Video žaidimas Žvaigždžių valdymas

Video Zaidimas Zvaigzdziu Valdymas

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/62/video-game-star-control-1.png Dėmesio troper – atkreipkite dėmesį į šį įrašytą pranešimą! Šis darbų puslapis kalba Ur-Quan balsu ir autoritetu! Skelbimas:

Žvaigždžių valdymas yra serija šaudyti / Veiksmas-Nuotykių žaidimai, kuriuos sukūrė „Toys For Bob“ (vėliau žinomas kaip Skylanders ) ir Pagarba pastatytas pagal kosmoso mūšius, modeliuojamas bet iš esmės išplėsta nuo Kosmoso karas! .



Kaip ir Kosmoso karas , mūšio dalis Žvaigždžių valdymas apima du ginkluotus erdvėlaivius 2D erdvės mūšio lauke, dažnai su planeta viduryje. Skirtingai nei Kosmoso karas , galima rinktis iš daugybės laivų, kurių kiekvienas atstovauja skirtingą ateivių rasę ir turi skirtingą išvaizdą, valdymo savybes, ginklus ir unikalius sugebėjimus. Turėdami didesnę laivų įvairovę, Žvaigždžių valdymas taip pat gali pasigirti galimybe kurti laivynus, kad sunaikinus vieną laivą kitas galėtų užimti vietą mūšyje – kol viena pusė pralaimi, kai pritrūks laivų.

Tačiau dar svarbiau yra mūšiai erdvėje Žvaigždžių valdymas yra tik vyšnia torto viršuje: visi trys žaidimai (ypač antrasis ir trečiasis) yra daug daugiau nei vien tik kosmoso mūšiai ir siūlo „visapusišką“ patirtį, suteikiančią mūšiams kontekstą ir tyrinėjančią visas skirtingas rases ir jų santykiai.

Skelbimas:

Originalus Žvaigždžių valdymas turi „kampanijos“ režimą – elementarų Savo ruožtu pagrįsta strategija žaidimas. Jame yra Laisvųjų žvaigždžių aljansas (kur žmonės buvo tik nepilnamečiai nariai ) prieš piktąją Ur-Quan hierarchiją, kurią sudaro septynios skirtingos rasės. Kiekviena pusė prasideda priešinguose mažo žemėlapio galuose; tikslas yra skleisti savo laivus planeta po planetos, kovoti su priešo laivais, kai tik jie sutinkami, rinkti išteklius stipresniems laivams įsigyti, atskleisti artefaktus, kad padidintumėte konkrečių laivų kovinį meistriškumą, ir galiausiai pašalinti visus priešo turtus iš žemėlapio. Tačiau į žaidimą taip pat buvo įtrauktas garsusis „Melee režimas“, kuris leido žaidėjams pasirinkti bet kokius du bet kokios sudėties laivynus ir tiesiog išjungti – praleisti visus Išteklių rinkimas ir teritorijos kontrolės dalykus, kad suteiktumėte linksmą, greitą kasdienę patirtį. Tiesą sakant, žaidimas pirmiausia išgarsėjo dėl savo „Melee“ režimo, ir daugelis žaidėjų buvo patenkinti tiesiog žaisdami šį režimą.

Skelbimas:

Star Control II: Ur-Quan meistrai per pirmąjį žaidimą paėmė daug lygių. Pavyzdžiui, įtrauktas „Super Melee režimas“: atnaujinta originalaus Melee režimo versija su gausybe naujų laivų, didesniais laivynais ir galimybe išsaugoti „mėgstamiausias“ laivyno kompozicijas diske. Dar kartą Super Melee režimas buvo pagrindinė žaidimo atrakcija, tačiau Star Control II dažniausiai garsėja savo istorijos režimu: an RPG / Veiksmas-Nuotykių panašus į žaidimą Žvaigždžių skrydis , sukurtas dvidešimt metų po to, kai Laisvųjų žvaigždžių aljansas pralaimėjo pirmame žaidime nurodytą karą. Žaidėjo personažas keliauja po galaktiką, ieškodamas būdo nuversti Ur-Quaną, susitikdamas (o jei pokalbiai klostėsi blogai, kovodamas) su dauguma pirmame žaidime minimų ateivių rasių, atrasdamas keletą naujų ir anksčiau ar vėliau sužinodamas, kad yra blogesni dalykai nei pavergiantis Ur-Quanas, ir jie ruošiasi domėtis žmonija. Žaidimas seka daugelį RPG tropai, nors ir kitokiu mastu: „charakteris“ skaitykite „laivas“; 'vakarėlis', skaitykite 'parkas'; „miestas“ arba „požemis“ skaitykite „planeta“. Žaidimas yra labai vertinamas dėl įtraukiančios istorijos ir istorijos bei aplinkos išradingumo ir humoro.

Star Control 3 turėjo atlikti sunkų veiksmą, kurį ji bandė padaryti įtraukdama dar daugiau rasių ir laivų, suteikdama „izometrinį“ kovos režimą su Suskaitmeninti sprites , ir daugiausia sumaišant pirmojo žaidimo strategijos aspektą su Veiksmas-Nuotykių antrojo aspektai. Deja, gatavas produktas nepateisino lūkesčių dėl įvairių priežasčių, galbūt todėl, kad jis buvo pagamintas nedalyvaujant serialo kūrėjams. Be to, daugelio žinomų rasių siužetinės linijos keistai pasisuko į šoną, o žaidimas taip pat buvo kritikuojamas dėl nepatogios išvaizdos naudojimo. Moliavimas ir žemos kokybės Mupetai dialogo scenų metu ir dėl jos sunkus pakartotinis dialogo naudojimas iš SC2 ekspozicijai. Vis dėlto gerbėjų bazė tai nebuvo labai palankiai sutikta kai kurios diskusijos vis dar tęsia savo galutinį Fanono nutrūkimas statusą. Nepaisant to, Star Control 3 išlieka gana populiari prekė tiesioginio atsisiuntimo parduotuvėse.

Visos trys klasikinės (Accolade eros) Žvaigždžių valdymas žaidimai buvo prieinami nuo GOG.com atskirai, bet buvo trumpam pašalinti prieš pakartotinai įkeliant kaip Žvaigždžių valdymas: Ur-Quan meistrai (kuris sujungia pirmuosius du žaidimus) ir Žvaigždžių valdymas: Kessari kvadrantas ; šie pervadinimai sekė žaidimus Garai . Tačiau per teismo procesą tarp Stardock ir Reiche/Ford (skaitykite toliau) klasikiniai žaidimai vėl buvo panaikinti, o pasibaigus ieškiniui vėl buvo pradėti, vadinami tiesiog „Star Control I-III“. Yra puikus - ir Laisvas - uostas Star Control II prie šiuolaikinių sistemų, vadinamų Ur-Quan meistrai , prižiūrimas an aktyvi internetinė bendruomenė .

Buvo daug Iš tęsinio projektus Star Control II per ilgą franšizės istoriją, tačiau nė viena nebuvo baigta. Buvo pavadintas sėkmingiausias Projektas 6014 , remiantis Ur-Quan meistrai variklis, nes jis buvo vienintelis, turintis visiškai paleidžiamą nuotykių režimo demonstracinę versiją.

„Stardock“ įsigijo „Accolade“ teisių dalį ir pagal jį sukūrė žaidimą Star Control II žaidimo eiga ir vyksta visiškai naujoje visatoje, išleistoje 2018 m. rugsėjo mėn Žvaigždžių valdymas: kilmė . Ir tada, praėjus 25 metams nuo išleidimo Star Control II , Fredas Fordas ir Paulas Reiche III paskelbė apie tęsinį Ur-Quan meistrai , tada paskambino Pirmtakų vaiduokliai . Deja, dviejų atskirų komercinių projektų egzistavimas sukėlė įtampą, kuri peraugo į legalus veiksmas tiksliai nustatyti, kam priklauso kurios dalys Žvaigždžių valdymas IP. Po pusantrų metų trukusio teisinio konflikto ieškinys buvo išspręstas, su nauju Žvaigždžių valdymas franšizė (pagal Ištakos ) vyksta į Stardock ir Ur-Quan meistrai franšizė (susideda iš pirmųjų dviejų žaidimų) atiteks Ford ir Reiche. Tęsinys Ur-Quan meistrai gaus naują pavadinimą, o abi šalys dabar šiek tiek prisidės prie kitos pusės projektų.

Galima rasti Fredo Fordo ir Paulo Reiche III tinklaraštį, kuriame jie dalijasi naujienomis apie UQM2 kūrimą čia , ir jie taip pat atidarė subredditą, kuriame žmonės gali aptarti žaidimo kūrimą čia .

Stardock Star Control svetainė yra čia .

PRIORITETINIS VAŽIAVIMAS. DIKTUOTAS NAUJAS ELGESYS. TURI SUDARYTI DALYKĄ Į KOMPONENTUS.


atidaryti / uždaryti visus aplankus

Tropos, paplitusios daugumoje arba visose serijose:

