos statistika yra antra blogiausia per visą žaidimą.
- Kaip bebūtų keista, galutinis bosas Pati Nyarlathotep taip pat patenka į šią kategoriją. Ji turi tik du įgūdžius: „Charge“, kuris suteikia jai 2 Drąsūs Orbs , bet turi įkrovimo laiką ir gali būti lengvai pertraukiamas, ir „Šliaužiantis chaosas“ , kuris kelia siaubą Vieno smūgio nužudymas puolimas kainuojančių 10 Brave Orbs . Ši sąranka paverčia ją beveik „viskas arba nieko“ vienetu, o tai reiškia, kad ji taip pat tai padarys lengvai sunaikina jūsų vakarėlį , arba visam laikui įstrigo neužpildytas Drąsus metras ir negalintis atsikirsti nes tavo charakteris su Mana Drain įgūdžiai ją nuolat čiulpia sausai.
- Kritinė egzistencijos nesėkmė : Senovės didvyriai, kurie išlieka tobulai pajėgūs kovoti ir kovos visa jėga, net jei turės tik 1 AG. Atsisako įprastų simbolių, kurių stiprumas atitinka dabartinį HP.
- Mirties pasaulis : Tamsioji karalystė užpildyta apleistais kaimais, visas kraštovaizdis nusėtas laidojimo kryžiais, ten priešai yra šešėliniai zombiai, kurie, kaip manoma, kadaise buvo ten gyvenę žmonės, o dauguma miestų duoda labai mažai pajamų .
- Nugalėti reiškia draugystę : Žaidimas. Kiekvienas priešingas herojus tam tikru momentu, kai bus nugalėtas, prisijungs prie Zipango armijos. Iš karto arba po to, kai bus paimta jų sostinė.
- Kūrėjų numatymas : Be papildomų daiktų rinkimo už vieną regiono užkariavimą prieš kitą, dauguma veikėjų bendravimo ir pokalbių taip pat atitinkamai prisitaikys.
- Dinaminis sunkumas : Žaidimas apdovanoja žaidėją už tai, kad jis unikaliais daiktais siekia užkariauti sudėtingesnes sritis prieš lengvesnes, tačiau dėl to jis taip pat padidina sunkumus.
- Epas nesėkmė : Kiekvieną kartą, kai kariuomenė bando dalyvauti sporte, bent vienas žmogus tai traktuoja kaip kitą mūšį ir kažkas neišvengiamai sprogsta.
- Viskas, kas bando tave nužudyti : Norint įkurti gyvenvietę Naujojoje Zelandijoje, reikia nugalėti kai kuriuos vietinius gyvūnus, ir tai yra vienas sunkiausių mūšių iki tol žaidime.
- Būtent tai, kas parašyta ant skardos :
- Kai Napoleonas kalbasi su Zipanga per holografinį projektorių, ji įspėja juos, kad jame yra savaiminio sunaikinimo seka, tačiau sprogimas nepadarys daugiau, nei suteiks jiems kvailą Afrosą. Po kelių akimirkų, kai prietaisas susinaikina, visų plaukai lieka tokie nuo sprogimo.
- Kiekvienas mūšis Šambaloje prasideda įspėjimu, kad žaidėjas negali išsaugoti žaidimo tol, kol nebus baigti visi mūšiai sluoksnyje, o po to: „Mūšis prasidės po šio pranešimo“. Ir tokia žinutė yra „Mūšis prasidės po šio pranešimo“.
- Kova su draugu : Takeru traukia a Veido kulno pasukimas po Zipango suvienijimo ir turi būti kovojama.
- Furo scena : karštųjų versmių versija po to, kai Benkei ir Himiko atrado kai kurias už Jamatai ribų.
- Turiu pagauti juos visus : visų žaidžiamų personažų įdarbinimas. Iš viso jų yra per 70.
- Vadovas Dang It! : Tam tikrų daiktų įsigijimo sąlyga ir personažai gali būti gana neaiškios ir labai tikėtina, kad daugumą jų praleisite, nebent žinosite, ką darote. Pavyzdžiui, daugelis daiktų jums atlyginami tik tuo atveju, jei užkariaujate vieną miestą anksčiau už kitą, o kadangi žaidimas jums to nepasako iš anksto, galėjote lengvai užkariauti visą teritoriją net nežinodami, kad toks atlygis egzistuoja. . Dar blogiau tai, kad kai kurie elementai yra susieti su tam tikrų simbolių įgijimu, todėl praleidę vieną reiškia, kad praleidote ir kitą.
