Video žaidimas Krizės branduolys

Video Zaidimas Krizes Branduolys

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/F6/video-game-crisis-core-1.jpg Istorija tęsiasi kur viskas prasidėjo. Skelbimas:

Krizės branduolys: Final Fantasy VII yra įrašas troškulį malšinantis populiarus Final Fantasy serialas ir tiesioginė jo įžanga Final Fantasy VII . Tai yra dalis „Final Fantasy VII“ rinkinys .



Krizės branduolys seka Zacką Fairą, personažą, kuris atliko nedidelį, bet reikšmingą vaidmenį originaliame žaidime, įvykiuose iki įžangos Final Fantasy VII . Ji taip pat išplečia pagrindines istorijas gerbėjų mėgstamiausias Sephirothas . Daugelis originalaus žaidimo personažų, tokių kaip Cloud, Aerith ir Sephiroth, vaidina įvairios svarbos vaidmenis istorijoje.

Nors žaidimas vis dar yra RPG , jame yra daugiau kovos veiksmo elementų nei jo pirmtake, o mūšiai vyksta greitesniu tempu. Materia sistema grįžta, jei šiek tiek pakeista.

Krizės branduolys buvo plačiai giriamas kaip vienas geriausių darbų Kompiliacija . Kritikams ir gerbėjams patiko istorija, režisūra ir žaidimo eiga, nors juos išjungė nuobodulys dėl 300 praktiškai identiškų pasirenkamų misijų ir DMW sistema.

Skelbimas:

A žaidimo perdarymas (arba, remiantis oficialiais šaltiniais, a remaster ) buvo paskelbta 2022 m. birželio 16 d Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion , planuojama išleisti asmeniniam kompiuteriui 2022 m. pabaigoje, Playstation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox serija X|S , ir Nintendo Switch .


Šiame žaidime pateikiami pavyzdžiai:

  • Absurdiškai aštrus ašmenys : Sephiroth kardas yra kvalifikuotas dėl jo specialios atakos Draw Slash, kuri atliko tikrąjį pjovimą.
  • Adaptacinis badass : Zackas gauna du svarbius pavyzdžius, palyginti su jo gydymu Final Fantasy VII .
    • Originaliame žaidime Zackas išspjaunamas iš Nibelheimo reaktoriaus per kelias sekundes po to, kai jis įbėga po Sephiroth. Čia tai įvyksta tik po teisėtos judviejų kovos.
    • Originaliame žaidime Zackas yra numušė trys vieniši Shin-Ra kareiviai . Čia Parodyta, kad tie trys kariai yra viskas, kas liko iš tiesioginės armijos, kuri laukė Zacko už Midgaro. .
  • Skelbimas:
  • Aliteratyvus pavadinimas : C krizė C rūda
  • Visada kas nors geresnis : Sephirothas tai įrodo Zackui, kai jie susipriešina.
  • Meno licencija – fizika : Kaip skraidyti su vienu sparnu? Mažiau baisūs, bet žmonės negali skristi, nepaisant sparnų dydžio.
  • Dirbtinis blizgesys : Priešai gali koordinuoti savo atakas taip, kad Zackas riedėtų, kad išvengtų vieno, kad jį nukentėtų kitas.
  • Meninis amžius :
    • Debesis atrodo niekuo nesiskiria nuo įprasto ir jį įgarsina Takahiro Sakurai ir Steve'as Burtonas, kaip visada. Vienintelės priežastys, kodėl perkate, kad jis yra 14 metų vaikas, kaip sako žaidimas, yra jo požiūris ir kad jis yra šiek tiek žemesnis, jei palyginsite jį stovintį šalia Zacko ir atlikite tą patį palyginimą Advento vaikai . Jo bruožai taip pat yra šiek tiek švelnesni, jei pažvelgsite, nors tai gali būti dėl to, kad visą laiką nesusiraukėte.
    • Angelas. Jam atrodo, kad jam keturiasdešimt ir daug Final Fantasy VII gerbėjai spėliojo, kad jis buvo Zacko tėvas. iškviestas Dievo žodis sako, kad jis tik apie 25 metų ir gimęs po to Genesis.
  • Ascended Extra : Zackas tapo a Mažasis pagrindinis veikėjas pradiniame žaidime tapti pagrindiniu šio žaidimo veikėju.
  • Grįžęs iš numirusių : Genesis, tikriausiai. Buvo manoma, kad jis mirė Modeoheime, bet niekada nebuvo visiškai patvirtintas. Galėjo būti atvejis Jis tiesiog slepiasi! iki kito pasirodymo.
  • Šlykštu Normalus : Debesis.
    • Neturėdamas ypatingų galių, jis nusileidžia Sephiroth .
    • „Įprastesniu“ savo nedorybės pavyzdžiu Debesis nužudo pabaisą, kuri prisėlino prie Zacko, gerai laiku pataikydama iš jo kulkosvaidžio DMW prisiminimų metu.
  • Šlykštus baritonas : Angealas ir Sephirothas kalba labai giliai, ypač Angelas.
  • Šlykštus ilgas paltas : Sephiroth ir Genesis tai turi, todėl jų veikėjai yra siaubingi.
  • Paplūdimio epizodas : 7 skyriaus įžanga, Cissnei su bikiniu ir Zackas su maudymosi kelnais. Gerbėjų aptarnavimas visų demografinių grupių žaidėjams!
  • BFS : Buster Sword ir Masamune prisijungia Genesis Rapier.
  • BGM nepaisymas : Shinra dvare mūšiuose toliau skamba minorinė, nesusijusi fortepijono tema, o ne įprastinė kovinė muzika.
  • Didysis brolis mentorius : Angeal Zackui ir Zackas Debesiui.
  • Plunksnos paukščiai : Zackas ir Aerithas yra labai panašūs žmonės. Abu yra koketiški, linksmi, geros širdies personažai, tačiau vis dėlto slepia stiprų ryžtą, galingus sugebėjimus ir gilią išmintį. Jų pasimatymas Wall Market skatina juos flirtuoti vienas su kitu, o Zackas perka jai dovanas, o ji vedžioja jį ir vaidina išdaigas.
  • Skerdynės be kraujo : Išskyrus keletą išimčių, įskaitant pabaigą, tikėkitės žaisti žaidimą matydami daugybę kardų kovos ir šūvių, ir nebus pralietas nė lašas kraujo. Po velnių, jei to nebus išvengta pabaigoje.
  • Bolivijos kariuomenės pabaiga : Paskutinė Zacko pozicija yra Retconned, todėl jis susiduria su, regis, visa Shinra armija. Jis turi visus Bolivijos armijos pabaigos bruožus, išskyrus tai, kad jūs galite pamatyti neišvengiamą išvadą. Tie patys trys vaikinai vis tiek jį išveda.
  • Bonusas bosas : Minerva, misijos grandinės, kurioje Zackas vis giliau tyrinėja bedugnę, vedančią tiesiai į patį gyvybės srautą (tai yra Šiaurės urvas), galutinis vadovas. Istorijoje ji yra deivė, minima LOVELESS, ir ji pasirodo pabaigoje, kad atstumtų Genesį po jo pralaimėjimo Zackui. Kaip viršininkė, ji yra vienintelė priešė, galinti panaikinti Raise statusą su savo ataka scenoje, ir dešimt milijonų HP.
  • Knygynai :
    • Žaidimas prasideda, kai Zackas važiuoja ant traukinio stogo ir prisistato kaip 2-osios klasės KARYS, net kai fone groja ikoninė pradžios tema. Paskutinė žaidimo scena yra pradžios scena VII , kai Debesis važiuoja ant traukinio stogo ir prisistato kaip 1 klasės KARYS, o už jo skamba ikoninė tema.
    • Pirmasis priešo tipas, su kuriuo susiduria Zakas, yra Shinra pėstininkai (nors teigiama, kad jie yra persirengę Wutai kariai). Paskutinis jo mūšis vyksta prieš tą patį priešo tipą, tik daug daugiau.
    • Pirmą kartą Zackas susitinka su Sephiroth yra Vutajuje ir čia Sephiroth gina Zacką nuo Ifrito liepsnų. Paskutinį kartą Zackas mato Sephirothą Nibelheimo liepsnose, tik šį kartą Zakas yra ant Sephiroth kardo galo.
  • Bowdlerizuoti : Mažas pavyzdys; NA versija perprojektavo „Deivės“ statulą Galutinis bosas kad būtų mažiau panašus į Mergelę Mariją.
  • Atlygis už pasigyrimą : Heike's Soul, kurios jums tikrai nebereikės, jei pavyko įveikti Bonusas bosas , sunkiausia žaidimo kova.
  • Sulaužytas pjedestalas : incidentas po Nibelheimo: Sephiroth, Zackui ir Cloudui.