Tropos
  • 2-D erdvė : Kadangi žaidimai žaidžiami iš viršaus į apačią, šis troškimas galioja daugumoje serijų. Yra dvi išimtys; sektorių žemėlapiai iš pirmojo ir trečiojo žaidimų yra visiškai 3D. Orientuotis tokiame žemėlapyje gali būti nelinksma, tiksliai parodyti kodėl šis tropas toks dažnas .
  • Veiksmo bomba : Teoriškai galite numušti laivus su Shofixti Scout's „pagrindinis“ ginklas . Tačiau dažniausiai tai nėra pati efektyviausia skautų taktika.
  • Aljansas : Laisvųjų žvaigždžių aljansas, vėliau The Nauja Laisvųjų žvaigždžių aljansas (nors gali būti suteiktas kitoks Šaunus vardas per antrąjį žaidimą).
  • Dirbtinis žmogus : Androsynth, kurie yra klonuoti žmonių vergai. Tai netgi teisinga jų pavadinime: „andro“ reiškia „vyras“, o „synth“ – „dirbtinis“.
  • Savavališkas maksimalus diapazonas : Dauguma ginklų sviedinių išnyks nukeliavę tam tikrą atstumą. Tačiau kai kurie seks priešą neribotą laiką (kol pataikys arba bus kitaip sunaikintas susidūrus su kitais sviediniais ar kliūtimis).
  • Asteroido tankis : Kartu su kiekvienu žvaigždžių mūšiu, kurio centre yra planeta, juose taip pat yra asteroidų, neršiančių iš „arenos“ kraštų. Tačiau jie tavęs nepažeidžia, tik išmeta tavo impulsą.
  • Mūšio žvaigždė : Ur-Quan Dreadnought, kuris sujungia galingą pagrindinį ginklą su galimybe paleisti autonominius naikintuvus, kad persekiotų priešą ( dirba jūsų įgulos nariai , todėl nepamirškite pasisupkite ir pasiimkite juos, kai prireiks papildyti degalų ).
  • Mūšio sukrėtimai : Rasės, kovojančios už Ur-Quan, sudaro Ur-Quan mūšio triukų hierarchija .
  • BFG : Keli laivai turi vieną, ypač Druuge Mauler masyvi ašinė patranka pastaba nors tiksliau būtų sakyti, kad Druuge Mauler yra masyvi ašinė patranka su erdvėlaivio antgaliais, pritvirtintais prie šono , Ur-Quan Dreadnought's sintezės sprogdiklis ir Chmrr Avatar sunkus rentgeno lazeris, toks galingas, kad jonizuoja saulės vėją.
  • Smūgio tašką vadinkite „Smeerp“ : Arba šiuo atveju „įgula“.
  • Cast From Hitpoints : laivo įgula veikia kaip taškai. „Orz“ gali išsiųsti įgulos narius į kosmosą, kad įliptų į priešo laivą, o „The Druuge“ gali paaukoti įgulos narius, kad atgautų energiją. Ur-Quan Kzer-Za gali siųsti mažus, trumpo nuotolio vieno žmogaus puolimo laivus prieš priešininką.
  • Žalina perspecializacija : Kiekvienos lenktynės naudoja tik VIENO tipo laivus, kurie yra labai geri prieš tam tikrus laivus, bet yra bejėgiai prieš kitų tipų laivus. Vadinasi, didžiausios vertės laivuose yra mažiausiai kietųjų skaitiklių, tačiau juose visada bus bent keli tokie kietieji skaitikliai.
  • Kritinė egzistencijos nesėkmė : Gyvenimo matuoklis tiesiogine prasme susideda iš įgulos narių, kuriuos nužudė netinkamai veikianti aparatūra , o pats laivas nepatiria jokios žalos, kol visi nemiršta, tada jis susprogsta.
  • Deflektorių skydai : „Utwig Jugger“ ir „Yehat Terminator“ juos turi, nors veikia gana skirtingai.
  • Išskirtinės išvaizdos : Žaidė visiškai tiesiai su dauguma svetimų rūšių, bet išvengta su „Precursor“ technologija visose serijose ir kiekviename žaidime (ypač antrajame). Jų artefaktai ir laivai neturi bendrų dizaino elementų ir unikalios estetinės temos. Ta pati rasė, kuri pastatė mūšio laivą pirmtaką su savo grėsmingais asimetriškais smaigaliais ir kreivėmis, taip pat sukūrė aptakų ir kampinį pirmtakų vilkiką, tobulai cilindrinę pirmtakų bombą ir išsipūtusią vėduoklės formą. Mycon .
  • Ar tai jums ką nors primena? : Syreen Penetrator. Taip, atrodo tiksliai taip, kaip jos pavadinimas priverstų jus manyti, kad taip bus. Jis netgi briaunotas.
  • Baisusis dreadnought : Ur-Quan Dreadnought taip pat Mūšio žvaigždė .
  • Imperija : Ur-Quan hierarchija, o vėliau ir hegemoninė esmė. Viduje Ištakos tęstinumą, Scryve Empire prisiima šį vaidmenį.
  • Energijos absorbcija : Utwig Jugger negali įkrauti savo baterijos, bet jo energijos ištroškę skydai gaunamą žalą paverčia energija.
  • Energijos ginklas : Arilou, VUX, Mmrnmhrm ir Chmmr visi pilotiniai žvaigždėlaiviai, kuriuose kaip pagrindiniai ginklai naudojami akimirksniu generuojami lazeriai. Naudojamas „Earthling Cruiser“ ir antrojo žaidimo pirmtakas taško gynyba lazeriai kaip antriniai. Yra keletas mažų aparatų, tokių kaip Ur-Quan Dreadnought naikintuvai ir Chmmr Avataro ZapSats, kurie taip pat juos naudoja.
  • Expy : Kai kurie laivai buvo aiškiai įkvėpti klasikinių mokslinės fantastikos laivų, bent jau savo išvaizda. Pavyzdžiui, „Earthling Cruiser“ buvo aiškiai sukurtas taip, kad atrodytų kaip „Starship Enterprise“, o „VUX Intruder“ turi tokią pačią pagrindinę formą kaip „Klingon Cruiser“, o „Ilwrath Avenger“ turi ir bendrą Romulan Warbird išvaizdą, ir maskavimo įtaisą. Tuo tarpu „Ur-Quan Dreadnought“ atrodo kaip žalia „Battlestar Galactica“ versija. Kita vertus, „Mmrnmhrmm Transformer“ transformuojasi iš „X-Wing“ ir „Y-Wing“ formos, nors nė viena iš jų nėra panaši į savo. Žvaigždžių karai bendravardis.
  • Sąžininga tauta : Arilou, nuošalus Maži žalieji žmogeliukai kad jie yra.
  • Netikras sunkumas : Yra keletas laivų, kuriuos visai nesunku įveikti tinkamu laivu, jei tik žmogus yra labai kantrus. „Ilwrath Avenger“ iš principo nėra ypač kietas. Jis gali virsti nematomas, tačiau, atsižvelgiant į tai, kaip veikia fotoaparatas, visada turėsite bendrą supratimą, kur ji yra, be to, jis yra gana lėtas ir vangus, naudojant labai trumpo nuotolio ginklą (tik Umgah antimaterijos kūgis yra trumpesnis) , todėl galite tiesiog išlaikyti atstumą, šaudyti ten, kur, jūsų manymu, yra, ir palaipsniui jį sumažinti. Nebent, žinoma, jums tiesiog nuobodu dvi valandas kovoti su kvailyste. Slylandro zondas dažnai kelia panašią problemą. Juos nesunku įveikti, jei tik esate labai kantrus.
  • Greitesnės nei šviesos kelionės : kiekviename žaidime įgauna skirtingas formas, su Star Control II naudojant jį kaip itin pagrindinį žaidimo mechanizmą.
  • Be savybių pagrindinis veikėjas : Abu kapitonai Star Control II / Star Control III ir Žvaigždžių valdymas: kilmė .
  • Fetch Quest : Daugiausia antrame žaidime ir Ištakos , ir tam tikru mastu trečioje.
  • Kovok su Wooshu
  • Pirmiausia susisiekite su Faux Pas : Manoma, kad žmonijos ir VUX santykiai yra tokie niūrūs, kad kai jie pirmą kartą susisiekė, žmonių vadas pasakė: „Tai bjauriausias keistuolis, kokį aš kada nors mačiau! nesuvokdami, kokia gera buvo jų vertimo programinė įranga.
  • Fiksuotas į priekį nukreiptas ginklas : Daugumos laivų pagrindinis atrama. Išimtys yra „Orz Nemesis“ su besisukančiu artilerijos pabūklu, „Spathi Eluder“, kurio veiksmingiausias ginklas yra nutaikytas. atgal , ir Arilou bei Slylandro ginklai, kurie visada nukreipti į priešininkus.
  • Skraidanti lėkštė : Arilou Skiffas.
  • Trapus Speedster : Visuose trijuose žaidimuose siūlomi įvairūs mažesni laivai, kuriuose yra tik nedidelė įgula (tai atitinka jų Gyvybės taškai ). Šie laivai pasikliauja greičiu, kad apsigintų ir aplenktų savo priešininkus. Paprastai šie laivai laikomi mažiausiai galingais tarp visų laivų ir yra gana pigūs įsigyti, tačiau tinkamose rankose jie gali būti gana pražūtingi.
    • Arilou Skiff yra geras pavyzdys. Jame yra nedidelis įgulos komplektas ir jis negalės atlaikyti daugiau nei porą smūgių iš daugelio ginklų, tačiau jo unikali varomoji sistema yra greita ir nenuspėjama. Be to, jis gali akimirksniu teleportuotis, kad išvengtų priešo ugnies, ar sumažintų atstumą smūgiui.
    • „Shofixti Scout“ taip pat yra „Fragile Speedster“ ir beveik neturi įgulos – vienas priešo šūvis gali jį numušti. Jo greitas variklis gali padėti jam nepasiekiamoje vietoje šnipinėjant priešą mažu į priekį atsuktu ginklu, tačiau jo greitis dažniausiai reikalingas tiesiog tam, kad išsisuktų tarp priešo šūvių ir greitai sumažintų atstumą, o tada... Kaboom .
    • „Umgah Drone“, kitas mažas ir trapus laivas, paprastai yra gana lėtas, pasikliaudamas savo pagrindiniu ginklu kaip savotišku skydu nuo priešo atakų. Tačiau jis turi galingas retro raketas, kurios leidžia labai greitai, nors ir tik atgal, skristi trumpą laiką. Jei bepilotis orlaivis sugeba tinkamai šoktelėti atgal, jis gali atsistoti šalia priešo ir beveik akimirksniu jį pašalinti.
    • „Pkunk Fury“ yra vienas greičiausių ir manevringiausių žaidimo laivų, kuris remiasi šiuo greičiu, kad išvengtų priešo šūvių ir apsaugotų savo itin mažą įgulą. Kita vertus, kiekvieną kartą mirdamas Fury turi atsitiktinę galimybę spontaniškai prisikelti, žymiai padidindamas savo išgyvenamumą (ir galbūt tapdamas vienu iš stipriausias laivai žaidime).
    • „Zoq-Fot-Pik Stinger“ yra dar vienas „Fragile Speedster“ žaidime, turintis labai mažą įgulos skaičių ir pakankamą greitį bei manevringumą, kad apsisaugotų. Šis greitis taip pat reikalingas norint įveikti atstumą su savo priešu ir panaudoti galingą ataką, be kurios jis apskritai yra gana silpnas laivas.
    • „Thraddash Torch“ yra nedidelis laivas su mažai įgulos ir paprastai yra tik šiek tiek greitas, tačiau greičiausiai didžiąją mūšio dalį jis praleis naudodamas savo antrinius degiklius, o tai suteikia jam didžiulį greitį. Tai taip pat yra pavojingiausias degiklio ginklas, nes liepsnos pėdsakai, palikti po degiklio, iš tikrųjų pakenks bet kuriam laivui, kuris su jais susiduria. Taip pat kompiuteriu valdomi laivai laimingai atsitrenks į pūkus net nepakeldamas skydų tuose laivuose, kuriuose jie yra