- Istorinis domeno veikėjas : Dauguma dalyvaujančių veikėjų yra istorinės asmenybės, kurių lytis skiriasi. Iš tų, kurie nėra:
- Viešojo domeno veikėjas : Senovės herojus sudaro veikėjai iš įvairių mitologijų – Yamato Takeru iš japonų mitologijos, Heraklis iš graikų mitologijos ir kt. Vienintelė išimtis yra Tai Gong Wang, kuris buvo tikras asmuo (tačiau taip pat yra kinų mitologijos veikėjas). Jie, žinoma, taip pat buvo pakeista lytimi .
- Nyarlathotepas akivaizdžiai paimtas iš Lovecrafto mitologija , kuri tampa dar akivaizdesnė, kai ji ja virsta Vienasparnis angelas forma.
- Istorinis Artūro egzistavimas yra diskutuotinas, tačiau akivaizdu, kad šiame žaidime ji ir jos riteriai vaizduojami iš klasikinės Artūro legendos .
- Beviltiška boso kova : Piktasis Takeru negali būti nugalėta per pirmąją kovą, bet ji atsitrauks po to, kai antrajame raunde padarys pakankamai žalos.
- Iliuminatai : Pasaulyje jis pasirodo kaip tiesioginė frakcija ir anksti atskleidžiama kaip vienas pagrindinių žaidimo antagonistų.
- Tikėtina, kad vaidina moteris : Be pagrindinio veikėjo, yra tik keli personažai vyrai, kurie kada nors pasirodo istorijos eigoje, visi jie yra NPC, ir dauguma yra paminėti tik pro šalį, o visi kiti veikėjai, pradedant vaidinamomis herojėmis ir baigiant. paprastiems kareiviams, yra visos moterys. Pasidaro juokinga, kai net atsitiktiniai pabaisos, su kuriomis kovojate, kalba išskirtinai moteriškais balsais (bet kokiu atveju tie, kurie kalba nuosekliai). tačiau viso žaidimo metu nepavyksta rasti priešų vyriškų . „True End“ maršrutas atskleidžia paaiškinimą, kodėl.
- Ponia nepasirodo šiame žaidime : Musashi Miyamoto . Ji minima kartu su Sasaki Kojiro ir Chihaya net tikisi, kad ji prisijungs prie Zipango armijos, bet iš tikrųjų žaidime ji visai nepasirodo. Tačiau ji pasirodo ( ir yra įdarbinamas padalinys ) in AUKSAS .
- Atsirėmęs į Ketvirtąją sieną : Pirmą kartą banditai puola, kai žaidėjas nuolat baigia savo eiles nieko nedarydamas, vienas iš jų pakomentuos, kad Zipango armija nenaudoja savo veiksmo taškų ir turi kaupti lėšas, kurias uždirba tarp ėjimų. Aptemdyta jos sutrikusios draugo reakcijos : Banditas B :' 'Veiksmo taškai'? Kartais jūs sakote dalykus, kurie neturi prasmės...'
- Intymumo lygis 5 : herojai mokosi naujų įgūdžių, kai didėja jų pasitikėjimas Čihaju užbaigdami savo charakterio įvykius. Savo ruožtu jis mokosi naujų įgūdžių, kai kartu su visais vyksta pakankamai daug įvykių.
- Veidrodinis atitikmuo : Shambala kupina kovų su žaidžiamų personažų klonais. Vieno herojaus pastatymas prieš save ten tai sukurs.
- Mood Whiplash : Kvailas pasaulio užkariavimo turas greitai aptemsta, kai žaidėjai susiduria Piktasis Takeru ir pradėti atskleisti tiesą, slypinčią už chaoso, tačiau dauguma šalutinių misijų išlieka lengvabūdiškos kaip visada.
- Kelios pabaigos : Normali pabaiga ir tikroji pabaiga. Kelias skiriasi priklausomai nuo to, ar Himiko armija užkariauja visą likusį pasaulį prieš Britaniją, ar ne.
- Kepurių tauta : Visi Rusijoje, išskyrus Ivaną Rūsčiąjį, yra didžiuliai mazochistai, o pastarasis, žinoma, atlieka sadisto vaidmenį.
- Nestandartinis simbolių dizainas : Kai kurių kviestinių menininkų sukurtų personažų meno stiliai akivaizdžiai skiriasi nuo kitų aktorių. Ryškiausi pavyzdžiai yra Sasaki Kojiro ir Michelangelo iš Vita versijos.