  • Bunny-Ears advokatas : Remiantis žaidimo informacija, visi žinomi 1-os klasės kareiviai dažnai buvo laikomi tokiais, o Genesis buvo pats ekstremaliausias atvejis iš visų. Tada jų gana nekenksmingos keistenybės pasikeitė į kažkas daug blogiau ...
  • Busmano šventė : Zackui, bandančiam atostogauti Kosta Del Solyje, skirta visa eilė misijų nuspėjamų rezultatų .
  • Bet tu privalai! : pateisinama. Kai dailidė Zacko paprašo pavadinti barą, kurį jis statys, yra keli pasirinkimai, tačiau bus priimtas tik vienas. Tai Septintasis dangus, juosta, kuri Tifai priklauso originaliame žaidime.
  • Skambučių peradresavimas : Pirmasis tikras Sephiroth pasirodymas žaidime yra Zacko išgelbėjimas nuo Ifrito. Dėl to, kad tai vyksta, scena atrodo taip pat, kaip ikoniška Sephiroth scena, apsupta liepsnų per Nibelheimo incidentą.
  • Kameros varžtas : Fotoaparatas apkabina sienas taip, kad atsirėmęs į sieną beveik nieko nematai. Nuoširdžiai Netikras sunkumas , nes apkabinti sienas yra geriausias būdas išvengti atsitiktinių susitikimų .
  • Cast iš Hit Points : Tamsa ir brangus smūgis, nors pastarasis atima tokią mažą sveikatos dalį, kad vos net pastebėsite, ypač jei turite Regeno statusą.
  • Drabužių keitimas – nemokamas veiksmas : Yra pasirenkama šnipų medžioklės seka, kai Zackas turi surasti Wutai šnipus Midgare. Kai jie bus aptikti, prasidėtų gaudynės ir per 1 sekundę, kai jie bėga išjungti fotoaparatą, jie iš civilių pasikeis į pilną Wutai kareivio šarvą.
    • Dar linksmiau, nors paskutinis šnipas taip pat pasikeičia į Wutajų kareivį, jo užmaskuota forma yra vaikas daug mažesnis nei jo tikroji forma. Tai yra kai kurie maskuoti.
    • Dar geriau, jis tiesiai šviesiai sako: „Aš esu galingasis Wutai šnipas!“, bet, žinoma, niekas juo netiki!
  • Apkarpytas angelas sparnais : Nugalėjus galutinį bosą, jis pereina į žmogiškesnę formą galutiniam susidūrimui. Be to, jo atakos yra daug silpnesnės, tokia forma turi tik 99 999 AG, taigi vienas Brangus Punch baigs mūšį po penkių sekundžių.
  • Kovos suskirstymas : Paskutinė kova supriešina Zacką su visa Shinra armija. Galite pabandyti juos įveikti, o jei išlyginote save atlikdami daugybę šalutinių užduočių, galbūt netgi galėsite išgyventi neribotą laiką. Tačiau, kadangi tai yra įžanga Final Fantasy VII , Zackas yra Pasmerktas Canon mirti, taip sukeldamas kulminacinį susirėmimą tarp a Vieno vyro armija giriasi a masyvus kardas ir nepaprastai galingas Ribų pertraukos ir a tiesiogine prasme armija su tūkstančiais karių galiausiai virsta vienu pavargusiu vyru, kuris vos gali pasukti kardą, o likusius trys kariuomenės nariai .
  • Bendrumo ryšys : Savo susitikime Zackas ir Cloudas susidraugavo dėl to, kad abu yra iš lazdos.
  • Kompaniono kubas : Debesis Zackui po Nibelheimo. Jis negali kalbėti ar judėti dėl Mako apsinuodijimo, bet Zackas su juo kalbasi taip, lyg nieko blogo. Atsižvelgiant į Zacko požiūrį, tikėtina, kad jo diskusijos su Cloudu yra bandymas išjudinti vaikiną nuo apsinuodijimo Mako. Taip pat, galbūt, bandymas išlikti sveiko proto.
  • Kompiuteris yra sukčiaujantis bastardas : „Absolute Stop Thread“ paspaudžia jus su „Stop“, net jei nesate apsaugotas nuo sustojimo. Įpraskite tai.
  • Tęstinumo niurzgėjimas :
    • Žaidimas perteikia SOLDIER uniformų dizainą VII , 3 klasė dėvėjo mėlyną, 2-oji - raudoną, o 1-oji - violetinę. Štai kodėl Zackas ir Cloudas turėjo purpurines uniformas. Vietoj šio žaidimo 1-osios klasės drabužiai yra juodi, o violetinė Zacko uniforma yra jo 2-osios klasės apranga. Neskaitant spalvų nuoseklumo tarp žaidimų, tai taip pat kelia klausimą, kodėl Zackas yra vienintelis KARYS, turintis kitos spalvos uniformą.
    • Kita vienodo tęstinumo problema sukuriama naudojant „Cloud“. Originaliame žaidime Zackas surado jam skirtą uniformą ir dėvi ją per visą istoriją – buvo numanoma, kad jos sumušta išvaizda buvo senesnio modelio (tikriausiai prieš karą) ir gerai naudotas (Zackas komentuoja, kad ji. blogai kvepia). Į Krizės branduolys , Cloudui suteikiama standartinė, geros būklės juoda 1-os klasės uniforma su dviem pečių apsaugai... ir vėliau pasirodo „Secret Ending“ su ta pačia violetine uniforma su asimetriškais, sumuštais šarvais, kuriuos turėjo iš originalaus žaidimo. Iš kur jis tai gavo?
  • Kontroliuojamas bejėgiškumas : Jie padarė finalinį pasirodymą žaisti... žaidimas turi a Apatinė pabaiga . Spręsti matematiką.
  • Kopijavimo ir įklijavimo aplinkos : Misijos, brangus Dieve , misijos. Jei iš tikrųjų pažvelgsite į kiekvienos misijos žemėlapius, gana greitai pastebėsite, kad jie visi yra tose pačiose aštuoniose ar devyniose srityse, o jūs tiesiog galėsite tyrinėti skirtingas jų dalis skirtingose ​​misijose.
  • Curb-Stomp mūšis : Tikimasi, kad bet kuri misija, pažymėta pavadinimu „Labai lengva“, tai turės.
  • Curb Stomp pagalvėlė : Šiame žaidime Sephiroth iš visų žmonių dalyvauja tikrai sunkiose kovose, nes su juo susiduria veikėjai, kurie yra tikri SOLDIER 1ST klasės lygiai. Genesis ir Angealas gali gana gerai su juo kovoti, o kai Genesis išeina iš visų jėgų, jis trumpam atstumia Sephirothą ir priverčia Sephirotą rimtai kovoti. Nors tuo metu šansai atsisuka prieš jį, Genesis vis tiek sugeba trumpam jį priblokšti ugnies burtais, nors tai nepadaro žalos, o visa kova galiausiai baigiasi aklaviete, įsikišus Anželui, nes Genesis vis dar atremia Sephiroth atakas. Zackas, pranokęs ir Genesis, ir Angealą, rimtai ir sunkiai kovoja net pamišusiam Sephirothui, kai jie kovojo Nibelheime, vienu metu sugebėdamas blokuoti visapusišką energijos spūstį ir ilgą laiką išvengti pralaimėjimo, o Sephirothas rodomas. tikros pastangos sugauti ir nugalėti Zacką, kol jis galiausiai laimi. Ši kova taip pat yra vienintelė priežastis, kodėl Cloudas apskritai gali jį nugalėti. Net arogantiškasis Hodžos pakomentavo, kad Zakas išties pastūmėjo Sephirotą į didelę jėgą ir net susimąstė, ar tai pasiekė visas Sephiroth jėgas.
  • „Cutscene Power to Max :
    • Mūšis prieš Pradžios knygą , Vieno smūgio mūšis prieš Dual Horn tipo priešą Sephiroth DMW atmintyje ir kt.
    • Žaidimas prasideda, kai Zackas iššoka iš sraigtasparnio, bėga per traukinį, vengia kulkų ir traukia visus Advento vaikai - stiliaus kung fu žygdarbiai. Netgi nieko šio žaidimo mūšio sistemoje primena ta scena. Zackas gali siūbuoti kardą, sukti ratą, bėgioti ir viskas. Jis net nemoka šokinėti. Natūralu, kad tokios scenos vyksta viso žaidimo metu, o žaidžiamos kovos niekada nesiliauja nuobodžios.
    • Vėliau Zackas perpjauna į jį nukreiptą raketą per pusę su savo kardu.
    • Kai kurios iškvietimų scenos tampa neįtikėtinai pasipiktinusios. Bahamut Fury atskrenda iš kosmoso ir naudoja Mėnulį, kad padėtų iššauti lazerio spindulį, kuris sukelia sprogimą, apimantį mažiausiai 1/10 planetos.