  • Pramogos su akronimais :
    • B atsilyginti IN tilizuotas T stelažas T orpedo, Spathi ginklas, kuris šaudo atgal nukreiptą nukreipiančią raketą (kuri paleidžiama skleidžia pylimo garsą, jei pavadinimas jums buvo per subtilus).
    • D e. energijos suteikiantis O agresyvus G uided nterceptor, Chenjesu ginklas, kuris siurbia baterijos energiją iš priešininko (ir skleidžia šuns garsus, kai tai daro arba kai jis sunaikinamas).
    • F iery R neišvengiamas ir IR vidinis D Estruction, Kohr-Ah ginklas, kuris aplink laivą išsviedžia ugnies žiedą.
    • SUAUGUSIAS ( IN ery IN gly X enomorfas). „VUX“ yra tikrasis lenktynių pavadinimas (kodėl jis rašomas didžiosiomis raidėmis, nežinoma, bet atrodo, kad visi VUX pavadinimai yra tokie), tačiau „Terrans“ Backronimmed ta frazė iš jos kaip pokštas.
  • Ateitis : Visi žaidimai vyksta 22-ajame amžiuje, po to, kai žmonija tapo maža kosmoso lenktynėmis.
  • Stiklo patranka :
    • „Earthling Cruiser“, nors ir greitai sukasi, yra palyginti lėtas laivas – net „Ur-Quan Dreadnought“ gali jį aplenkti – su mažesniu nei vidutiniu įgulų skaičiumi. Jame yra taškinės gynybos lazeriai, kurie gali šiek tiek apsaugoti jį nuo tam tikrų grėsmių, tačiau svarbiausias įrankis yra valdomas branduolinės raketos paleidimo įrenginys, kuris yra vienas iš mirtiniausių ginklų žaidime. Kreiseris bus linkęs likti kuo toliau nuo savo priešininko, siųsdamas raketą po raketos, kol mirs.
    • Druuge Mauler iš antrojo žaidimo, praktiškai kalbant, yra patranka su varikliu. Jis iššauna vieną ilgo nuotolio sviedinį, kuris smūgio metu daro didelę žalą. Pats laivas turi vidutinį įgulos komplektą, tačiau gali tekti paaukoti tą įgulą, kad būtų galima valdyti patranką. Be to, šaudymas patranka priverčia laivą įsibėgėti priešinga kryptimi, tada jis labai greitai skris per ekraną ir gali susidurti su planeta arba patekti į priešo ginklų diapazoną.
  • Gravitacija siurbia : Išvengta. Gravitacija artimoje kovoje elgiasi labai tikroviškai 2D arkadinio stiliaus žaidime. Galite skrieti aplink planetas ir panaudoti gravitaciją, kad įsibėgėtų greičiau, nei leistų laivo varikliai atliekant vadinamąjį „Gravity Whip“ manevrą.
  • Gun Kata : Šios serijos laivai gali nukreipti tik 16 tarpinių pagrindinių krypčių. Jei priešo laivas nepatenka į šias 16 galimų ugnies linijų, jis negali būti nukentėjęs tiesiogine ugnimi. Tačiau sviediniai vis dar turi galimybę.
  • Žaliaodė kosminė mažutė : Syreen (išskyrus mėlynus). Stipriai lempos gaubtu , nuo jų aprangos iki „Penetrator“ laivų. Syreen vadas antrajame žaidime net komentuoja, kaip įdomu, kad jų biologija tokia panaši į žmonių...su labai koketišku atspalviu. Kaip paaiškėjo, jie yra pakankamai arti kad galėtų veistis .
  • Pilkiai : Arilou yra žalias , bet šiaip jie tinka šiek tiek geresnei (galbūt) tropo versijai. Tačiau jie vis dar tiria žmones.
  • Hitbox disonansas : visiškai pašalinta. Žaidimas naudoja sprito alfa kaukę, kad nustatytų susidūrimus su tuo sprite.
  • „Pataikyk ir bėk“ taktika :
    • Standartinė taktika su Spathi Eluders, nors jie buvo sukurti su Run first ir Hit Second.
    • „Arilou“ beveik išimtinai remiasi tokio tipo taktika, o visa jų laivo konstrukcija yra specialiai pritaikyta jai. Jie turi trumpojo nuotolio lazerius, kurie automatiškai šaudo link taikinio bet kokiu kampu, todėl jie gali efektyviai praskristi. Pasibaigus skrydžiui, Arilou laivas tiesiog nuteleportuojasi toli, kad pasiruoštų kitai atakai.
  • Žmonės ateiviai :
    • Pateisinta su Androsynth'ais, kurie buvo klonuoti iš tikrų žmonių, prieš patekdami į žvaigždes ir tapdami savo politine galia.
    • Ne taip pateisinama su Syreen . Veikėjai nurodyti kad tai negali būti atsitiktinumas, tačiau nėra pateiktas tikras paaiškinimas, kodėl jie yra tokie artimi žmonėms, kad jie gali susilaukti vaisingų palikuonių . Laukinių mišių spėjimas gausu, daugiausia įtraukiant Arilou .
  • Žmonės yra lyderiai : Išvengta. Labiau pažengę Chenjesu iš tikrųjų buvo lyderiai Aljansas , ir Chmmr atlikite savo vaidmenį visame, išskyrus vardą, kai gausite visus reikiamus siužeto kuponus, kad užbaigtumėte antrąjį žaidimą.
    • Žaidė daugiau tiesiai Ištakos , kur žmonės iškyla kaip nauji sektoriaus lyderiai po to, kai nustūmė Scryve.
  • Aš tyčiosiuos iš tavęs : Pkunk's modus operandi. Iš tikrųjų jų pasityčiojimas perkrauna savo laivo bateriją .
  • Tiesiog tarp tavęs ir manęs : Labai aiškiai iškvietė Kohr-Ah, jums pasakius žodžiai . Tai yra, jūs klausiate jų, kodėl jie nuolat puola jūsų laivą, ir paaiškėja, kad atsakymas į šį konkretų klausimą jiems yra beveik šventas nurodymas. Jie pripažįsta, sulaiko jūsų sunaikinimą ir pradeda nuodugniai aiškinti savo tautos istoriją, jų pavergimas Dnyarri, vėlesnis maištas ir išsivadavimas, ir kodėl jie turi išvalyti visatą nuo visų gyvybės, išskyrus savo. Galų gale jie vis tiek ketina tave nužudyti, bet tikisi, kad bent jau tu juos šiek tiek geriau suprasi.
  • Kinetiniai ginklai yra tiesiog geresni : Kaip pagrindinė taisyklė. Energetiniai ginklai, tokie kaip VUX arba Mmrnmhrm lazeriai, dažnai yra gana galingi, tačiau paprastai yra labai trumpo nuotolio ir sudėtingi nukreipti. Arilou lazeris yra beveik pats blogiausias iš visų galimų pasaulių: labai trumpo nuotolio ir mažai pažeidžiamas. Kita vertus, sviediniai ginklai, nors ir ne visada tokie galingi, dažniausiai turi daug didesnį nuotolią ir paprastai būna su stebėjimo galimybėmis, o tai reiškia, kad jas lengviau pasiekti. Pavyzdžiui, „Earthling MX“ raketa turi labai didelį atstumą, puikų sekimą ir daro gana didelę žalą. Mmrnmhrm raketos, nors ir daro mažai žalos per vieną smūgį, turi fenomenalų nuotolią ir labai gerą sekimą. Viena didelė išimtis yra Mycon plazmoidas; energetinis ginklas su dideliu nuotoliu ir sekimu, tačiau jis yra labai lėtas, todėl daugelis laivų gali jį aplenkti. Kai kuriose situacijose „Podship“ gali iš tikrųjų aplenkti savo plazmoidą ir gauti iš jo žalą!
  • Leitmotyvas : Kiekvienos lenktynės turi tam tikrą melodiją, kuri skamba, kai vienas iš jų laivų laimi mūšį.
  • Gyvenimo matuoklis : Kiekvienas laivas turi po vieną, tariamai atspindintį išgyvenusių įgulų skaičių.
  • Žaibo sumušimas : Nors tai nėra įprasta (dėl galimo pusiausvyros pažeidimo), kiekviename žaidime yra keletas „Lightning Bruisers“. Skirtingai nuo Fragile Speedsters, jie turi daug daugiau įgulos, todėl gali padaryti daugiau žalos. Jų ginklai savaime nėra galingesni, tačiau juos galima panaudoti daug agresyviau.
    • „Mmrnmhrm Transformer“ tam tikru mastu yra tai. Y formos jis yra itin greitas, nors ir lėtai sukasi, ir šaudo itin didelio nuotolio, patikimai sekančias raketas. Savo X forma jis yra labai manevringas, nors ir lėtas, ir šaudo labai mirtinai, nors ir trumpo nuotolio lazeriais. Jei naudojamas tinkamai, jis turi visus greito, manevringo laivo, kuris gali lengvai atsitrenkti ir padaryti didžiulę žalą, privalumus. Vienintelis realus jo trūkumas yra tas, kad iš tikrųjų pertvarkyti laivą kainuoja visas jo kuras, todėl raktas transformuojasi tinkamu momentu pastaba Ir nebūti pagautas nuleistomis kelnėmis iš arti Y formos, jei nenorite kentėti ''daug'' skausmo . Kvalifikuoto piloto rankose tai yra vienas pavojingiausių Aljanso laivų, tačiau jo kaina vis dar yra palyginti maža.
    • Syreen Penetrator pradeda veikti kaip a Trapus Speedster , nes kiekvienas rungtynes ​​jis pradeda užpildęs tik nedidelę savo įgulos dalį. Tačiau jei jis gauna pilną įgulą, įsiurbdamas įgulą iš priešininko laivo (arba pradiniame strateginiame žaidime paėmus Hierarchijos koloniją), jis tampa vienu galingiausių žaidimo laivų – jis išlieka vienu greičiausių, vikriausi laivai, bet su maksimaliu bet kurio laivo įgulos skaičiumi (įskaitant Dreadnought ir kt.).
    • Spathi Eluder/Discriminator) yra didelis, bet stebėtinai greitas laivas, pasižymintis puikiu manevringumu ir dideliu įgulos nariu. Nors jis visų pirma remiasi smūgio ir bėgimo taktika, kaip tai darytų mažas trapus greitaeigis, šis laivas gali įveikti priešininkus, išvengti šūvių, išgyventi nemažą atsakomąją ugnį ir aplenkti daugumą priešų. Šios savybės padėjo padaryti jį gerbėjų mėgstamiausiu.
    • Androsynth Guardian paprastai yra vidutinio greičio laivas su vidutiniškai galingu gynybiniu ginklu, kuris praleidžia laiką bėgdamas nuo priešo arba užimdamas gynybinę poziciją. Tačiau kai jis suaktyvina savo specialųjį sugebėjimą, jis laikinai tampa vienu iš greičiausiai judančių objektų žaidime ir padarys didelę žalą bet kokio susidūrimo su priešu metu, pritaikydamas šį tropą prie T.
    • Star Control 2 prideda „Supox Blade“. Šis greitas, judrus laivas gali skristi į šoną arba atgal pagal komandą ir turi greito šaudymo ginklą, galintį atnešti nemažai žalos. Norint tinkamai skristi, reikia daug įgūdžių, kitaip vargu ar jis padarys daug žalos, tačiau įgudusio „Blade“ piloto rankose jis yra tiesiog mirtinas – šoka aplink savo priešą, svaidydamas jį šūviais.