- Ne taip, kaip atrodo : Chihaya ir Qin Shi Huang įsitraukia į klasikinį tropo pavyzdį netrukus po to, kai ji atsibunda jo kambaryje (nes tai buvo vienintelis laisvas) ir atsiduria ant jo, nukritęs Sun Tzu ir Lu Bu. įeiti.
- Vieno vyro armija : Kiekvienas senovės herojus laikomas vienu, nes jie turi tikrus HP matuoklius, o ne karių skaičių.
- Paletės keitimas : Neįprastas variantas. „Čingischanas“ kovojo kartu su Kublai ir Marco Polo 2-ajame Šambalos sluoksnyje, yra Yoshitsune klonas.
- Viešojo domeno artefaktas : Daug legendinių daiktų ir vietų gaunama / aplankoma žaidimo metu.
- Prekių išdėstymas : Sumenkintas. Kariuomenei įžengus į naują regioną, Lancelotas būtinai išsamiai aprašo to regiono specialiąsias virtuves.
- Įvardžio bėda : Nors bendra lokalizacijos kokybė yra gana gera, kartais vertimas pamiršta, kad dauguma žaidimo veikėjų yra moterys ir dialoge nurodo juos kaip „jis“. Tai labiau atleistina NPC, kurių lytis nėra dviprasmiška, bet daug mažiau – herojėms, kurios kalba ir renginių metu demonstruoja savo personažų portretus.
- Kitame spektro gale Laudine, Yvain's panteros kompanionas , kiti dialogo veikėjai yra nuolat vadinami „ja“, nors žaidėjas aiškiai mato, kad „ji“ yra karčiai. pastaba t.y. blogai liūtas iš Yvain portreto. Tęsinyje tai netgi specialiai paminėta, atskleidžiant, kad Laundine yra karalius liūtas, turintis keletą savo žmonų.
- Riaumojo keršto siautėjimas : Egipto žmonės – kiekvienas žmogus – paskelbia karą Zipangui, reaguodami į tai, kad vienas iš Tutanchamono tarnų nustatė, kad ji nualpo su Zipango pareiškimu rankoje. Jie pastatė a masyvi pasipriešinimas, kai Zipangas įsiveržia.
- „Rocket-Tag“ žaidimo eiga : Vėlyvasis žaidimas linkęs į tai virsti, nes abi pusės išpuola prieš savo atakas, todėl veikėjai numušami vos keliais smūgiais.
- 63 taisyklė : Žaidimas . Neskaičiuojant pagrindinio veikėjo, visi žaidimo 70+ personažų sąraše yra istorinės / mitologinės figūros, kurių lytis skiriasi, o Himiko ir Joan yra vienintelės dvi išimtys.
- Baisių akordas : Paprastai personažą lydi, kai ji būna šokiruota.
- Schizo Tech : Žaidime atsiranda įvairių technologijų, kurių viduramžių eroje neturėtų būti. Visa tai buvo padaryta pagal dizainą.
- Šaukimas : Daugybė nuorodų į Likimas/nakvynė , o tai nenuostabu, nes abiejuose žaidimuose pateiktos istorinės / mitologinės figūros iš dalies sutampa.
- Pradedantiesiems karalienės Artūro kovos būdas labiau panašus į „Caster“ klasę Likimas , bet ji valdo tai, kas atrodo kaip a šviesos kardas kad gaisrai a Kardo sija . Šis žingsnis pavadintas „Excalibur“, panašiai kaip kitas Arthuro parašas.
- Joana, atvirkščiai, į ją nepanaši Likimas kolega, o atrodo įtartinai panaši į Sabre – iki jos šukuosenos ir suknelės. Galbūt linktelėjimas į instanciją Likimas/nulis kur Žilis de Raisas pastarąjį supainioja su Džoana.
- Kita vertus, Gilgamešo charakterio dizainas akivaizdžiai panašus į moterišką Gilgamešą Likimas/nakvynė , nors ir šiek tiek daugiau Stripperiffi .
- Enkidu kovoja su ja Prigludę plaukai , kurie gali transformuotis į įvairius ginklus, panašiai kaip auksinė tamsa . Galbūt jos seniai nematomos seserys...
- Sero Bedivere'o herojaus įgūdžiai apima iššaudama savo raketinę pirštinę per ilgą atstumą smogti priešui . Ji net šaukia 'ROKETTO PANČI!' kaip užsidega.