    • Debesis iš tikrųjų nužudo aukšto lygio monstrą su savo standartinio leidimo Shinra kulkosvaidiu. Niekur kitur visoje kompiliacijoje šis ginklas neparodo tokio termino.
  • Šakų nupjovimas : Cissnei kaip pagalbinio veikėjo išvaizda.
  • Dark Reprise : Šinros dvare skambanti muzika yra mažo klavišo, keisto tempo muzikos Aerith bažnyčioje versija.
  • Mirties aimana : Debesis duoda tokį riksmą, kai Zackas miršta.
  • Degradavęs Bosas : Tai atlieka kelios misijos, ypač tos, kuriose Hojo jas atkuria.
  • Bėgas iš Dekadencijos : Sephirothas rimtai svarstė pasitraukimą iš Shinra ir SOLDIER tikriausiai dėl didėjančio nepasitikėjimo organizacija prieš pat Nibelheimą (kur Retas Ironija įsijungia). Tai labai numanoma, kad Andželo pasitraukimas taip pat buvo dėl šio tropo.
  • Disnėjaus piktadarių mirtis : Numanoma Genesis Modeoheimo misijos metu.
  • Disk One Nuke : Nors turėsite atlikti daug šlifavimo lygiu, kad gautumėte reikiamą gilumą, ir labai sunku atlikti misijas dėl aukšto lygio reikalavimų, jau 3 skyriaus pradžioje galite atlikti misijas. gauti prieigą prie parduotuvės, kurioje parduodami Quake Materia, 'Pragaro' burtai, Firaga/Blizzaga/Thundaga Blade ir kita aukšto lygio medžiaga.
  • Nemėgsta ginklų : Sugriauta, nes atrodo, kad kareiviai didžiąja dalimi teikia pirmenybę kardams, bet Zackas, matyt, neturi problemų, naudodamas snaiperio šautuvą, kad pašalintų kai kuriuos priešus robotus bėgdamas iš Nibelheimo.
  • Ar tai jums ką nors primena? : keli siužeto taškai, lygiagrečiai su įvykiais Final Fantasy VII .
  • Pasmerktas Canon : Jei peržaidėte Final Fantasy VII , tada jau žinosite, kuo šis žaidimas baigsis.
  • Pasmerktas gimtasis miestas :
    • Zacko gimtajame mieste Gongagoje sprogus mako reaktoriui. Tačiau jis to niekada neišmoksta ir tai visiškai neįtakoja siužeto.
    • Kaip ir originaliame žaidime, „Nibelheim for Cloud“.
  • Apatinė pabaiga : Zacką numuša Shinra armija, kol jis gali grįžti į Midgarą. Debesis pabunda iš komos laiku, kad paveldėtų Busterio kardą ir pamatytų, kaip Zackas miršta, sudaužydamas jo protą ir paversdamas jį personažu, kuriame iš pradžių matome. Final Fantasy VII . Aerith išsiuntė Zackui 89 laiškus, į kuriuos negavo jokio atsakymo; ir nujaučia, kad Zakas praeina. Be to, jei žinote įvykius Final Fantasy VII , tu žinai, kad viskas tuoj susitvarkys daug blogiau .
  • Dramatiška ironija : Didžioji istorijos dalis yra a Išankstinė išvada ir žaidimas visapusiškai išnaudoja Dramatiška ironija emociniam sukimo momentui. Pažymėtina, kad Zackas ir Sephirothas Nibelheimą traktuoja kaip įprastinę misiją, o Sephirothas užsiminė apie norą išeiti į pensiją ir kankinančią Zako dalį, bėgančią iš Šinros, kad mirtų už Midgaro.
  • Velykinis kiaušinis : Pirmajame galutinio požemio kambaryje matomi smaragdinio ginklo pečiai, kylantys iš kristalų darinio urvo gale.
  • Tuščias kambarys Psych :
    • Daugumoje misijų yra tik viena ar dvi skrynios, o likusi dalis yra tuščia, išskyrus bosą.
    • Misijų išdėstymas tai labai primena, nes iš pradžių visi kambariai atrodo tušti, tačiau nuvykus į kambario centrą būtų garantuotas atsitiktinis susitikimas. Ją galima išnaudoti, priklijuojant prie kambario sienų, kiek įmanoma vengiant centrinės dalies.
  • Priešo nuskaitymas : Svarstyklių burtai, kaip įprasta, leidžia pamatyti priešo HP ir MP. Kai kurie daiktai tai taip pat suteikia.
  • Viskas išnyksta : Mirus priešai parausta ir išblunka (nors jie turi mirties animaciją), kaip ir viduje VII .
  • Su spiningu viskas geriau : Yra daugybė atakų (būtent puolimo spiralė ir bet koks jos darinys), kai Zackas sukasi, kad smogtų priešams.
  • Atleisk Sklypas : Misijos instruktažai. Išskyrus kelias išimtis, beveik kiekviena misija susiveda į boso tipo priešo, matomo žemėlapyje, paiešką ir jį nužudžius, kad laimėtum. LŪŠNA įsiskverbė į lūšnynus? Eksperimentinių naujų „Shinra“ robotų siunta sugedo? Mokslo skyrius nori, kad atgautumėte retas medžiagas, skirtas Materia sintezei? Jie visi žaidžia lygiai taip pat, vieninteliai skirtumai yra tai, su kokiu priešu susiduri.
  • Veido-kulno posūkis : Sephiroth žaidime apie Nibelheimo incidentą. Matome, kad viskas vyksta kartu su Genesis.
  • „Atsižvelgus į kulkas“ vieno laido :
    • Zackas, vienas priešais pusę Shinra armijos: Zackas: Berniukas o berniuk, laisvės kaina yra kietas.
    • ... Be to, jo karo šauksmas 'IRASSHAIMASE!'/'ATGAUTI!' japonų kalba turi papildomos konotacijos, kad kiekvienos parduotuvės ir restorano darbuotojai jį šaukia, ir tikriausiai būtų geriau išversti kaip 'ATEIK APTARNAUTI!'
  • Nesėkmė yra vienintelė išeitis : Paskutinis mūšis prieš kariuomenę. Šiuo metu, ypač jei vykdėte šalutines misijas, kai jos tampa prieinamos, Zackas greičiausiai sugebės iš esmės tęsti kovą neribotą laiką. Greičiausiai galėtumėte kelis kartus nupjauti visą armiją ir mūšis niekada nesibaigs, todėl turėsite tiesiog stovėti ir leisti jiems nušauti, kad iš tikrųjų sukeltumėte pabaigą. Paskutinis mūšis, kai Zackas yra išsekęs, yra šiek tiek geresnis, nes jis vos gali pajudėti, bet vis tiek gali būti nelinksma, kai jis yra priverstas padaryti tokią išvadą.
  • Netikras sunkumas : Sunkus režimas apskritai. Kelios ankstyvosios misijos greitai tampa neįmanomomis dėl to, kad priešas turi pigią scenos ataką, kurios negalima išvengti ir kuri linksmai pataikys į jus daugiau HP, nei jūs turite, net jei naudojate priedus gynybai nuo bet kurio. kaip pataiko. Siužetas taip pat mielai sukels vieno smūgio nužudymo atakas ir prieš jus. Vienintelė galimybė šioms misijoms atlikti yra išnaudoti nemokamą kėlimą Midgare pagal geriausią įmanomą scenarijų, o blogiausiu atveju tai padaryti, neskaitant bent vieno Phoenix Down, kad gautumėte kitą pakėlimą, kai vėl gausite vieną šūvį. , kurių yra labai mažai.
  • Gerbėjų aptarnavimas : paplūdimio scenos Kosta Del Solyje . Be marškinėlių Zakas IR Cissnei su bikiniu.
  • Plunksnos motyvas : Visur, su Genesis ir Angelas dygsta vienas sparnas nuo jų nugaros, kaip nuoroda į Sephiroth One Winged Angel formą.
  • Ugnis, Ledas, Žaibas : Egzistuoja įprastas trikampis. Tam tikri priešai taip pat gali naudoti visus tris atakų tipus. Pavyzdžiui, Minerva turi didžiulį ugnies rutulį, ledo puolimą, kuris sustingsta ten, kur stovi, ir žaibas trenkia iš jos skeptro.
  • Pirmoji mergina laimi : Sugriauta. Nepaisant to, kad su Cissnei susipažino keliomis valandomis anksčiau, Zackas 'baigiasi' su Aerith.
  • Liepsnojantis kardas : Odino Zantetsuken pradeda liepsnoti, užgęsta, tada vėl užsidega.