    • Slylandro zondas, kuris iš tikrųjų šaudo žaibą. Zondas yra neįtikėtinai greitas ir gali keisti kryptį pagal užgaidą, todėl jį ypač sunku nukreipti. Nors ir šiek tiek trapus, jo greitis suteikia jam pakankamai apsaugos tinkamose rankose. Jis turi greitai sumažinti atstumą su savo priešu, kad galėtų smogti (dėl trumpo žaibo atakos nuotolio), tačiau jis gali padaryti didelę žalą kiekvieno praėjimo metu.
  • Maži žalieji žmogeliukai : Arilou yra maži, žaliaodžiai ateiviai, kurie skraido lėkštės formos laivais. Jie yra paslaptingas potipis ir šimtmečius paslapčia lankėsi Žemėje, eksperimentuodami su gyventojais, vykdydami planą, kuris, jų teigimu, galiausiai yra naudingas mums, bet atsisako išsamiai aptarti.
  • Lotoso padėtis : Arilou pavaizduoti lotoso pozicijoje pilotuojant jų erdvėlaivius, o tai rodo, kad laivai valdomi naudojant Psichinės jėgos .
  • Kur Metrai : Kiekvienas laivas turi vieną, simbolizuojantį ginklų energiją ir specialias savybes.
  • Galingas ledynas : Didžiausi ir brangiausi žaidimo laivai dažniausiai yra šie. Jų ginklai ir sugebėjimai paprastai yra gana niokojantys, bet nedideli Trapus Speedster dešinėse rankose gali apeiti juos ratus.
    • „Ur-Quan Dreadnought“ yra ikoniškiausias „Star Control“ serijos „Mighty Glacier“. A Mūšio žvaigždė su galinga patranka ir autonominiais bepiločiais naikintuvais, jis labiau priklauso nuo puolimo galios nei gynybos ir yra atitinkamai šiek tiek greitesnis už kitus toliau pateiktus pavyzdžius.
    • „Kohr-Ah Marauder“ yra „Dreadnought“ atitikmuo, turintis šiek tiek daugiau gynybinių sugebėjimų, kuriems nereikia labai greitai judėti. Jis gali su malonumu nukauti savo priešininkus iš toli ir yra labai pavojingas, kai priešas uždaro atstumą iki jo.
    • „Mycon Podship“ yra kankinančiai lėtas, jo didžiausias greitis ir baisus posūkio greitis. Pagrindinis jo ginklas (plazmoidas) yra labai pavojingas.
    • Pirmajame žaidime Aljansas turi tik vieną Mighty Glacier Chenjesu Broodhome pavidalu, kuris taip pat yra žymiai lėtesnis nei dauguma kitų laivų. Visų pirma, jo sukimosi greitis palieka daug norimų rezultatų. Žinoma, pagrindinis jo ginklas gali būti labai galingas, kai naudojamas teisingai, tiek puolime, tiek gynyboje.
    • Antrasis žaidimas prideda Chmmr Avatarą į Aljanso laivyną. Nors šiek tiek greitesnis nei dauguma kitų žaidime esančių Mighty Glaciers, jis vis tiek yra labai lėtas laivas. Užuot persekiojęs priešininkus, jis gali panaudoti traktoriaus spindulį, kad juos įtrauktų, o paskui sunaikinti galingu lazeriu. Jame taip pat yra trys „Zap Sat“, kurie automatiškai susidoros su priešu, kai jis artės. Nors tai yra pats brangiausias ir, ko gero, galingiausias žaidimo laivas, jis stebėtinai pažeidžiamas kai kurių mažiausių laivų ( Trapūs greitkeliai ), ypač Thraddash Torch.
  • Įtraukta maždaug pusė visų laivų Star Control 3 yra Galingieji ledynai. Pagrindinis iš jų yra Doog Constructor, turintis greitašaudį ginklą, kuris automatiškai nusitaiko į priešo laivą, o tai reiškia, kad Konstruktoriui nereikia apsisukti, kad susimuštų su priešu. Kita vertus, Konstruktorius yra neįtikėtinai lėtas ir negali veiksmingai pabėgti nuo kitų galingų ledynų ir Stiklinės patrankos , kuris lengvai jį išskirs iš tolo.
  • „Herald Eradicators“, taip pat pridėtas trečiajame žaidime, turėtų būti neįtikėtinai galingas (dėl to Žaidimo eigos ir istorijos integravimas ), su labai dideliu įgulos nariu, sunkiu ginklu ir, be viso to: maskavimo įtaisu. Jie taip pat kainuoja nemažą sumą artimojo kovos režimu. Deja, maskavimas nėra pakankamai naudingas gebėjimas, ir apskritai šis laivas išlieka tik šiek tiek galingas, palyginti su Mighty Glaciers iš ankstesnių žaidimų.
  • Daugiakryptis užtvaras : Pkunk Fury turi tris greito šaudymo pabūklus, nukreiptus į priekį ir į abi puses – visi šaudo vienu metu.
  • Naujojo amžiaus retro hipis : Pkunk yra pacifistiniai mistikai, kurie kalba daug naujų dalykų apie reinkarnaciją ir išankstines vizijas bei materialių dalykų nereikšmingumą. Mūsų paketas: Linkėjimai ir įvairūs sveikinimai! Mes esame Pkunk. Šviesos jaunikliai, didžiulės kosminės vienovės dvasinės sielos būtybės, likimo upės keliauninkai, mistiškų dimensijų tyrinėtojai, palaimingos meilės tiekėjai, paukščių pavidalo šlovingos šviesos energijos apraiškos iš astralinės plotmės. O kaip jūs patys?
  • Skrybėlių planeta : Kiekviena ateivių rasė savaip.
  • Praktinis pasišaipymas : Pkunk atgauna bateriją įžeidinėdami savo priešininkus.
  • Raygun gotika : Syreen turi tokią estetiką. Jų laivai yra senamadiškos raketos; jų laivų valdikliai atrodo nuplėšti nuo XX a. 20-ojo dešimtmečio mokslinės fantastikos celiuliozės viršelių; patys Syreen galėjo nueiti tiesiai iš ' Amazonės kosmoso princesės “ ar panašiai. Visa tai padeda lempos gaubtas faktas, kad Syreen yra senamadiška rasė Blue Skinned Space Babes kitaip apgyvendintame žaidime Starfish Aliens ir Eldritch Bjaurybės .
  • Kosmoso elfai : Syreen yra mėlynojo kosminio mažylio veislės, o Arilou yra mistinio ateivių įsibrovėlio tipo.
  • Erdvės trintis : Abu žaidė tiesiai ir atitrūko. Mūšyje visi laivai (išskyrus vieną) išlaiko kampinį impulsą ir paklūsta pradinei gravitacijai aplink planetas, nors kiekvienas iš jų taip pat turi savo savavališką maksimalų greitį. Išimtis yra Arilou Skiff, kuris akimirksniu įsibėgėja iki maksimalaus greičio ir akimirksniu sustoja, kai tik išjungiamas jo variklis, bet tai yra ypač pateisinama dėl savo unikalios variklio technologijos . Taip pat atkreipkite dėmesį į tai Star Control 2 vaidina „Space Friction“ absoliučiai tiesiai hipererdvėje, kur judėjimo dėsniai tariamai skiriasi.
  • Kosmosas yra vandenynas : Kiekviename žaidime yra keletas išimčių, tačiau dažniausiai šis tropas yra labai pritaikytas. Erdvėlaiviai vadinami „laivais“, juose vyksta mūšiai 2-D erdvė o karinių jūrų pajėgų laipsniai naudojami kosmoso karininkams. Iš kitos pusės, Erdvės trintis taikoma tik Hiper erdvė antrajame žaidime – nors laivai vis tiek turi savavališką maksimalų greitį visur kitur.
  • Kosminė opera
  • Erdvėlaivis Slingshot Stunt : būtina taktika norint išgyventi mūšio metu, bent jau daugeliui laivų tipų. „Arilou“ jo visiškai negali panaudoti, nes jų laivai nekaupia impulso iš jokio šaltinio.
  • Spin Attack : Nors naudojant „Pkunk Fury“ daugiakryptę ginkluotę galima paleisti ir nuskriausti, ir bėgti, SC2 vadove iš tikrųjų rekomenduojama naudoti besisukantį „Death Blossom“ ataką: atleiskite variklį ir šaudykite nuolat sukdamiesi.
  • Starfish Aliens : Dauguma rūšių kiekviename žaidime. Yra keletas daugiau ar mažiau „humanoidinių“ rūšių (ir Androsynth, kurie yra žmogaus klonai), tačiau kitos rūšys tampa nuo švelniai pažįstamų (kaip Yehat) iki keistų (kaip Umgah) ir iki nesuprantamų (pvz. Orz).
  • Stealth erdvėje : Ilwrath specialybė. Nors daugelis veiksnių gali nustatyti apsiausto Ilwrath laivo vietą, dėl to priešo nukreipimo sviediniai iš esmės tampa neveiksmingi. Be to, „Ilwrath“ laivas automatiškai orientuojasi į priešą, kai jis užsisklendęs, o tai leidžia staigiai ir efektyviai skrosti iš pagrindinio ginklo.
  • Kvailumą skatinantis puolimas : Ur-Quan kadaise genetiškai modifikavo visą rūšį Dnyarri į pojūtį. Dabar jie vadinami „kalbančiais augintiniais“, jie naudojami kaip vertėjai kadangi Ur-Quan mano, kad bendravimas su kitomis protingomis rūšimis yra žeminantis. Tai buvo padaryta dėl žiauraus nusikaltimo pavergia visas jaučiančias rūšis toje galaktikos dalyje savo telepatinėmis galiomis, eksperimentuoja su savo vergais ir vykdo daugybę genocido veiksmų .
  • Savižudybės išpuolis : Beveik Shofixti Turi .
  • Tactical RockPopieriusŽirklės : Nors galutiniam mūšio rezultatui didelę įtaką daro įgūdžiai, dauguma laivų yra ypač naudingi prieš kai kuriuos laivus, tuo tarpu yra ypač pažeidžiami kitų laivų. Laivus, kuriuose yra mažiau pažeidžiamumų, pagaminti / įsigyti kainuoja daugiau (nors kai kurie pigesni laivai vis tiek gali būti stebėtinai galingi tinkamose rankose).
  • Pasiimdamas tave su savimi : „Shofixti Glory Devices“ paskirtis.
  • Tele-Frag : Arilou Skiff trūkumas yra maža, bet ne nulinė tikimybė teleportuotis į planetą pastaba Arba asteroidas. Arba jūsų priešininko laivas . Nenuostabu, kad tai iš karto yra mirtina.
  • Teleportuoti šlamštą : Tai gali būti naudinga strategija naudojant Arilou.
  • Per daug burnų : Umgah yra želatinos rožinės spalvos dėmės su burnomis, akimis ir čiuptuvais, atsitiktinai išsibarsčiusiais. Dar daugiau, jie padarė tai į patys ; nėra jokio būdo žinoti, kaip jie atrodo natūraliai.
  • Troperiffic
  • Atsisuko prieš savo šeimininkus : Androsynth, prieš žmones.
  • 2-D erdvė : taikoma visur, išskyrus pirmojo ir paskutinio žaidimų strateginius žemėlapius.
  • Neištariamasis : Mmrnmhrm. (MUR-ir-murm)
  • Mes negalime tęsti be jūsų : Prarasite savo flagmaną mūšyje du , 3 , ir Ištakos Rezultatas yra žaidimas pirmuosiuose dviejuose ir galimybė pakartoti mūšį pastarajame. Pateisinamas tuo, kad Žaidėjo personažas yra minėtam flagmanui vadovaujantis kapitonas ir 3 , flagmanas yra vienas iš nedaugelio FTL palaikančių žvaigždėlaivių nuo „Hyperspace“ žlugimo.