- Himiko apranga iš esmės yra Reimu Hakurei's miko chalatas su dar juokingesnėmis rankovėmis. Likusi dalis, įskaitant milžinišką plaukų juostelę, iš esmės yra identiška.
- Akivaizdu, kad Billy geltonas katės kostiumas yra stilingas Ikoniška nuotakos apranga . Jos vardas taip pat išspausdintas ant vienos iš kojų šriftu, panašiu į filmo logotipą.
- Ashoka charakterio dizainas yra gana panašus į šokėjų klasėje Ragnarok internete , tiesiog... labiau efektingas .
- Pats veikėjas labai panašus į Rance'ą. Turint omenyje AliceSoft kūrimo metu padėjo Tenco su žaidimo dizainu, tai tikriausiai nebuvo atsitiktinumas.
- Heraklis iš esmės yra tik lytis Berserkeris su sveiku protu. Bent jau prieš jai išvykstant Išplautos smegenys ir pamišę .
- Stripperiffi : Daugiau nei pusė veikėjų aprangos. Nenuostabu, nes iš pradžių tai buvo eroge. Seksualumo taisyklė veikia daug, nes veikėjai apsivelka šarvų detales su žemai nupjautais priekiais ir trūkstamų apatinių dalių.
- Haremo palaikymas : Daugiau ar mažiau kaip viskas baigsis, jei įvykdysi kiekvieno veikėjo užduotis. Iki žaidimo pabaigos Chihaya būtų pavykę užkariauti daugiau nei pusės herojų širdis ir užmegzti tvirtą draugystę su likusiomis. Bet net ir tada vis tiek Himiko vaidina vaidmenį Oficiali pora .
- Užvaldyti pasaulį : Geranoriškas pavyzdys, nes tikslas yra suvienyti tautas, o ne jas pavergti.
- IMK tai! : Net kaip bene didžiausias Ekstremalus visaėdis planetoje seras Lancelotas negali pakęsti britiško maisto.
- Neskubėk : Žaidime yra eilių skaitiklis, tačiau nėra jokių apribojimų, kad tik posūkiais galėsite kaupti išteklius ir finansus. Tačiau bet koks potencialus priešas sustiprės ir tarp posūkių, o per daug apsisukimų be jokio veikimo privers banditus pulti.
- Pabaiga... Ar tai? : Trofėjus, kuris pasirodo pasiekus įprastą pabaigą, suformuluotas taip.
- Tai yra neatleistina! : Vienas iš Tutanchamono tarnų tai pareiškia po to, kai rado Chamoną apalpusį savo kambariuose po karo paskelbimo iš Zipango, manydamas, kad jų kvietimas į karą ją nualpo. pastaba Ji iš tikrųjų suklupo ir susitrenkė galvą.
- Trolis : Pats žaidimas. Paskutinis miestas, kurį reikia užimti abiejuose besibaigiančiuose maršrutuose, rodo 10 000 aukso pajamų už vieną posūkį. Kai miestas užfiksuojamas, žaidimas baigiasi ir žaidėjas niekada nematys iš jo nė vieno aukso.
- Dvi eilutės, nereikia laukti : Galima bandyti paskelbti karą ir užkariauti kelis regionus vienu metu. Atvirkščiai taip pat galioja, nes vienu ėjimu gali pulti keli priešai.
- Mes turime rezervų : Kariai papildomi 10% su kiekvienu apsisukimu ir gali būti visiškai papildyti pinigais. Mūšio dalyvis taip pat gaus mažiausiai 10 karių, pridėtų prie maksimalios sumos už kiekvieną pergalę. Tai svarbu, nes vieneto atakos galia yra proporcinga jų likusių karių skaičiui.
- Skirta senovės herojams. Jie turi natūraliai atsigauti tarp posūkių, nes turi faktinius sveikatos matuoklius, o ne karių skaičių. Tuo pačiu metu jų puolimo galia visada yra tokia pati, nepaisant to, kiek sveikatos liko.
- Laimi visiškai nieko nedarydamas : Žaidėjas gali užsidirbti paslėptą trofėjų įtraukdamas Chihaya į mūšį, bet jam nieko nedarydamas, tik laukdamas, kol visi kiti nugalės priešus.
- Zipangas užvaldo pasaulį : Žaidimas. Pirmasis lankas apima Zipango suvienijimą, o pasaulio užkariavimas išauga iš ten.