  • Norintiems nagų : Žaidimas nustato daugybę būdų Išankstinė išvada būtų galima išvengti. Zackas galėjo būti šiek tiek stipresnis ir nužudyti tuos tris paskutinius karius, turkai galėjo jį rasti anksčiau nei armija, Debesis galėjo susivokti anksčiau ir galbūt gelbėti Zacką. Pataisykite Fics kur Zackas išgyvena paskutiniame mūšyje dėl vieno iš šių veiksnių fandom yra praktiškai savas žanras. „Final Fantasy VII“ perdarymas nurodo šias galimybes kai Debesis ir kt. pakeisti laiko juostą nugalėdamas Whisper Harbinger, todėl Zackas pats sėkmingai nugalėjo visą armiją.
  • Išankstinė išvada :
    • Zackas miršta. Žinomas visiems, kurie žaidė FFVII ir pamatė pasirenkamas siužetas.
    • Sephiroth's Veido-kulno posūkis & Nibelheimo sunaikinimas yra neatsiejami nuo siužeto FFVII .
    • Kai pristatomi Banora ir Modeoheim, FFVII žaidėjai žinos, kad abiejų miestų dienos yra suskaičiuotos, nes jų niekur nėra pradiniame žaidime.
  • Numatymas : Žaidimo pradžioje Mokymai 'Avarija' : Zackas susitinka su Sephiroth, kuris jį puola, todėl atrodo, kad jis buvo už puolimo prieš Midgarą. Tačiau tai pasirodo esąs modeliavimas. Spėkite, kas vyksta Nibelheime?
  • Draugystės akimirka :
    • Beveik kiekviena scena su Debesu ir Zacku praeina per Nibelheimo incidentą, kai jis padeda Cloudui.
    • Zackas ir Sephirothas gauna daugybę scenų, kuriose jis parodomas kaip rūpestingas ir malonus viršininkas. Jis tampa artimu Zacko draugu. Tai daro jo Veido-kulno posūkis tuo tragiškiau.
  • Freudo pasiteisinimas : Genesis įtrina Sephiroth žaizdą per Nibelheimo incidentą, kai jis atskleidžia tiesą apie Sephiroth gimimą. „Genesis“ buvimas Nibelheimo reaktoriuje yra gana didelis Retcon , ir tai tikrai papildo Sephiroth būties įvaizdį tragiška figūra . The Retcon iš esmės didžiąją dalį kaltės dėl Sephiroth žlugimo suverčia ne taip jautriu Genesis apreiškimu, o ne pats Sephirothas iš pradžių padarė tokią išvadą.
  • Šaldytuvo logika : Retas atvejis visatoje. Zackas gauna misijas iš Yuffie, o po kiekvienos iš jų ji siunčia jam el. laišką, kuriame nurodo, kur eiti toliau. Galiausiai Zakas sustoja ir trumpai tiksliai susimąsto kaip Yuffie pavyko gauti jo el. pašto adresą. Vėlesnėse misijose pagrindinis dėmesys skiriamas išsiaiškinti. Pasirodo, kai Wutai sudarė taiką su Shinra, Godo paliko jai tokį paprastą dalyką kaip telefonų numerių sąrašą.
  • Žaidimo eigos ir istorijos integravimas : Skaitmeninė proto banga yra Zacko minčių ir emocijų apraiška, todėl jo emocinė būsena gali turėti įtakos jos rezultatams, o jei ta emocinė būsena yra susijusi su kuo nors ritinyje, jie turi didesnę galimybę pasirodyti būgnuose. kol. Garsiai apverčiama pabaigos seka - Zackui vis silpnėjant kovodamas su Shinros jėgomis, portretai ant ritinių išnyksta, ritės pradeda trikdyti, o garsas ir vaizdas tampa pilni statiškumo. Jo gyvenimas blykčioja prieš akis, kai jo psichikos procesai žlunga – o paskutinis vaizdas, kuriame jis įstrigo, yra Aerith .
  • Žaidimo eigos ir istorijos atskyrimas :
    • Zackas sako, kad siūbuoja „Buster Sword“ buku kraštu, kad nepažeistų ašmenų, o Cloudas vėliau komentuoja nematantis, kad Zackas juo daug naudotųsi. Žinoma, nebent laikysitės Materia, tikrai naudosite kardą, nes negalite aprūpinti skirtingų ginklų, o mūšyje Zackas aiškiai jį pasupa, kad pataikytų ašmenimis.
    • Zackas gali laisvai vykdyti misijas iš Shinros iki pat paskutinės žaidimo zonos, esančios už galutinio boso kameros, nors iki to laiko jis yra ieškomas bėglys, persekiojamas visame pasaulyje, o daugelis jų nėra net prieš jam pabėgus nuo Šinros.
    • Zackas gali paskambinti Tsengui, kad pasinaudotų Oro antskrydis Midgar gatvėse, pastatų viduje (įskaitant Shinra bokštą), po žeme , Ir netgi Hojo virtualios realybės modeliavimo viduje ir kad ir kokioje dimensijoje Zackas imtųsi Ifrit ir Bahamuto . Jau nekalbant apie Tsengui puikiai sekasi bombarduoti Shinra kariuomenę. Dar keisčiau, kai Zackas bėga nuo Šinros, o turkai bando jį surasti, todėl jų pasirodymas oro antskrydžiui ir išvykimas neturi prasmės.
  • Gauso mergina : Kai kurie Cloud'o prisiminimai apie Zacką pabaigoje rodomi tokiu būdu.
  • Genki mergina : Aerith, nors ir neįprastai apgalvota atmaina.
  • George Lucas pakeista versija : Priekaba Susijungimas Perdarymas atskleidžia, kad „Buster Sword“ rankų apsaugos dizainas buvo pakeistas nuo originalios PSP versijos dekoratyvesnis dizainas. Tai darant, jis sutampa su dizainas matyti į „Final Fantasy VII“ perdarymas .
  • Nemokama anglų kalba : Zackas sako „T(h)ank You“ Cissnei japoniškoje versijoje, po to, kai ji padeda jam ir Debesiui.
  • Pilka ir pilka moralė : Jei žaidėte originalų žaidimą, jau žinote, kokia bloga yra Shinra. Tuo tarpu su piktadariais Angealas tiesiog bando padaryti garbingą dalyką tarp savo vaikystės draugo ir karjeros, Hollanderis ir Lazardas nori nuversti Shinrą dėl to, kad į juos nepaisoma hierarchijos, o Genesis nori vaistų nuo jo genetinės degradacijos ir vis labiau jaučiasi beviltiškesnė. .
  • Galvas aš laimiu, uodegas tu pralaimi : Boso kova su Sephiroth. Jūs privalote laimėti kovą, bet po to Zackas vis tiek nugalėtas.
  • Jis žino apie laiko hitus : Mokymosi simboliai, tokie kaip Kunsel ir Angeal ankstyvosiose misijose, suteikia informacijos, kaip naudoti PSP valdiklius tam tikriems darbams atlikti.
  • Didvyriška auka : Zackas miršta, kad išgelbėtų Debesį.
  • Herojaus garbintojas : Zackas turi šio elemento per pirmąjį susitikimą su Sephiroth ir su Angeal viso žaidimo metu. Sephiroth tampa a Sulaužytas pjedestalas , kaip ir Angealas, kuris tada pasiekia Atpirkimas lygus mirčiai .
  • Heteroseksualūs gyvenimo partneriai : Angeal ir Genesis, vėliau prie jų prisijungs Sephiroth.
  • Aukšto nardymo pabėgimas : Genesis po pirmosios jūsų kovos su juo.
  • Garbė prieš protą : Andželas ir jo KAREIAUS garbė.
  • Vilties taškas : žiaurus Zackui (ir žaidėjui) pabaigoje. DMW išrikiuoja Aerith paveikslėlį paskutinio Zacko mūšio pabaigoje. Kaip išrikiuoti Aerith paleidžia Gydomoji banga , Didžiosios evangelijos kopija, kuri visiškai išgydo Zaką ir padaro jį nenugalimą, atrodo, kad Zakas gali turėti Didvyriškas antrasis vėjas . Tada DMW sugenda ir Aerith prisiminimai išnyksta...
  • HP iki 1 : Sephiroth „Angelas be širdies“ ir Mookso „Heartless Jump“ ir „Heartless Needle“ atakos.
  • Hipererdvės arsenalas : Boso mūšyje su Hollanderis , jo tinkamai pavadinta „Dimension Missile“ verčia jį įsikišti į rankinę ir ištraukti didesnę nei jis raketą.
  • Idiosinkrazė : Genesis nėra visiškai superpiktininkas, bet monomanija yra labai ryškus jo charakterio aspektas. Jei kažkas ar kas nors jį sudomins, jis sulaukia apsėstas su tuo.