Originalus Žvaigždžių valdymas pateikia pavyzdžius:

Tropos
  • Pridėtas aliteratyvus apeliacinis skundas : Vadove „Mycon“ ekipažo regeneravimas paaiškinamas kaip „pridėjimas f mūsų f smalsus f eilė f ighters į podlaivo įgulą“.
  • Viskas yra vadove : Istorija niekada nepaaiškinama žaidime.
  • Juodai pilka moralė : Apsvarstykite elgesį Laisvųjų žvaigždžių aljansas , tariamai geri vaikinai: kai Aljansas užfiksuoja a Hierarchija koloniją ar kasyklą, jie sunaikina ją iš orbitos, nužudydami nesuskaičiuojamą skaičių civilių. Išskyrus Sireną: kai jie užfiksuoja Hierarchijos koloniją, jie pirmiausia naudojasi Sąmonės kontrolė samdyti įgulą iš kolonijos, tada sunaikinti likusią dalį iš orbitos. Ir jie nėra vieninteliai Aljanso vergai: žemės žmonės pavergė Androsyntus, kurie juk yra tik genetiškai modifikuoti žmonės; Štai kodėl Androsintai prisijungė prie Hierarchijos po to, kai pabėgo iš vergijos žemėje. Ariloulaleelay taip pat yra pagrobę kitų rūšių atstovus ir galbūt seksualiai tvirkino tuos, kuriuos pagrobė. Ir tada jūs turite Shofixti, a rasė savižudžių sprogdintojų. Taigi, pagrobėjai, vergai, prievartautojai ir savižudžiai sprogdintojai, ir tai yra geri vaikinai.
  • Palaimintas Suck :
    • Paprastai pirmtako artefakto radimas buvo geras dalykas, nors, žinoma, kai kuriems laivams kai kurie artefaktai būtų naudingesni nei kiti. Tačiau Mycon Podship dažnai buvo blogai rasti pirmtakų sraigtus. Jei „Mycon Podship“ judėtų per greitai, jis susidurtų su savo plazmoidiniais sviediniais, kai tik būtų paleistas. Paprastai „Podship“ negalėjo važiuoti pakankamai greitai, kad tai padarytų, nebent jis atliktų gravitacinį plakimą aplink planetą, o tokiu atveju jis pirmiausia turėjo apsisukti, kad šautų atgal. Tačiau naudojant „Precursor“ variklius „Podship“ galėjo įsibėgėti, kad būtų pakankamai greitas, kad galėtų pats pataikyti savo šūvius. Be to, nebuvo lengvas būdas pasakyti, ar važiuojate per greitai. Reikėjo atspėti ir tikėtis geriausio, arba tik šaudyti atgal, kad būtumėte saugūs, o tai gali apsunkinti priešą. Apskritai, „Podship“ buvo geriau be varytuvų.
    • „Ilwrath Avenger“ maskavimo įtaisas buvo toks, kaip žaidėjams. Žinoma, tai neleido jūsų priešininkui žinoti, kur esate (nors kompiuteris visada žinojo), bet taip pat neleido jums žinoti, kur esate. Ar ruošėtės susidurti su planeta? Gal būt.
  • Simbolių vardų ribos : Kai kurių rasių ir kapitonų vardai buvo per ilgi, kad tilptų šoninėje juostoje, rodančioje laivų statistiką:
    • Androsynth buvo sutrumpintas į Androsyn.
    • Ariloulaleelay buvo sutrumpintas iki Arilou, ir skirtingai nei „Androsyn“, visatoje tai laikoma priimtina trumpąja forma.
    • Genesis versijoje kapitonų vardams buvo naudojamas platesnis šriftas nei PC ir Amiga versijose, todėl daugelis laivų kapitonų vardų buvo sutrumpinti. Ur-Quan titulas „Meistras“ tapo „Viešpats“, Umgah vardas „Grijbul'o“ tapo „Gibj'o“, o pradinis priebalsis prieš antrąjį „eep“ iš Yehat vardų buvo pašalintas. Tai perkelta į antrąjį žaidimą, kur Zoq-Fot-Pik lenktynių pavadinimas buvo sutrumpintas iki ZoqFot.
  • Civilinis karas : Aljanso ir hierarchijos karas taip pat yra pilietinis karas žmonijai, nes žmonės yra abiejose pusėse: žemiečiai su laisvųjų žvaigždžių aljansu, Androsynth su hierarchija.
  • Kompiuteris yra sukčiaujantis bastardas :
    • Kompiuteriu valdomi laivai visada gali sekti, kur yra planeta, net jei jos nematyti ekrane, todėl niekada netyčia įskrido tiesiai į jį, kaip atrodo iš ekrano krašto. Bet tu padarysi.
    • Taip pat beveik beprasmiška naudoti maskavimo įtaisą kai naudojate „Ilwrath Avenger“ kaip kompiuterį visada žinos, kur esi . (Tiesą sakant, kompiuteris sieks fiksuoto atstumo poslinkio nuo jūsų tikrosios padėties, o tai lemia gana gerą tikslumą dideliame diapazone, tačiau gali būti apgailėtinas 90 ° nuokrypio tikslumas iš arti)
  • Apsauga nuo kopijavimo : Profesoriaus Zorgo ateivių etiketo vadovas. Originalus žaidimas pristatomas su kodiniu ratuku; Jį sudarė trys koncentriniai diskai, kuriuos reikia pasukti, kad būtų nustatyta tam tikra linija, kad būtų gautas atsakymas į bet kurį konkretų apsaugos nuo kopijavimo klausimą. Vėlesnėse versijose kodo ratas buvo panaikintas, nes leidėjai žinojo, kad internetas dabar yra ryškus ir kiekvienas galėjo ieškoti atsakymų į bet kurį klausimą.
  • Deflektorių skydai : įtvirtinimai, kurie gali būti praleistas prie Arilou ir sunaikinti pagal Ur-Quan.
  • Dvigubas nokautas : Perkelkite Starbase ant tos pačios žvaigždės kaip ir priešo Starbase ir juokkitės, kai jie naikina vienas kitą. Taip pat įmanoma, jei išnešite Hierarchijos laivą su Shofixti Scout's Glory Device, ty savižudžio sprogdinimu. Arba jei laimite mūšį būdami labai pažeisti, o tada atsitrenkiate į planetą per priešo mirties animaciją.
  • Karo rūkas : Žvaigždžių sankaupos yra paslėptos žaidėjo rodinyje, kol į jas keliaujama, jei pasirinkta taikliai pavadinta parinktis „Paslėpta“; net tada, kai „matomas“, tiksliai žvaigždės yra nežinomos, kol nebuvo aplankytos (tik Genesis versija ). Net kompiuterinėje versijoje planetų tipai yra slepiami, kol nebus aplankyta žvaigždžių sistema.
  • Momentinio laimėjimo būsena : Kai kurių scenarijų laimėjimo sąlyga yra priešo žvaigždžių bazės sunaikinimas. Nesvarbu, kiek laivų paliko kita pusė, kiek laivų jūs palikote, ar jis gali sunaikinti jūsų žvaigždžių bazę jau kitame savo posūkyje; sunaikink jo žvaigždžių bazę ir tu laimėsi. Žinoma, ne kiekvienas scenarijus turi savo laimėjimo sąlygą.
  • Lygio redaktorius : Kompiuterių versijose buvo devyni iš anksto įdiegti scenarijai pastaba Pradedančiųjų sėkmė, Eskalacija, Totalus karas, Pirmasis susidūrimas, Karo menas, Įrodymų pagrindas, Išnaikink!, Puolimas ir kontrpuolimas visam žaidimui, tačiau galite pereiti į failus ir redaguoti bet kurį iš jų į visiškai kitokį scenarijų. „Genesis“ prievadui šios funkcijos trūko, tačiau jis buvo su papildomais šešiais scenarijais pastaba Pasiklydęs kosmose, VUX įsiveržimas, tikslinė žemė, Sireno daina, grybų debesis ir ūkas kompensuoti.
  • Sėkme pagrįsta misija :
    • Kadangi viso žaidimo žvaigždžių grupės generuojamos atsitiktinai kiekvieną kartą pagal scenarijaus failo duomenis, galite pradėti žaidimą su priešo laivais ir savo žvaigždžių baze/kolonijomis/minomis vienoje klasterio „rankoje“, o savo laivus kitame. Dabar įsivaizduokite, kas atsitiks, jei pralaimėjimo sąlyga jūsų pusei pagal šį scenarijų yra jūsų žvaigždžių bazės / kolonijų / kasyklų praradimas.
    • Jei vienas iš jūsų laivų tiesiog atsitrenkia į pirmtakų artefaktą, tai gali radikaliai pagerinti to laivo galią, ypač jei tai artefaktas, iš kurio tam konkrečiam laivui tikrai gali būti naudinga.
    • Kelias viso žaidimo misijas lemia galimi keliai tarp žvaigždžių, kuriuos sukuria sėkmė. Žaidime yra saugiklių, užtikrinančių, kad dvi frakcijos nėra visiškai atskirtos, tačiau nėra apsaugos nuo situacijų, kai vieną frakciją užgniaužia kliūtis, o kita laisvai išgauna likusias turimas žvaigždes.
  • Žvėries numeris : Vienas iš Ur-Quan kapitonų pavadintas Master 666 (Lord 666 Genesis versijoje ir tęsinyje).
  • Planetų grobikai : Norėdami papildyti savo įgulos atsargas, Sirėnų laivai turi pulti Hierarchijos kolonijas.
  • Galios kaip programos : „Precursor“ technologijos radimas ir įdiegimas savo automobilių parke.
  • Maži žemiečiai : Žmonės yra antra mažiausiai išsivysčiusi rasė, dalyvaujanti kare.
  • Pradiniai vienetai : Priklauso nuo žaidžiamo scenarijaus.
  • Stat-O-Vision : išsamios žvaigždės laivo schemos, kurias galima pasiekti praktikos režimu.
  • Užėmė lygį Badass :
    • Beveik visiems laivams beveik visada naudinga rasti pirmtakų artefaktus, tačiau kai kurie iš esmės silpni laivai tampa ypač galingi, kai yra tinkami artefaktai. Pavyzdžiui, „Earthling Cruiser“, vienas iš silpnesnių Aljanso laivų, tampa vienu iš galingiausių žaidimo laivų, pridedant „Precursor“ variklius. Pagrindinis „Cruiser“ trūkumas yra prastas didžiausias greitis ir itin prastas įsibėgėjimas, todėl abiejų „Precursor“ privairavimo sistemų patobulinimai daro jį daug galingesniu.
    • Artefaktai, kurie padidina jūsų komandos ar akumuliatoriaus talpą. Teisingai, jei pasisektų, galėtumėte pasukti a Shofixti skautas į tanką.
  • Savo ruožtu pagrįsta strategija : viso žaidimo režimas.
  • Jums reikia daugiau Vespene dujų : Starbucks , sukurtas per kasybos kolonijas ir žvaigždžių bazes.

Star Control II: Ur-Quan meistrai pateikia pavyzdžius:

Tropai A–F
  • Absoliutus ksenofobas : Kohr-Ah negali jaustis saugus, kol išgyvena vienas kitos jautrios rūšies narys. Jų trauma yra per gili .
  • Adomas ir Ieva Siužetas :
    • Viena iš rasių sumažinama iki vieno ar dviejų patinų ir saujelės patelių. Per du mėnesius jų populiacija yra begalinė. Tiesa, jie yra a graužikų lenktynės... Tanaka: Šis nuolankus karys paims jūsų turimas Shofixti mergeles, švelniai jas pažadins ir atliks neprilygstamo vaisingumo žygdarbius! ...Žinoma, su jų sutikimu.
    • Tas pats ir su sirenais, nors jie pradeda savo populiaciją didesniu genofondu: 500 patinų ir 10 000 patelių. Džiugu, kad sirenos atrodo labai žmogiškos, panašios į Sirenos moterys nepaprastai patrauklus pastaba jeigu mėlyna žmonių moterų, o Syreen gali sėkmingai veistis su žmonėmis. Ir jie tai padarys su pasimėgavimu, kai tik jiems bus suteikta galimybė.
  • Adamas Smithas nekenčia jūsų nuojautos :
    • Dažniausiai išvengta. „Starbase“ yra labai efektyvus ir visiškai skirtas jūsų reikalams, todėl galite pirkti ir parduoti daiktus už 100% standartinės vertės, kad galėtumėte išbandyti įvairius laivus. Vėliau kai įdarbinsite Chmmr , jie suteikia tiek daug technologijų ir išteklių, kad jūsų RU tiesiogine prasme tampa begalinis.
    • Kadangi Starbase darbuotojų skaičius ribotas, kiekvienam tūkstančiui prarastų įgulos narių padaugėja išteklių, reikalingų jiems įdarbinti. Galite ieškoti patikimo įgulos šaltinio, kuris neleidžia tai įvykti. Papildomai, parduoti savo įgulą į vergiją padidins įgulos narių išlaidas , nes, suprantama, niekas nenorės tau dirbti.
  • Malonus blogis : Ur-Quan Kzer-Za yra beveik taip pat velniškai malonu lenktynėms pavergti visą gyvą gyvenimą. Kohr-Ah taip pat yra nepaprastai mandagūs, atsižvelgiant į tai, ką jie yra bando daryti .
  • Svetimas Kudzu : Mycon's Deep Children, kurie įsiskverbia į apatinę plutą ir paverčia planetą lava padengtu pragaru.
  • Svetimas dangus : Unzervalto dangus yra oranžinis, ir tikriausiai ne tik saulėlydžio metu. Taip pat nuo Unzervalto paviršiaus matomas didelis mėnulis.
  • Visos planetos yra panašios į žemę . Labai stipriai išvengta. Be dujų gigantų, kurių neįmanoma ištirti, yra apie 50 skirtingų planetų tipų. Į žemę panašių pasaulių („vandens pasaulių“) ne tik nedaug, bet ir abi planetos yra tokios karštos, kad jų vanduo yra vandens garų pavidalu ( bjaurus vietos, kurias reikia aplankyti su nusileidimo aparatu) ir kitos tokios šaltos, kad jas dengia ledas.
  • Viskas yra vadove : Žaidimo vadovo įžangoje pateikiama 220 metų istorija, pradedant nuo to, kaip praėjusio amžiaus ketvirtajame dešimtmetyje radijo bangos patraukė Ur-Quan ir kitų gerybinių rasių dėmesį, iki 2000-ųjų ir įvairios žmonijos padarytos technologinės pažangos. 2100 m., kai Žemė buvo įtraukta į Laisvųjų žvaigždžių aljansą, aprašant, kaip žaidėjo protėviai įstrigo aplink Velą, ir galiausiai baigėsi 2155 m., pažodžiui likus 48 valandoms nuo žaidimo pradžios. Tačiau vadove pateikiama tik informacija, kurią žinotų jūsų žmonės Veloje, todėl praleidžiama kai kuri gana svarbi informacija. Pats žaidimas pateikia labai sutrumpintą versiją.
  • Visada chaotiškas blogis :
    • Akivaizdžiai parodijavo su Ilwrath, kuris taip išdidžiai reklamuoja savo blogį žaidėjas gali pristatyti tropo kritika į pokalbį su jais. Kapitonas: Tačiau „blogis“ yra tai, kas moraliai bloga arba neteisinga. Ir jei jūsų veiksmus jūsų visuomenė vertina kaip teisingus, ar iš tikrųjų jūs nesate geras?
    • Žaidė tiesiai su Dnyarri.
  • Amazonės brigada : Sirena.
  • Dviprasmiška lytis : Dauguma veikėjų, įskaitant jūsų įgulos narius.
  • ...Ir tai būtų neteisinga : Paklaustas apie būdą sustabdyti Ilwrath: Mūsų paketas: Jei kokia nors geranoriška ir mylinti, tačiau neįtikėtinai destruktyvi ir galinga jėga tuo pačiu metu nuplėštų jiems visas kojas ir supuvusius kiaušinių maišus įmestų į garuojančius išlydyto metalo telkinius, tai duotų norimą konflikto pabaigą. Ai, bet aš juokauju. Žinoma, aš nekenčiu Ilwrath nieko blogo. Kaip galėčiau, kai esu kupina tik meilės?
  • Animaciniai filmai : Padirbtų filmų rinkinys baigiamuosiuose titruose, keliais metais anksčiau nei Pixar filmuose, įskaitant Orzą, besiskundžiantį savo dialogu, ir Pkunk, sukuriantį įspūdį apie telefono psichikos reklamą.
  • Kitas matmuo : Orz, viena iš „svetimesnių“ ateivių rasių, yra lankytojai iš kitos dimensijos. Arilou yra kilę iš mūsų dimensijos, tačiau taip pat daug keliauja per kitą, o jų gimtąjį pasaulį galima pasiekti tik per jį.
  • Anti-piktininkas : Ur-Quan Kzer-Za
  • Apokalipsė Kaip : Keletas variantų, įskaitant kelis genocidus, šlakuotas planetas, kažkada buvusią gyvenamąją sistemą, kurią išskrudo didžiulis saulės pliūpsnis, ir bombą, galinčią susprogdinti visą planetą iki dulkių.
  • Apokaliptinis žurnalas : Androsynth namų pasaulis iš esmės apima tai. Jūs negalite jo skaityti, o tai yra lygiai taip pat atsižvelgiant į poveikis atrodė, kad tai padarė įgulos narys.
  • Arkiniai žodžiai : Šarvų pradurimo klausimas žemiau.
  • Šarvų pradurimo klausimas : „Žodžiai“ – konkreti žodžių seka, į kurią Ur-Quan yra kultūriškai priversti atsakyti laikinomis paliaubomis ir paaiškinti savo veiksmus. Tai veikia su Kohr-Ah taip pat gerai, kaip ir jų Kzer-Za broliai.
    'Laikyk! Tai, ką tu mums darai, yra negerai! Kodėl tu taip elgiesi?'
  • Padegimas, žmogžudystė ir pasivaikščiojimas : Savižudis Tanaka apgailestauja, kad jo rasė mirė, jo pasaulis yra beorė uola ir jis bent šimtą kartų peržiūrėjo visus savo „FunRoms“.
  • Dirbtinė kvailystė : Nors kompiuteriu valdomi laivai paprastai yra gana kompetentingi, jie daro rimtų klaidų. Pažymėtina, kad kompiuteris negali suvokti minties, kad kartais geriau nejudėti, todėl tokie laivai kaip Thraddash Torch ir Spathi Eluder yra tokie veiksmingi prieš juos. Ur-Quan Dreadnoughts kartais kvailai siunčia naikintuvus prieš laivus, kurie gali lengvai juos sunaikinti (pavyzdžiui, minėtas Torch), eikvodami įgulą.
  • Meno licencija Erdvė :
    • Įvairių žvaigždžių sistemų planetos niekada juda per jų orbitas, o tai reiškia, kad, pavyzdžiui, Žemė visada bus toje pačioje Saulės sistemos vietoje.
    • Kai kurių Saulės sistemos kūnų planetų duomenys dažnai skiriasi nuo jų Tikras gyvenimas ekvivalentai. Venus kompiuterio versijoje pastaba Bet ne 3DO prievade turi daug mažiau tankią atmosferą nei tikrojo pasaulio atitikmuo, o Jupiteris ir Saturnas taip pat yra masyvesni.
    • Pavaizduoti tik didžiausi Saulės sistemos palydovai (kurie yra bent jau daugiau ar mažiau tokie dideli kaip Mėnulis, er, Luna). Taip pat asteroidas pastaba Net jei Cereros bazė vaidino labai svarbų vaidmenį fone ir Kuiperis pastaba Taigi nė vienas iš tų didelių kūnų ant jo nėra toks didelis kaip Plutonas diržų, taip pat planetinių žiedų nėra.
    • Žvaigždžių temperatūrų seka (balta, mėlyna, žalia, geltona, oranžinė, raudona nuo karščiausios iki vėsiausios) yra netiksli (daugiau informacijos čia ). Tačiau žaidimas atstovauja pakankamai gerai mūsų galaktikoje gausu įvairių tipų žvaigždžių, kurių raudonųjų nykštukų skaičius viršija visas kitas, o supermilžinės žvaigždės, ypač karščiausios, yra retos.
    • Išskyrus Solį ir Saulės sistemą, tiek žaidimų žvaigždynai, tiek žvaigždės mažai primena realaus pasaulio žvaigždynus, jei tokių yra. Pateisinamas tuo, kad jie atstovauja žvaigždžių grupes, artimas hipererdvei, pavadintas taip, kai pastaroji buvo sudaryta.
  • Asile Auka :
    • Druuge yra pirmosios Mirties žygio aukos. Jų gedėti yra šiek tiek sunku. Kitos aukos yra Mycon, tada VUX. „Mycon“ neturi problemų sunaikinti žemiškas planetas – apgyvendintas ar ne – dėl savo kolonijų platinimo, o VUX yra didžiuliai fanatai. Taigi jų apraudoti irgi sunku.
    • „Druuge“ buvo suklaidintas, kai pardavė Ultroną „Utwig“, mainais gaudami tik saują nenaudingų niekučių. Kita vertus, Druuge pardavė Ultroną, melagingai teigdami, kad tai visagalis būrimo įrankis, nors jie žinojo, kad jis neturi jokios realios funkcijos.
    • Vienu žaidimo momentu visos Umgah lenktynės psichiškai dominuoja neo-Dnyarri . Kapitonas jų gailisi ir stengiasi išspręsti jų keblią padėtį, tačiau tai atranda jie neketina stoti į Naująjį aljansą, dėkodami už tai, yra gana laimingi grįžę į hierarchiją Mūšio sukrėtimai kurie padeda pavergti kitas rūšis ir bando nužudyti kapitoną savo ankstesnių šeimininkų vardu .
    • The Dnyarri patys yra tokie, po to, kai Ur-Quan paverčia visą savo rasę be proto gyvūnais. Tačiau jie to nusipelnė, ne tik už tai, kad pavergė kitą rūšį, bet ir už tai, kad privertė savo vergus vykdyti daugelio kitų rūšių genocidą .
    • Kohr-Ah šokis ant šio tropo krašto. Viena vertus, jiems teko ištverti daugybę siaubingų žiaurumų nuo Dnyarri rankų ; bet kai tai baigėsi, jų pasirinktas atsakymas buvo pabandyti išnaikinti visas jautrias galaktikos rūšis kad tai niekada nepasikartotų.
  • Asskicking Equals Authority : Su Thraddash išstūmė visas ribas ir toliau. Jie turi tiek daug pilietinių karų, kad jiems beveik atrodo kaip pramoga. Jų gana pasenusios laivų sistemos yra logiška išvada: kiekvienas „kultūros pasikeitimas“ juos numušė maždaug 500 metų technologijų lenktynėse. Patys pakartotinai spardydami jiems užpakalį, o tai būtų gana lengva, galite tapti neginčijamu jų lyderiu.
  • Asteroido tankis : Išvengta. Jokia sistema, įskaitant Solinę, neturi nei asteroidų diržo (-ų), nei žiedų, supančių jų planetas – tie asteroidai, kurie atsiranda kovos metu, yra kitas dalykas.
  • Bent jau aš tai pripažįstu : Druuge pasakys jums šią gražią kalbą, kaip jūs ruošiatės pretenduoti į Utwig bombą : Druuge: Mes žinome tavo sielą, jaunasis kapitone. Jis nėra ryškesnis nei mūsų! Mes pripažįstame savo godumą. Mes juo džiaugiamės. Tu esi nesąžiningas! Slėpdami savo gėdą šešėliuose, sugalvojate pateisinimus, pagrindimus! Pabaigoje, mes tiesiog tokie patys .
  • Geranoriški pirmtakai :
    • Pirmtakai, dažniausiai. Jų technologija yra patogi vartotojui, jų planetą naikinančios bombos turi aiškius įspėjimus kuo daugiau kalbų, tačiau jų reljefo formavimo įranga yra šiek tiek... bugiška. ( Ir jausmingas . )
    • Taalo vadovavo Sentient Mileu ir bandė apsaugoti ją nuo psichinės grėsmės, tačiau galiausiai buvo priversti pasitraukti į kitą dimensiją. Senovinį artefaktą, kurį jie sukūrė siekdami apsiginti nuo proto kontrolės, galiausiai paima kapitonas.
  • Berserk mygtukas :
    • Paklauskite Miežiai apie Androsynth , vėl ir vėl. *Šoka*.
    • Papasakokite Syreen, kas iš tikrųjų atsitiko jų gimtajam pasauliui ir atnešk kokį nors įrodymą , tada pažiūrėkite, ar jie vis dar gali likti patenkinti ir fatališki.
  • BFG : Viena iš šio žaidimo unikalių yra „Hellbore Cannon“, kurią galima įdiegti flagmane, kai tik bus įsigyti jo brėžiniai. Jis prilygsta Ur-Quan sintezės sprogdintuvui, išskyrus tai, kad Flagship gali būti aprūpintas galingomis baterijomis ir jėgainėmis, kurios leistų jį paleisti daug greičiau . Ir atsižvelgiant į modulinį flagmano pobūdį, keli „Hellbore“ pabūklai gali būti sumontuoti kartu, šaudydami į keletą skirtingų krypčių su kiekvienu gaiduko paspaudimu.