  • Imperial Stormtrooper šaudymo akademija : Atrodo, iš pradžių, kai Zackas susiduria su trimis priešo kulkosvaidžiais, atidengiančiais ugnį automatiniais šautuvais, o ne vienas į jį pataiko, bet vėliau sužinome, kad tai tik holografinė simuliacija, todėl net jei būtų pataikyta, tai nesvarbu. Žaidžiamas tiesiai vėlesnėse scenose, kurios yra beveik identiškos, šį kartą su tikrais ginklais, o Zackas vis tiek nepataiko, kai stovi gana ramiai.
  • negailestingas žmogus : didžiulis Zacko išnaudojimo kiekis prieš gauti išvežti yra protu nesuvokiamas. Įskaitant taškinę kulką į veidą, kai jis nukrenta.
  • Neįtikėtinas ginklo naudotojas : Zackas naudoja didelį paplūdimio skėtį, kad aimanuotų kai kuriuos varlėlius Genesis Copies žaidimo viduryje, ir jis turi tokią pat atakos galią kaip ir jo kardas.
  • Informuota įranga : Galite pakeisti visą norimą įrangą, bet Zack niekas iš tikrųjų nesikeičia.
  • Neįveikiama tvora iki juosmens : faktinės eismo kliūtys visose misijose. O kai klaidžiojate po Nibelio apylinkes, tikros tvoros iki juosmens neleidžia patekti į laukus, kuriuose klajoja Shinra Sentry-botai.
  • Sąsajos spoileris : Jei žinote originalaus žaidimo veikėjus, išskyrus Cissnei (kuris dažniausiai yra naujas veikėjas), tikriausiai galite gerai atspėti, kas yra kas tuščiuose DMW portretuose – smailūs plaukai ant vieno tokio portreto nėra nelabai subtilu. Išvengta su Genesis, kuris yra įtrauktas į DMW būgnus, bet neturi tuščio portreto kaip vietos rezervavimo ruletėje prieš įsigydamas, nors jis turi vietą DMW meniu... šaukimo stulpelyje.
  • Tarnybų konkurencija : Visoje Šinroje. Beveik kiekvienas skyrius kovoja dėl finansavimo, sabotuodamas kitus, o saugumo pajėgos, kurios beveik nepajėgios bendradarbiauti, nenuostabu, kad Shinra buvo tokia netvarka. FFVII . Zackas gali padėti „Materia Fusion“ skyriui, kol valdybos posėdyje pavyks sugėdinti patį Heideggarą.
  • Ironija : Kai bėga , Zackas mano, kad jis ir Cloud tikriausiai gali išvengti Shinra armijos, bet ne turkų. Žinoma, Tsengo įsakymu turkai tikriausiai bando sutaupyti Zakas. O dėl kariuomenės, kaip sekėsi kad pasirodyti?
  • Tiesiog pridėkite vandens : Numanoma, kad materijos sintezei reikia sudėtingų mechanizmų, bet Zackas, matyt, gali tai padaryti pats niekur nieko.
  • Visa statistika : Zakas. Pateisinamas tiek žaidimo eiga, tiek istorija, nes pagal istoriją SOLDIER darbuotojai turi būti gana geri, o žaidimo požiūriu Zackas yra vienintelis asmuo, kurį galite valdyti.
  • Pakabinamas lempos gaubtas : Žaidimas mėgaujasi kai kurių abejotinų ar stilistinių elementų šviestuvais FFVII ir likusi dalis Eilėraštis , taip pat kitos RPG konvencijos . Pavyzdžiui:
    • Angealas (pirminis „Buster Sword“ savininkas) kelia daug triukšmo, kad nenori bereikalingai nusidėvėti, todėl vengia naudoti savo kardą, kiek gali (jo labai neturtinga šeima išleido tam daug pinigų, ir jis laiko tai labiau asmeniniu simboliu nei įrankiu). Tada DMW prisiminimų metu, kai Angeal ir Zack yra apsupti maždaug tuzino priešų, Zackas klausia, ar dabar būtų tinkamas metas naudoti Busterį – Angealas nenoriai pripažįsta, kad kardas yra „sunkus ir neparankus“. Pažvelkite į įsiaudrinusį Zaką, kuris klausia, kodėl jis nesineša ko nors lengvesnio.
    • A Wutai šnipas skundžiasi didžiuliu pastatu, tokiu kaip Shinra HQ, kuriame yra tik du liftai.
  • Paskutinis stovėjimas : Zack ir begalinis Shinra karių skaičius sudaro žaidimo finalą.
  • Didelis kumpis : Hollanderis kaip niekas kitas kramto peizažą. Genesis taip pat daro, bet daug mažesniu laipsniu.
  • Limit Break : Valdomas lošimo automatu. Galėtume parašyti pastraipas apie šį mechaniką, kuris iš tikrųjų nėra atsitiktinis ir nuostabiai integruojasi tiek į istoriją, tiek į žaidimą.
    • Mirtis iš viršaus : Meteorų šūviai.
    • Gelbėjimo laivas : oro antskrydis.
    • Momentinės runos : Apokalipsė.
    • Greitosios ugnies kumščiai : Rush Assault.
    • Šlamšto ataka : grandininis pasvirasis ir aštuoninis brūkšnys.
  • Vienišiai yra keistuoliai : Savo KAreivių laikais Sephiroth ir Genesis apibūdinami kaip gana nuošalūs ir nemėgstantys kitų žmonių draugijos, išimtį daro tik vienas kitam ir Angeal.
  • Sėkme pagrįsta misija :
    • Bet kuri misija, kurioje yra priešų su momentiniais mirties išpuoliais – atminkite, turite tik vieną partijos narį . Bent jau tol, kol gausite būdą nuo jo apsisaugoti, ir galėsite išvengti beveik visų, jei būsite atsargūs.
    • Magic Pot priešas vėlesnėje misijoje prašo panaudoti keturias specifines atakas, iš kurių paskutinė yra DMW ataka. Kadangi jūs to nekontroliuojate, viskas, ką galite padaryti, tai sėdėti ir žiūrėti, kaip sukasi būgnai, šokdami, kaip jie sustoja prieš ataką, kurios jums reikia, kol „Magic Pot“ nenuobodžiaus ir nepabėgs. Tu gali aprūpinkite tam tikrą Materia, kad padidintumėte tikimybę sulaukti atakos, tačiau ji vis tiek atsitiktinė. Ir, žinoma, nuraminti Puodą yra vienintelis būdas gauti Genji skydas .
    • Netgi niveliavimas yra visiškai atsitiktinis dėl to, kaip veikia DMW. Išskyrus... Nors tai yra lošimo automatas, po gaubtu vis dar veikia EXP sistema, ir nors ji yra atsitiktinė, ar pakilsite į aukštesnį lygį, ar ne, kai turėsite pakankamai EXP, kai tai darote, lošimo automatai tampa labai pasverti jūsų naudai. masiškai stumia Limit Verges, kad pakeltumėte lygį. Kadangi 777 yra tikėtinas, bet šiuo metu vis dar negarantuotas, tai gali būti piktnaudžiaujama siekiant padidinti „Materia“ lygį, kol neturite „Moogle“.
  • Maratono lygis : Misijos gali trukti tikrai labai ilgai.
  • Meistrų-pameistrių grandinė : Angeal mentoriai Zack, kurie moko Cloud. Tai parodyta perkeliant Buster kardą, nes jame simboliškai saugomos ankstesnių kartų svajonės ir garbė.
  • Beprasmiai prasmingi žodžiai :
    • Beveik viską, ką sako Pradžios knyga, ir jis tai žino. Pagal Dievo žodis , Genesis tik pradeda vertinti LOVELESS kaip, gerai, Dievo žodis kažkur netoli žaidimo pabaigos, kai jo neviltis ir beprotybė pasiekė aukščiausią tašką. Prieš tai jo deklamacijos yra daugiau a Beprotybės mantra .
    • Čia yra gėrimo žaidimas – žaiskite žaidimą ir gurkšnokite kiekvieną kartą, kai Angelas pasakys „garbė“ arba „svajonės“ – ir paimkite du šūvius, jei juos panaudoja netinkamame kontekste. Antrojo skyriaus pabaigoje būsite priblokšti. Lempos gaubtas Sephiroth, kuris mini, kad gavo 'vieną iš savo garsiųjų paskaitų... disciplina, garbė, svajonės ir tt'. Net Genesis iš jo dėl to šaiposi. Genesis: Geriau daryk ką nors su tais augalais savo kambaryje.
      Angelas: Tie augalai reprezentuoja gamtą. Kai kurie iš mūsų bendrauja su gamta, kad pagerintų savo dvasią ir garbę.
      Genesis: Ir kai kurių iš mūsų kambariuose atsiranda klaidų dėl tų susprogdintų dalykų.
  • Prasmingas vardas :
    • Angeal vėliau gauna balti angelo sparnai .
    • Pradžios knyga yra pirmosios Biblijos knygos pavadinimas. Genesis iš esmės yra atsakinga už įvykius „Final Fantasy VII“ rinkinys .
  • Vidutinis sąmoningumas : Zackas užsimena apie pakilimą DMW sekoje, o misijos metu, kai jis susitinka Yuffie, ji parodo jam saugojimo tašką, kurį Zackas pažymi, kad galėtų panaudoti, jei ji ką nors iš jo pavogtų.
  • Vyrai neverkia : Kelis kartus išvengta, dažniausiai Zakas; po to, kai yra priverstas nužudyti Angealą, jis eina į bažnyčią ir pameta ją, o Aerith jį guodžia. Jis taip pat šiek tiek verkia, kai sužino, kad paskutinės dvi likusios „Angeal“ kopijos (vienas iš jų buvo Lazardas) mirė, saugodamos Debesį nuo kai kurių Shinra karių, kol Zakas buvo užsiėmęs „Genesis“. . Taip pat matome, kad Debesis to beveik išvengia Zackas miršta , bet jis pasirenka į Mirties aimana vietoj to.
  • Mood Whiplash : 7 skyriaus pabaiga. Genesis, matyt, nužudytas, Angealas priverčia Zacką jį nužudyti ir paskutinėmis akimirkomis perduoda jam Busterio kardą. Paskutinės skyriaus scenos: Aerith guodžia Zacką paskutinėmis akimirkomis, o tada Zackas sako kalbą keliems pėstininkams, dabar turintiems veido randus ir kirptus plaukus. VII . Tai vienas liūdniausių ir dramatiškiausių žaidimo momentų. Pradėkite 8 skyrių, kai Zackas atostogauja Kosta del Solyje. Jis ir Cissnei šnekučiuojasi paplūdimyje, tada iš vandens pakyla kai kurie akvalango reikmenys „Genesis Copies“, o Zackas su jais kovoja su paplūdimio skėčiu.
  • Mundane Made Awesome : Jūs gaunate „Materia“ kūrimo scenas prie kovos muzikos. Tą patį daro ir pritūpimo mini žaidimas.
  • Mano gyvenimas blykstelėjo prieš akis : Pabaigoje Zacko DMW išsirikiuoja tris kartus, kai prisimena prisiminimus apie savo artimiausius draugus.
  • Mano brolis gyvens per mane : Debesis Zackui pabaigoje.
  • Mano kostiumas taip pat puikus :
    • Žaidė tiesiai, kai Sephiroth patenka į ugningą pražūties kamuolį ir išlipa .
    • Apversta, kai Pradžios knyga ir Andželas degraduoti; kartu su jais genda jų drabužiai.
    • Nors, kada Genesis tampa „geresnis“, jo drabužiai tampa geresni su juo .
  • Mitologija Gagas : O kiek daug. Išvardijant keletą ryškesnių: Zackas nukrenta pro 5-ojo sektoriaus bažnyčios stogą ir siūlo Aerith pasimatymą – gana gerai pažįstamas transporto priemones, eksponuojamas Shinros muziejuje, Zackas daro pritūpimus vykdydamas misiją snieguotame kalne, kad neatsiliktų. kūno temperatūros, ir dailidė lūšnynuose, norinti pasistatyti barą, kuriam vadovauja „jauna mergina didele krūtine ir ilgomis kojomis“. Zackas taip pat pradeda Krizės branduolys 6 lygyje, tame pačiame lygyje Cloud pradeda pradinį žaidimą.
  • Pavadintas Tęsinyje : Žaidimas atskleidžia, kad turkas žinomas kaip Shuriken iš Prieš krizę iš tikrųjų yra vardu Cissnei, nors iš tikrųjų tai nėra jos tikrasis vardas.
  • Plieniniai nervai : Turite perduoti jį Shinra vaikinams. Jie nepasiduoda. Žaidimo pabaigoje, kai Zackas yra priverstas kovoti su tūkstantine armija, atrodo, kad liko tik 3 kariai ir 1 sraigtasparnis. Užuot atsitraukę, paskutiniai 3 kariai žiūri vienas į kitą. Tada jie pradeda perkrauti ir susprogdinti Zacką pusiau vykdymo stiliumi. Daugelis kitų armijų būtų sulaužytos jau seniai prieš tai.
  • Naujas žaidimas+ : Ir neatlygintinai pavadintas New Game++, kuris elgiasi taip pat.
  • Mielas vaikinas : Zackas yra be galo malonus ir nuoširdus visiems, kuriuos sutinka, ir daugelis jo šalutinių užduočių yra susiję su juo, kad padėtų žmonėms. Pavyzdžiui, jis turi galimybę statyti Aerithą trys įvairūs gėlių vežimėliai.
  • Neorientacinis pavadinimas : Sephiroth veislė spalio mėn slash trenkia tik penkis kartus.
  • Ne visai miręs : Genesis. Taip pat Sephiroth kuris nėra atrastas iki tol Final Fantasy VII .
  • Nuostabi akimirka už ekrano : Angelas kovoja su Genesis Midgare, o Zackas kovoja su Bahamutu Fury.
  • Vieno vyro armija : Zakas.
    • Net atidėdamas į šalį pabaisas ir priešo kariuomenę, kurią jis išžudo atsitiktinių susitikimų metu, Shinra siunčia visą kariuomenė kareivių, kad jį numuštų žaidimo finale. Kai mūšis pagaliau baigiasi, į trys iš jų vis dar stovi pribaigia jį .
    • Serijinis eskalavimas misijose, kur vieną misijų seriją sudaro Zackas, kovojantis su Shinra kūdikių miniomis, o kulminacija baigiasi jo kova 1000 karių .
  • Vienasparnis angelas : Kaip galėtų būti kitaip?
  • Tik sveiko proto žmogus : Angeal, lyginant su Sephiroth ir Genesis. Ypač akivaizdu per 1 klasės linksmybės scena, kurioje Genesis dvikovoje su Sefirotu siaubingai išeina iš rankų. Tuo metu, kai Angealas įsikiša, kad neleistų jiems susprogdinti pastato, kuriame jie yra, nė vienas kovotojas nesusilaiko. Nors, pasak Sephiroth, niekada negalite pasakyti iškviestas Dievo žodis .
  • Dekoratyvinis ginklas : Buster Sword, kai jį valdė Angeal. Zackas šaiposi iš jo, kad beveik niekada juo nesinaudoja . Tada, vėliau, naudoja lygiai tie patys žodžiai kaip Angeal paaiškinti, kaip jis palaiko tokią gerą formą ir kodėl tik naudoja plokščias ašmenų kraštas .
  • Pernelyg ilga kovos animacija : Iškvietimo filmai yra tikri filmai dabar. Daugiau jokių žaidimų mašinų: grynos iš anksto pateiktos scenos! Laimei, galima juos visus praleisti. Atsižvelgiant į trumpiausią yra dvidešimt sekundžių , tai labai geras dalykas. Jei vis dėlto šaukimas yra naudojamas prieš tu, gerai... pasiimk spragėsių. Ypač kai bando gauti Bahamutą Fury.
  • Paletės keitimas : Ir kaip! Tai yra istorijos dalis, kai „Genesis“ degraduoja, tačiau daugelyje jo kopijų tai yra žaidimui tobulėjant.
  • Visiškai praleistas turinys : Kartą 8 skyriaus pabaigoje išvykstate į Nibelheimą , gana kas subquest, kuriame galite dalyvauti Midgare, taip pat daugybė misijų, kurias sukelia bendravimas su žmonėmis Midgare, negali būti užbaigtos. Tik kiekvieną kartą, kai žaidžiate per žaidimas . Vis dar padvigubėja kaip didžiulis Vadovas Dang It! .
  • Glostykite šunį : Nepaisant Sephirotho nuošalumo ir arogancijos, paaiškėja, kad prieš Nibelheimo misiją Sephirothas iš tikrųjų galėjo būti gana gražus vaikinas – jis turi draugų, su kuriais „žaidžia“, bando pasikalbėti ir (arba) išgelbėti Angealą prieš Shinrą. galėjo jį sumedžioti, jis bandė padėti Genesis, kai Genesis buvo sužeistas per VR seansą, jis duoda Zackui leidimą grįžti į Midgaro lūšnynus, kad apsaugotų Aerithą, ir netgi patikina Zacką, kad jie dar susitiks. Visa tai vėliau sukelia Zacką šoką ir nepasitikėjimą Sephiroth Veido – kulno posūkis dar skaudžiau.
  • Taškas be sugrįžimo : Aštunto skyriaus pabaiga. Bet bent jau galite vykdykite misijas bendrovei, bandančiai jus sumedžioti !