  • Bioliuminescencija yra kieta : Slylandro yra bioliuminescenciniai.
  • Keisti ateivių pojūčiai : Miežiai atrodo, kad *užuostė* savo aplinką, kur *kvapas* yra apytikslis vertimas tam tikram svetimam pojūčiui, kurio mes tikriausiai negalime suprasti. Arilou taip pat sunkiai dirba, kad kažkas neužuostų žmonių, o tai reiškia, kad jie turi panašias aptikimo priemones, mechanines ar ne.
  • Juodai pilka moralė : Kai kurie dalykai, kuriuos galite / privalote padaryti žaidimo metu (nuo kelių žmonių apgaudinėjimo ir išdavimo iki genocidinio karo pradžios), gali būti lengvai kvalifikuojami kaip negailestingi ar net blogi, bet savo priešus ir jų planus yra daug, daug blogesni.
    • Arilou pasirodo kaip išskirtinai arogantiški ir galbūt net niekšiški, kai pamatai, kad jie buvo gana ilgą laiką vykdė eksperimentus su žmonėmis neprašęs leidimo. Tada supranti, kad jų tikslas yra apsaugoti žmones nuo papildomų dimensijų Eldritchas pasibjaurėjimas (nors jų galutinis motyvas vis dar pateikiamas kaip visiškai savanaudiškas).
  • Akivaizdus melas : Beveik bet kokį pokalbį su kalbančiu augintiniu.
  • Įlaipinimo vakarėlis : Orzo jūrų pėstininkai.
  • Drąsiai Ateik : eina kartu su Blue Skinned Space Babes .
  • Pasienio patrulis : Jei bandysite palikti Saulės sistemą prieš tai nesutvarkydami žvaigždės bazės, susidursite su didžiuliais Slylandro zondų spiečiais.
  • Drąsus škotas : Yehat yra a Išdidžių karių lenktynės su klanų visuomene. Dėl tam tikrų priežasčių , jie taip pat kalba su sunkiu Škotiškas akcentas .
  • Ketvirtosios sienos sulaužymas : Per kreditus, animacinių aktorių kalbėti apie savo vaidmenis žaidime, patį žaidimą, ko jie nori iš tęsinio ir Frungy . Taip pat yra keletas išvežimai .
  • Plytų pokštas : Pagal baigiamuosius titrus šį žaidimą jums atnešė Frungy, konkrečiai, Interstellar Frungy League, kuri pavadinta pačiame pirmajame ekrane. .
  • Bunny-Ears advokatas :
    • Umgah yra įkyrūs pokštininkai iki nepriekaištingo lygio, taip pat bioinžinerijos ekspertai.
    • Chroniškai bailūs spatai gali pasiekti žaibišką technologinę pažangą, kai kyla pavojus jų gerovei.
    • Kaip genialus taktikas su žmogišku fetišu, Admirolas ZEX yra toks kitiems VUX.
  • Bet tu privalai! : Nors kai kurios ateivių rasės gali tapti priešais, jei pasakysite neteisingus dalykus, tie, kurių pagalbos jums reikia norint laimėti žaidimą, juoksis iš bet kokio įžūlumo. Taip pat yra vienas pagrįstas pavyzdys ...
  • Bet kaip apie astronautus? :
    • Karo pabaigoje Aljansas pralaimėjo ir Žemė buvo įstrigusi po vergų skydu. Laimei, tyrimų grupė įkūrė koloniją, kurios blogiukai nepastebėjo.
    • Kai buvo sunaikintas Syreen namų pasaulis, dauguma išgyvenusiųjų buvo kosmoso patrulio narės, sudarytos iš moterų.
  • Vadink žmogų „mėsos maišu“ : Kapitonas: Viso gero, Slylandro dujų maišeliai!
    Turinys, kurį reikia užvesti: Iki pasimatymo, žmogaus skysčio maišelis!
  • Kapitonas : Žaidėjo personažas ir tiesiogine prasme, kaip minėta Vardo nenurodyta .
  • Kapitonas Smoothas ir seržantas Rough : Standartinio numerio „Pkunk“ kapitonas ir jo pirmasis karininkas, matyt, yra tai arba pakaitomis Debesų gegutės žemė ir Tik sveiko proto žmogus : Pkunk kapitonas: Chruppai, ar tu tik pažiūrėtum į tos būtybės aurą! Tai nuostabu! Švelnus bliuzas... švelnus žalumynas... neįprasti šartro ir ochros atspalviai! Šis žmogus turi būti tiesos ir šviesos pusėje, Chrupai, jis turi!
    Pirmasis pareigūnas Chruppas: Tik tuo atveju, pakeliu skydus ir kaitinu ginklus.
  • kavalerija : Pkunk and the Yehat , prieš pat paskutinį mūšį, jei teisingai žaidžiate kortomis. Atsižvelgiant į tai Pkunk laivų greitis baigia mūšį a daug lengviau, tai labai rekomenduojama
  • Žaidimo prioritetų keitimas : Pirmoje žaidimo dalyje pabrėžiamas vietovės netoli Sol tyrinėjimas, visų pirma siekiant išteklių (ir Melnorme biologinių duomenų), nes laivas yra lėtas ir pažeidžiamas, taip pat didelis išteklių trūkumas. Sulaukę maždaug vienerių metų, dauguma žaidėjų jau būtų pakankamai galingi, kad galėtų išsikrapštyti tik iš labiausiai išteklių prikrautų planetų, su kuriomis jie atsiduria, o žaidimo pabaigoje žaidėjai linkę iš viso pašalinti krovinio triumą iš savo laivo. Tuo pačiu metu, kai laivas tampa greitesnis ir stipresnis, vis daugiau dėmesio skiriama naujų rasių paieškai ir užduočių atlikimui visoje galaktikoje.
  • Chaotiškas kvailys :
    • Umgah nėra piktavališki, bet nuolat keičiasi ir tapo labai... psichiškai nestabilus. Taigi jie mėgsta komediją iki 'Nuleiskite asteroidą į jų vandenyną! Boom! Splash! Didelės bangos! Lulz!' lygiu ir dar blogiau. Dėl tos pačios priežasties jie nėra patikimiausias sąjungininkas.
    • Thraddash, kuriems taip patinka kovoti, kad jie 18 kartų sugrįžo į akmens amžių (tiesiogine prasme, civilizaciją turėjo pradėti nuo nulio). Jei pakankamai juos sumušite, jie jus pakankamai gerbs, kad prisijungtų prie jūsų. Arba mėgdžioti Trys stulpai .
  • Simbolių pritaikymas : Pirmtakų laivą galima įrengti taip, kaip norite, o tai gali būti karo laivas, kasybos platforma, įgulos transportas arba tanklaivis, kuriame yra pakankamai degalų, kad būtų galima tris kartus apvažiuoti žemėlapį.
  • Čechovo ginklanešys : Mažas vaikinas, kuris sėdi kampe ir verčia Ur-Quan kalbą.
  • Civilinis karas : Galite pradėti vieną iš Yehat. Taip pat Ur-Quan porūšis, Kzer-Za ir Kohr-Ah , kovoja vienas prieš kitą, kad nustatytų kitų visatos rūšių likimą. „Kohr-Ah“ laimėjimas galiausiai reiškia jų mirties žygio pradžią.
  • Debesų gegutės žemė : „Mycon“ yra gana nejuokinga versija. Nesvarbu, ką jiems dažniausiai sakote, jie tiesiog blaškysis apie Juffo-Wupą, o tada retkarčiais prabils seniai mirusio savo rūšies atstovo balsu (dėl Genetinė atmintis ). Ir tada jie tave puola. Vienintelis aiškus pokalbis, kurį galite užmegzti su jais, yra tada, kai pranešate jiems apie naują planetą, kurią reikia kolonizuoti.
  • Įkalčiai, įrodymai ir rūkantis ginklas : Kaip Pkunk suprato, kad 'Dogaras ir Kazonas', kalbantys su Ilwrath, yra klastotės. Mūsų paketas: Be to, kad niekada nematėme jų 4-ajame astraliniame plotmėje, kur dauguma dievų mėgsta leisti laiką, mes taip pat neseniai grįžome ir atidžiai klausėmės vienos iš jų laidų įrašo, kuris buvo išsiųstas Ilwrath per 44 Hyperwave kanalą. žinutės pabaigoje pastebėsite kikenimą.
  • Bendradarbiai :
    • Karui pasibaigus, Jehato monarchija persikėlė į šalis, išparduodavo savo žmones ir aljansą ir sumažino savo rasę iki Hierarchijos vergų, kad išlaikytų valdžią, kai tik Ur-Quan laimės.
    • Mikonai taip pat noriai pakluso Ur-Quan be kovos dėl tik jiems patiems žinomų priežasčių. Pokalbis su mikonu žaidimo metu rodo, kad jie pripažino, kad tuo metu negalėjo nugalėti Ur-Quan, todėl prisijungė prie jų, siekdami galutinio tikslo rasti silpnybę juos sunaikinti. pastaba 'Juffo-Wup pripažįsta nepanaikinamo Nebuvimo egzistavimą. Kai susiduriame su tokiais, mes prisijungiame, įsisaviname ir laukiame savo progos išmokti silpnybės, kuri leis mums panaikinti negalią.'
  • Jūsų patogumui užkoduota spalva : Žvaigždžių sistemos, planetos ir mineralai. Pirmiesiems ryškesnės spalvos reiškia karštesnes žvaigždes, taigi ir planetas su geresniais mineralais ir atšiauresnėmis sąlygomis. Dviejų pastarųjų atveju ryškios ir linksmesnės spalvos reiškia geresnę grobio kokybę. Hayesas: Norėdami prisiminti spalvų seką nuo geros iki blogos... kalnakasys turėjo mnemoniką, kuri skambėjo kaip... Labai jauni orangutanai galėtų auginti bananus, galbūt geriau .
  • Keistuolių kolekcionierius : Admirolas ZEX.
  • Komiškai trūksta taško : The Thraddash Culture Fourteen perspėjo, kad kiekvienas pilietinis karas baigiasi 500 metų nuosmukiu dėl to, kad Thraddash nukelia į akmens amžių. Ir tada juos užkariavo Kultūros penkiolika. Pristatyti: O ar perėjimas prie Kultūros penkiolikos atitolino mus penkis šimtus metų atgal? NE! ŠNURKTI! Du, gal trys šimtai metų, viršūnės.
  • Įtikinamas balsas : Jei susidursite su Neo-Dnyarri be tinkamos apsaugos, viskas, ką jis pasakys, bus neatremiama komanda, įskaitant komandą „Eik ir nusižudyk“!
  • Kompiliacijos pakartotinis leidimas : Trumpalaikis Žvaigždžių valdymo kolekcija , kuriame buvo sujungti pirmieji du žaidimai kompaktiniame diske. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimai buvo mažo failo dydžio (nes jie buvo sukurti turint omenyje diskelius), likusi kompaktinio disko dalis buvo užpildyta kitų „Accolade“ produktų žaidimų demonstracinėmis versijomis.
  • Žvaigždynai kaip vietos : Visos žvaigždyno žvaigždės yra arti viena kitos, sudarydamos gretimas sritis hipererdvės žemėlapyje. Vadove paaiškinama kad šie žvaigždynai nėra tie patys žvaigždynai, matomi iš bet kurios planetos, bet buvo sukurti po to, kai hipererdvė buvo atvaizduota pagal žemėlapio šablonus.
  • Išgalvotas atsitiktinumas : Pirmasis „Supox“ laivas, į kurį atsitrenkiate, plaukia aplinkui Ultrono palaikai .
  • Šaunus Starship :
    • Žaidėjo personažo flagmanas, a Pirmtakas vilkikas , pastatytas iš naujo suaktyvintos robotų gamyklos.
    • „Ur-Quan“ flagmanas „Sa-Matra“, pirmtakas Mūšio laivas , skirta būti Ur-Quan trofėjumi Doktrinų karas .
  • Apsauga nuo kopijavimo : Pavadinkite žvaigždutę šioje susieto žemėlapio vietoje.
  • Korumpuotas įmonės vadovas : Druuge ir jų Crimson Corporation .
  • Kosminė siaubo istorija : Nepaisant kvailumo, Arilou, Ur-Quan ir Orz visi reiškia, kad tikrovė šioje visatoje tikrai kandžiojasi, ir viskas bus daug, daug blogiau .
  • Apima Visada melas : aštuonkojis- zerg -Esque monstras Boksarte niekada nepasirodo žaidime. Kai kurie žmonės teigia, kad tai yra VUX monstras (kuris žaidime gauna tik tekstą ir atskirą monstro dvasią, bet niekur nėra toks išsamus kaip dėžutės paveikslėlyje); kiti teigia, kad tai labai netinkamas „Ur-Quan“ modelis. Gerbėjų tęsinyje Projektas 6014 , pristatoma nauja didžioji piktadarių rasė, kurioje naudojamas šis portretas – Lurgas .
  • Bailus Liūtas : Spatai bandys pabėgti nuo bet kokios grėsmės, jei įmanoma. Jei ne, nenuvertinkite jų.
  • Kūrybos uždarymo kreditai : Juokingi dialogai su įvairių rasių atstovais žaidžiami per titrus.
  • Kūrėjas Cameo : bendras kūrėjas Paulas Reiche III suteikia Mycon ir Talking Pet balsus. Pergalės seka apima epizodus iš jis, jo tėvas Paulius II, jo dukra Arianna ir jo sūnus Devinas.
  • Baisus monotoniškumas :
    • Abu Ur-Quan porūšiai.
    • Mycon, todėl jis tampa dar baisesnis, kai to nedaro, dažniausiai kai atkartoja kokį nors seniai mirusį protėvį.
    • Proto valdomas Umgah .
  • Tupintis debilas, paslėptas beprotis :
    • Kai su jais kalbi, spatai neatrodo itin protingi. Jie yra juokingi, beprasmiškai blaškosi, gyvena nuolatinėje paranojoje, besiribojančioje su visišku beprotiškumu, ir primygtinai reikalauja klaidingai tarti žodį „Žmogus“ kaip „Hunam“. Jie taip pat pažengė į priekį nuo savo Bronzos amžius iki atominės energijos in mažiau nei šimtmetį nors grasino Piktieji ir yra vieninteliai du rūšis, kad išsiaiškintų ypač svarbią dalį Importuotas ateivis flebotinas (o kitas tikriausiai buvo pats protingiausias žaidime). Paklaustas „Starbase“ vadas Spathi apibūdina kaip „bailiai mobilų moliuską, ginkluotą haubica“. Jis gana dėmesingas.