  • Galios degeneracija : Pagrindinis „Genesis“ interesas žaidime yra tai, kad jo viduje esančios Jenova ląstelės lėtai degraduoja ir jis bijo mirti. Jis tampa savo Bišounenas Pasibaigus žaidimui jis tapo išdžiūvusiu vyru su balta oda ir plaukais, tačiau žaidimo pabaigoje jį atstato Minerva. Lazardas ir Hollanderis tampa Angeal klonais, tačiau tik Hollanderis iš tikrųjų miršta nuo degradacijos (nors mūšis su Zacku tikriausiai padėjo).
  • Power Trio : Sephiroth , Genesis ir Angelas . Išryškėjo iškarpytoje scenoje, kai rami, nepajudinama Sephiroth gamtoje gąsdina Genesis į didžiulį, destruktyvų mūšį, priversdamas Angeal įsikišti ir pabandyti juos sustabdyti.
  • Punch Clock piktadariai : Kadangi žaidimas dabar yra iš Zacko POV, jūs pastebėjote, kad dauguma Shinra darbuotojų, įskaitant kareivį, yra tiesiog normalūs, padorūs vaikinai, dirbantys kasdienius darbus – jie nerimauja dėl paaukštinimo, aptaria kompanijos įdomybes, o aukštesni pėstininkų nariai yra rūpinasi, kad jų padalinys gautų daugiau finansavimo.
  • Psichikos prototipas : Žaidė tiesiai su Genesis, o Angealas išvengė .
  • Atsitiktinių skaičių Dievas : DMW. Nors galima daryti įtaką rezultatams (o veikėjų lygis ilgainiui garantuojamas), tai, kad žaidėjai tik ribotai kontroliuoja procesą, iššaukia šį troškimą. Ypač nemalonu, kai bandote gauti Genji skydą iš vieno konkretaus stebuklingo puodo, kuriam reikia naudoti Octoslash, o vienintelis būdas tai padaryti yra įkelti savo Materia su Octoslash+ (išskyrus tuos, kurių reikia atitikti kitus jo reikalavimus) ir tikiuosi, kad tai gausi.
  • Santykių vertybės : Tam tikru laipsniu ir dviem skirtingais būdais. Priklausomai nuo to, kiek pašalinių žmonių Zackas padeda pirmą kartą susitikęs su Aerith, diktuoja, kaip sekasi jų pasimatymas, bet tai Išankstinė išvada kad jie vis tiek susirenka. Tai, kiek žmonių Zackas padeda būdamas Midgare, taip pat lemia, kiek žmonių žaidimo pabaigoje patenka į jo gerbėjų klubą.
  • Retcon : Keletas:
    • Visų pirma Zacko mirties pobūdis ir tai, kaip Debesis baigiasi taip, kaip buvo FF7 .
    • Dauguma ikoniškų Nibelheimo reaktoriaus scenų buvo pakeistos, nors galutinis rezultatas yra toks pat, o dalys, kurias mato Debesis, liko nepakitusios. Kaip bebūtų keista, tai yra antra scenos peržiūra; pirmasis įvyko mobilusis turkų žaidimas Prieš krizę ir buvo pakartotinai panaudotas OVA Paskutinis užsakymas . „Crisis Core“ yra šios versijos ir originalaus žaidimo kompromisas, kai Cloud įmetė Sephirothą į mako duobę, tačiau vieta pakeista į Jenovos kamerą, o ne pasivaikščiojimą lauke.
    • iškviestas Dievo žodis sako, kad FFVII davė mums Debesio perspektyvą į sceną, Paskutinis užsakymas ir Prieš krizę davė mums sceną, kaip pranešė turkai ir Krizės branduolys tai Zackas suvokė kaip tai, kas atsitiko. Vienintelis dalykas, kurį tikrai žinome, yra tai, kad turkai suklydo, kai Sephiroth įšoko į gyvybės srautą ir Tifa pabudo, kai Debesis atvyko į Mako reaktorių.
  • Atpirkimas lygus mirčiai : Angealas, kuris konkrečiai tai remiasi tikėdamas, kad tapo pabaisa. Vėliau Lazardas tampa žeminančiu angelo klonu ir kovoja, kad apsaugotų Debesį nuo Shinra karių.
  • Išėjimas į pensiją : Sephirothas rimtai galvoja palikti Shinrą ir SOLDIER (numanoma, kad kaltės dėl savo draugų mirties ir auga nepasitikėjimas organizacija) prieš pat Nibelheimo misiją ( kur prasidėjo jo beprotybė ).
  • Liūdna mūšio muzika : 'Laisvės kaina' gali būti laikoma tokia, atsižvelgiant į įvykio, su kuriuo kovojate, pobūdžio.
  • Savarankiškai pagaminta našlaitė : Žaidė tiesiai su Genesis ir sugriuvo su Angeal. Iš pradžių buvo manoma, kad Angealas nužudė savo motiną ir leido Zakui tuo patikėti, tačiau vėliau paaiškėjo, kad prieš pat jų mūšį. Angeal motina iš tikrųjų nusižudė, nes buvo įtempta žinant savo vaidmenį kuriant Angeal ir Genesis.
  • Gorno peizažas : Midgaro lūšnynai.
  • Nustatykite kardą į „Stun“ :
    • Galima teigti, kad tai padaryta tiesiogine prasme su antruoju Zacko ginklu, Busterio kardas, kuriame jis smogia buka dalimi, o ne aštria puse .
    • Gebėjimas „Power Osmose“ pažodžiui veikia tokiu būdu. Jis apsvaigina priešą, nesukeldamas jokios HP žalos, tik sugeria iš jų MP.
  • Tylėk, Hanibalai! : Sephiroth's pristato vieną pragarą Genesis : Sephiroth: Nesvarbu, ar tavo žodžiai yra melas, skirtas mane apgauti... ar tiesa, kurios ieškojau visą gyvenimą... nesvarbu. Tu supūsi .
  • Vieno smūgio mūšis : Vienas iš Sephiroth DMW prisiminimų Zackui tai padarė. Kai Zackui pavyksta vienu smūgiu nugalėti pabaisą, Sephirothas liepia jam bandyti dar kartą su kietesniu taikiniu.
  • Skyward Scream : Debesis, kai žaidimo pabaigoje randa Zacko lavoną.
  • Monstrų sielvarto etapai : Anželas nekenčia savo prigimties ir jai prieštarauja, o Genesis visiškai apkabino Tamsioji pusė ir Sephiroth yra tarp jų (jie užsimena, kad sužinojęs, kad jis nekenčia savo prigimties, bet vis tiek jį apkabina).
  • Tamsos pradžia : Žaidimas rodo, kad Sephiroth psichinis sutrikimas buvo ne staigus iš niekur kilęs išpuolis, o daugybės emocinių traumų ir išdavysčių rezultatas su kelių dienų miego trūkumu, be to, atrado niokojančią pusę tiesos apie jo kilmę būdami šiaudeliais, kurie sulaužė kupranugariui nugarą. Tačiau miego trūkumo dalis buvo jau pradiniame žaidime: „Sephirothas neišėjo iš Shinra Mansion... Jis toliau skaitė, lyg būtų kažko apsėstas, ir ne kartą rūsyje užgeso šviesa...
  • Cukraus ir ledo asmenybė : Sephiroth iš visų žmonių yra vyriška versija. Jis yra nuošalus ir šaltai profesionalus, bet taip pat rūpinasi savo draugais, dėl jų netekties yra pakankamai įskaudintas, kad svarsto galimybę mesti darbą ir leidžia Zackui grįžti pas Midgarą pasitikrinti savo merginą, parodydamas, kad jis bent jau supranta tokių dalykų vertę. santykiai. Tai padeda jį išstumti Draco odinėmis kelnėmis teritoriją ir link Woobie, pasaulių naikintojas .
  • Policininko savižudybė : Angealas bando priversti Sephirotą (kuris atsisako) ir Zacką (kuris iš tikrųjų tai daro) jį nužudyti.
  • Super ląstelių priėmimas : Zackas turi prieigą prie daug geresnio telefono, kaip SOLDIER narys, kuris leidžia gauti el. laiškus ir apsipirkti internetu ir, matyt, saugiklio reikalas . Ir netgi toliau veikia taip, tarsi žaidimas būtų ketveri metai Laiko praleidimas niekada neįvyko, nors pats Zackas buvo išėjęs iš darbo.
    • Pateisinamas šiek tiek Šaldytuvo spindesys : Pastaruosius 4 metus jis praleido panardintas į Mako. Beveik viską maitina Mako. Tikriausiai jo telefone yra daugkartinio užpildymo Mako kasetė kaip baterija.
    • Jei kas, tai atvejis Istorijos ir žaidimo atskyrimas nes Zackas po to, kai išsilaisvino, niekada nenaudoja savo telefono scenose.
  • Super kareivis : Sephiroth, Genesis, Angeal, Zack ir visi kiti SOLDIER nariai.
  • Stebėtinai realus rezultatas :
    • Pristatant a laužantis kalbą ir paskambinti tavo buvęs geriausias draugas „tobulas monstras“ neprivers jo daryti to, ko tu nori.
    • Nesvarbu, koks tu beprotis, kovoti prieš visą kariuomenę patiems nesibaigia gerai.
  • Šveicarijos armijos ginklas : Wutai kariai turi tam tikrą poliaus ir ginklo derinį. Tada yra didžiuliai ginklų peiliai, naudojami keliuose „Genesis“ kopijose.
  • Kalbėkitės su visais : Būtinai būtina, jei norite atskleisti daug informacijos, susijusios su pasauliu ir personažais.
  • Pasikalbėkite su Kumščiu : Galite nutraukti mažų priešų atakas, pirmiausia užpuldami juos.
  • Imk mano kardą : Angelas perduoda Buster kardą Zackui, o Zackas tą patį daro Cloudui.
  • Neskubėk : Žinoma, SOLDIER direktorius laukia jūsų savo kabinete, bet pirmiausia turite laiko dar trisdešimčiai ar keturiasdešimčiai misijų.
  • Nėra nužudymo kaip Overkill : 5 lygio ribos pertrauka prieš a Mook paprastai nužudytum vienu smūgiu? DMW leidžia tai padaryti!
  • Laiko praleidimas : Nutinka du kartus:
    • Po to Angelo mirtis , žaidimas praleidžia metus ir tris mėnesius.
    • O po Nibelheimo įvykių praleidžia ketverius metus.
  • Transžmogiška išdavystė : Genesis ir Sephiroth .
  • Tikri kompanionai : Zackas tai turi su daugeliu savo bendražygių KAreivių. Kunselis net siunčia jam žinutes po to, kai Zackas pabėga iš Shinra dvaro, sakydamas, kad ateis jį išgelbėti .
  • Užėmė lygį Badass : Visas žaidimas skirtas parodyti, kaip Zackas auga iš jau išskirtinio 2-os klasės KARIEČIO, kurį išugdė Angeal, kuris yra 1-osios klasės KAREIAUS trejetukas, iki antrojo visų laikų didžiausio kareivio, kuriam vadovavo Sephiroth, ir yra net keletas demonstracijų. kaip greitai ir stipriai auga Zakas.
    • Per Wutai karą Zackas nesugebėjo užbaigti Ifrito, dėl to jis atsigavo ir beveik nužudė. Cue, praėjus keliems mėnesiams po karo pabaigos, gali nugalėti Bahamutą, kuris šaukimų grandinėje yra akivaizdžiai stipresnis už Ifritą.
    • Buvo aišku, kad žaidimo pradžioje Zackas neprilygo nė vienam iš trijų geriausių kareivių, o Sephirothas jam suteikė Curb-Stomp mūšis , Andželas kelis kartus jį išgelbėjo, o Genesis, kuris yra toks pat stiprus kaip Anželas, nemano, kad Zakas yra vertas savo laiko. Tada jis pats tampa 1-osios klasės kareiviu ir turi parodyti, kad pranoko Angealą ir Genesis bei užėmė antrąją vietą nuo jų nugalėdamas Genesis ir tada, kai buvo susilpnėjęs, tiek tada, kai buvo išgydytas nuo degradacijos ir lengvai atsiribojo nuo Angealo. užpuolimą prieš nužudydamas jį savo siaubingu pavidalu, kaip norėjo Angealas. Nors to nepakako įveikti Sephirothą, Zackas vis tiek sugebėjo surengti daug geresnę kovą nei praėjusį kartą, ir jei tai, ką Hojo sakė, buvo tiesa, jis privertė Sephirotą panaudoti daug savo jėgų, kurios svarstė Jo visa jėga ir atsižvelgiant į tai, kad Hojo gali stebėti Sephirotą ir žinodamas apie jo susikirtimus su Genesis ir Angeal, greičiausiai jam buvo sunkiau, nei Genesis ir Angeal kada nors darė. Ši kova taip pat yra priežastis, kodėl Cloudas sugebėjo nugalėti Sephirotą.
  • Nereikalingas kovos ritinys : Sugriauta tuo, kad tai nepaprastai būtinas norint išvengti atakų, suteikiant jums nenugalimą riedėjimo metu. Tinkamu laiku Zackas gali riedėti į sprogimai, burtai ir panašiai ir nepadaryti žalos.
  • Vienodumo išimtis : Važiuodamas sraigtasparniu Zackas užmezga ryšius su vienu iš beveidžių kareivių, nes yra kaimo berniukai. Po to, kai sraigtasparnis sudužo ir jie turi nueiti iki Modeoheimo, mookas nusiima šalmą, kad atskleistų Debesį; pagrindinis veikėjas pagrindinis FFVII . Natūralu, kad jis vis dar tik eilinis Shinra niurzgėjimas kol kas ir likusį žaidimo laiką praleidžia su uniforma.
  • Anksčiau buvo mielas vaikas : Debesis iš anksto FFVII yra draugiškas, niūrus ar šiek tiek drovus vaikas, labai skiriasi nuo Deadpanas Snarkeris Trauk su auksine širdimi FFVII ar besiblaškantis vienišas Advento vaikai.
  • Nenaudingas Naudingas Burtas : Išvengta vieną kartą, daugiausia naudojant gravitaciją. Dėl šalutinių misijų struktūros galima susidurti su priešais, kurie turi tiek daug sveikatos, kad prireiks amžinybės, kol sumušite juos savo kardu. Žinoma, galite sukrauti ATK, kad išlygintumėte skirtumą iki tam tikro taško, tačiau kai kurie priešai turi scenos atakas, kurios (ypač kietajame režime) gali neišvengiamai jus nušauti, nebent vietoj to sukrautumėte DEF ir tam tikru momentu, kuris vis tiek nustos atsilaikyti. Reikalas tas, kad šie priešai nedaryk paprastai turi Gravity imunitetą ir su visa tokia sveikata Gravity padarys jiems solidų 9999, kol to nepadarys, tada galite baigti darbą tiesiog sumušdami juos mirtinai. Vienas iš vėlesnių istorijos bosų taip pat turi Mortal Shock, kurį galite pavogti, o tai pritaiko mirtį jūsų įprastoms atakoms. Atsižvelgiant į tai, jums nereikės bandyti perduoti jo faktinio puolimo sąskaita, tai yra neįtikėtinai patogus priedas pasyviai ištrinti viską, kas nėra apsaugota nuo to.
  • Vaikščiojantis spoileris : Zackai, jei žaidėte Final Fantasy VII . Jūs žinote, kaip istorija baigiasi.
  • Anksčiau buvome draugai : Zackas ir Andželas. Sephiroth ir Genesis taip pat, nors Genesis laikė Sephirotą labiau varžovu.
  • „Wham Line“. : Liūdnai pagarsėjęs įvykis, kuris anksčiau ar vėliau žaidime turėjo įvykti, tačiau vis tiek perteiktas paprastu dviejų žodžių sakiniu, kuris sukeltų šaltkrėtis žaidėjui, manydamas, kad jie tikriausiai puikiai žino, kas nutiks. Ypač atsižvelgiant į tai, kaip tai iš pradžių buvo suformuluota kaip tik dar viena tuzino misija. Zackas: Beje, kur mes einame?
    Sephiroth: Į Nibelheimą.
  • Kuo aš tapau? : Iš viso Jenovos projekto ir daugybės variantų tik Angealas sugeba išlaikyti ne tik sveiką protą, bet ir žmogiškumas per visą išbandymą. Iki taško, kad jo kopijos ir monstrai stengėsi padėti Zakui .
    • Atrodo, kad jis anksti to beveik prarado, atsižvelgiant į kai kuriuos jo žodžius ir veiksmus. Jis turėjo naudoti daug valios, kad galėtų pakankamai ilgai išlikti Zackas, kad galėtų jį nužudyti .
    • Tai dar labiau apsunkina faktas, kad, palyginti su Genesis ir Sephiroth, Angeal turi du baltas sparnus vietoj juodo. Zackas netgi sako, kad tai ne monstro, o angelo sparnai.
  • Nedoras kultūringas : Genesis, nors iš tikrųjų, tai labiau kaip Wicked Pretentious.
  • Žmona Žmona : Labai menkas šio tropo pavyzdys, kai Zackas kalbasi su maža mergina 8-ojo sektoriaus lūšnynuose. Ji mini malonų, turtingą dėdę, kuriai pritarus nusišypsojo, kai mergina pasakė, kad nori už jo ištekėti. Tai patenka tiesiai į Greitas teritoriją, kai supranti, kad minėtasis dėdė yra Don Corneo, iškrypėlis mafijos bosas originaliame žaidime .

Alternatyvus pavadinimas (-ai): „Crisis Core Final Fantasy VII“.