    • Spathi laivas Eluder yra dar vienas jų paslėpto blogio demonstravimas. Jis didelis, ryškiaspalvis ir klouniškai atrodo su žirnių šaudyklėmis priekyje, kol supranti, kad Spathi per daug bijo susidurti su priešais. Tai taip pat vienas iš efektyviausių žaidimo laivų, nes jis skirtas bėgti (dideliu greičiu), o ginklininkas svaido priešą gale sumontuotomis nukreipimo raketomis, kurių nereikia nukreipti, o didelis laivas reiškia didelį įgulos komplimentą (daug pataikymo taškų). Eluders gali trukti a prakeiktas ilgą laiką kovoje, kol kovoji kaip spatas, verkdamas ir bėgdamas visą laiką.
  • Gegutė buvo teisus :
    • Nors Utvigo manija dėl Ultrono daugeliui kitų rasių atrodo kaip juokinga religinė manija, kai iš tikrųjų jį suremontuosite (ir, prieš tai, kai jis buvo sulaužytas), viskas, ką jie sako, pasirodo, yra labai svarbu. duoti pirmtakų bombą Druuge specialiai atakuoti tik Kohr-Ah. Taip yra todėl, kad Utwig neurologija yra suderinama su Ultron, skirtingai nei žmogaus smegenys.
    • Beveik viskas, ką sako Pkunk, skamba kaip beprotiškas siautėjimas. Ignoruokite juos, kai jie pasakoja, iš kur gavo savo informaciją... bet neignoruokite pačios informacijos.
  • Scena : prologas ir epilogas. Atrodo, kad jie rodo gana Jūros ramybė retro sci-fi ateitis su Kosmoso drabužiai .
  • Skaudėjimo ciklas : Nėra Gailestingumo nenugalimas Hipererdvėje, ir tai bus rodoma, kai įžengsite į žvaigždžių sistemą, kai jį persekios daugybė laivynų: vienas laivynas pasivys peršokant į hipererdvę, kitas pasivys animacijos prieš ir po mūšio metu, tada kitas, tada tada kitas netyčia vėl patenkate į žvaigždžių sistemą , tada kitą, kol įkelsite ankstesnį išsaugojimą.
  • Keršto ciklas : Nors ir ne daug kartojimų: Dnyarri – Ur-Quan – neo-Dnyarri.
  • Mirties ieškotojas : Tu , jei esate pakankamai kvailas, kad susidurtumėte su a protą valdantis ateivis be žaisti Skydas . Tanaka ir Utwig be Ultronų taip pat turi polinkį į savižudybę.
  • Mirties pasaulis :
    • Bet kuriai planetai, kurią nuniokojo audros, žemės drebėjimai, žaibo smūgiai ir (arba) kurioje gyvena priešiška gyvybė, reikės būti ypač atsargiems arba bet kokia kaina jos reikėtų vengti. Lander atnaujinimas gali sumažinti daugelio šių problemų žalą, bet ne visas.
    • Venera yra pirmoji planeta, kurią rasite istorijoje, kurios atmosferos įvertinimas yra 8. Bandydami tyrinėti planetą garantuojate, kad per kelias sekundes sunaikinsite vieną iš jūsų (neatnaujintų) planetų nusileidimo aparatų. Kita vertus, planetos, kurių atmosferos įvertinimas yra 2–4, yra gana saugios.
    • Planeta, turinti 2–4 seisminį reitingą, yra pavojinga, bet vis tiek tyrinėjama. Tačiau 5–8 seisminis įvertinimas yra tikrai viliojantis likimas.
    • Planetą, kurios paviršiaus temperatūra siekia 100-200°C, galima tyrinėti atsargiai. Daryk ne pabandykite ištirti planetą, kurios temperatūra gerokai viršija 300 °C pastaba (Tikriausiai) brangus kuras, atsitrenkėte ir pabėgate žemyn, ne be nusileidimo įrenginio atnaujinimų, jei nenorite nužudyti savo brangios įgulos ir net prarasti nusileidimo įrenginį.
  • Mirties smėlio laikrodis : Vienas iš melnormų, su kuriais susiduriate, turi įrenginį pavadinimu MetaChron, kuris numato savo paties sunaikinimą, taigi ir jo savininko sunaikinimą, atsižvelgiant į tai, kad jis laiko jį savo erdvėlaivyje (tiksliau, po pagalve). Nors pats savaime nesusijęs su siužetu, pokalbis apie jį leidžia suprasti, kad esate a Laiku nustatyta misija .
  • Kūrėjų numatymas : Panašu, kad kūrėjai tikėjosi, kad žaidėjai sukčiaus, kad gautų pakankamai kreditų, kad galėtų nusipirkti informaciją iš Melnorme apie tai, kodėl jų tiltas keičia spalvą. Jei tai padarysite, kaina šoktels į tai, kas yra tiesiogine prasme žaidime neįmanoma gauti, nes šis skaičius viršija tą, kurį galima išreikšti tuo, kiek baitų žaidimo programavimas naudoja, kad įrašytų jūsų kreditų skaičių.
  • Kūrėjo kambarys : Žaidimas buvo vyksta turėti vieną iš jų kaip Vaivorykštės pasaulių paslaptį, bet galiausiai jie to nepadarė, nes negalėjo sugalvoti pakankamai gudrybių.
  • Ar mes ką tik išgėrėme arbatos su Cthulhu? : Žinoma garsai taip su daugeliu Orzo eilučių – Gausite *sunkias erdves* Orz laivus ir naudosite *GO! EIK!* į *šokį*! - bet jei galite atspėti tikslesnius vertimus naudodami kontekstą, jie yra daug grėsmingesni, nei skamba. Pavyzdžiui, „šokis“ paprastai reiškia „nužudyti vienas kitą ginklais“.
  • Purvinas bailys / Mylimas bailys : Spathi's Turi . Kaip jų malda: 'O, Dieve, prašau, neleisk man šiandien mirti! Rytoj būtų daug geriau!'
  • Disc-One Nuke : Spathi Eluder galima įsigyti labai anksti žaidime, o Sol, jei susidraugausite su Fwiffo. Jis taip pat labai gerai kovoja su daugeliu priešo laivų, įskaitant abiejų rūšių Ur-Quan.
  • Neproporcingas atpildas : Tiesiog pasakykite Utwigui vieną nemalonų žodį apie Ultroną arba net parodykite jiems sulaužytą ultroną – ir Utwig niekada to jums neatleis. Amžinai tapsite jų priešu numeris vienas. Dauguma lenktynių bus pasirengę suteikti jums galimybę atitaisyti praeities klaidas, bet ne Utwig.
  • Tolimas finalas : Baigiasi tuo, kad pagrindinis veikėjas yra senas žmogus, pasakojantis savo istoriją anūkams.
  • Taip pat ateiviai :
    • Lempų gaubtas pateikė Zoq-Fot-Pik: 'Turite susitikti su mūsų vadovais. Jie išmintingesni... galingesnės būtybės!' – Tačiau jie atrodo kaip mes.
    • Sumenkinti Spathi Safe Ones, kurie atrodo kaip kiti spatai, bet dėvi drabužius, kurie aiškiai atpažįsta juos kaip valdovus.
    • Žmonės ir Syreen taip pat turi tik po vieną dialogo paveikslėlį, bet tada jūs kalbate tik su Hayesu ir Talana.
  • Pasmerktas gimtasis miestas : nepasiekiamas potipis. Nors griežtai kalbant, nuotykis nėra sukelia dėl to, kas nutiko žaidėjo veikėjo gimtajam pasauliui, nes jis jau leidosi į nuotykį, kol apie tai sužinojo (ir jei manote, kad Unzervaltas, o ne Žemė, yra veikėjo gimtinė, galima žaisti visą žaidimą be grįžti namo ir atrasti jis buvo apsaugotas vergais ).
  • Žemutinė pradžia : Aljansas pralaimėjo karą ankstesniame žaidime, o buvę jo nariai dabar yra Ur-Quan vergai. Jūsų tikslas yra kuo daugiau anuliuoti.
  • Drakonas su darbotvarke : Viena „Mycon“ dialogo dalis reiškia tai: Mycon: Juffo-Wup pripažįsta nepanaikinamo Non egzistavimą. Susidūrę su tokiais, mes prisijungiame, įsisaviname ir laukiame progos išmokti silpnybę, kuri leis mums panaikinti ne.
  • Dramatiška pauzė : bent jau asmeninio kompiuterio versijoje dialogo langas dažnai išdėstomas taip, kad būtų naudojama pauze teksto ekrano pabaigoje arba kaip Mušti pokštu.
  • Svajonių rungtynių žaidimas : „Super Melee“ leidžia pilotuoti kiekvieną žvaigždės laivą tarp pirmųjų dviejų žaidimų, net ir tas lenktynes, kurių dėl siužeto priežasčių nėra tęsinyje ( būtent Chenjesu ir Mmrnmhrm, kuriuos abu pakeitė Chmmr, ir Androsynth, kuriuos išnaikino Orz ).
  • Ankstyvojo žaidimo pragaras : Jūsų pagrindinio laivo mobilumo, kovinių pajėgumų ir degalų trūkumas yra trys pagrindiniai klausimai, į kuriuos turite atkreipti dėmesį istorijos pradžioje. Pirmoji problema gali būti lengvai išspręsta, antroji problema priklauso nuo to, kaip greitai galite rasti biologinius duomenis, o trečioji problema gali išlikti rimta ir nuolatinė, jei nerandate lengvesnio būdo paspartinti tarpžvaigždinę kelionę.
  • Žemę drebinantis plakatas : 3DO dėžutės menas rodo, kad Žemė kataklizmiškai sugniuždyta tarp dviejų svetimų rankų.
  • Lengvai atleidžiama :
    • Kai pirmą kartą sutinkate Fwiffo Plutone, jis (įprastu spatietišku būdu) jūsų nekenksmingą nusileidimo įgulą laiko priešiška jėga ir be jokios provokacijos paleidžia ugnį ir nužudo kelis žmones. Dėl incidento jis kaltina savo laivo automatizuotą gynybą, tačiau visiškai aišku, kad jis meluoja. Po kelių minučių ir vieno pokalbio jis tampa jūsų pirmuoju ateiviu sąjungininku, o jo laivas sudaro svarbią jūsų laivyno dalį, galbūt visą likusį žaidimą. Tu gali kovok su juo, kad atkeršytų už tavo žuvusią įgulą, bet jis vienas savo laive (tai reiškia, kad jame yra tik vienas smūgio taškas), todėl pergalė jaučiasi gana tuščia, o nepavykus su juo susijungti, žaidimas tampa daug sunkesnis.
    • Pkunkai labai nori tau atleisti po to, kai juos įžeidinėji ir galbūt sunaikinai kelis jų laivus, jei tik pažadi „pasistengti“ jų nebesprogdinti.
  • Arba „Pasaulio dominavimas“, arba kažkas apie bananus : Orz’ai kalba itin keista kalba – tokia keista, kad pavyzdinė vertimo programinė įranga negali jos tinkamai iššifruoti. Kol tai gali Išverskite Orz kalbą pakankamai, kad galėtumėte šiek tiek pabendrauti, yra daug žodžių, kuriems anglų kalba neranda suprantamų atitikmenų, todėl apsisprendžia juos pažymint ir įterpiant lingvistinius „best-fits“. Rezultatas yra absurdiškas, painus ir dviprasmiškai baisus.
  • Egocentrinis komandos įvardijimas :
    • Yra dalis, kurioje galite pasirinkti savo naujosios koalicijos pavadinimą. Parinktys apima „Naujasis laisvųjų žvaigždžių aljansas“, „Svetimų tautų sutapimas“, „Jungtinė pasaulių federacija“ ir „The Empire of (Tavo vardas) .“ Hayesas šiek tiek atbaido, jei pasirenkate „Mano imperija“, bet kartu su juo.
    • Jei susidraugausite su Thraddash, jie paprašys jūsų padėti įvardyti savo naują kultūrą. Kaip aukščiau, vienas iš variantų yra „Šlovingoji vergų imperija (Tavo vardas) “, kurį Thraddash negailestingai priima, nes „tu esi tas, kuris turi didžiulį laivą“.
  • Eldritchas pasibjaurėjimas : Autoriai sugeba suteikti gana subtilių užuominų Orzams, juokingoms apvalioms papūgos žuvims, gyvenančioms erdvėje, iš kurios paslaptingai dingo Androsynthas ir, atrodo, yra iš... kitur . pastaba Jie tau sakė, kad nenori tavęs *ištirpti, tik tam, kad *prisijungtų* kokiam *kempingui*. Dar geriau, jei *pasikeisi*. Vis dėlto „jie“ nėra *daug burbulų*, bet yra vienas su daugybe *pirštų*. Iš apačios*. Dievo žodis teigia, kad Orz yra kenkėjiškos rasės (arba būtybės), kurią mokslo pareigūnas Bukowskis vadina „Jomis“, projekcija į „Truespace“. Tai yra rasė, nuo kurios Arilou saugojo žmones pakeisdamas jų „kvapą“.
  • Eldritch Starship : Konkrečiai, mūšio laivas „Precursor“, „Sa-Matra“. Jis turi keistą formą be aiškios simetrijos ašies. Pažymėtina, nes pirmtakai taip pat turėjo mažiau eldrichiškos išvaizdos žvaigždėlaivių, tokių kaip Flagship.
  • Priešo pilietinis karas :
    • Kapitonas gali pakurstyti, įtikindamas Ilwrath užpulti ką nors kitą, be Pkunk, ir tada jie nusprendžia patys eiti paskui Thraddash. Ur-Quan tuo metu yra per daug susirūpinę, kad galėtų vykdyti savo taisykles prieš kovą.
    • Yehat's Starship klanai kelia daug pasipiktinimo dėl to, kaip lengvai karalienė pasidavė Ur-Quan ir tada prisijungė prie jų pusės. Galite išprovokuoti juos maištauti, jei jūs parodyti jiems gyvą Shofixti, kuris, kaip manoma, išnyko .
    • „Doktrininis konfliktas“ yra besitęsiantis pilietinis karas tarp dviejų Ur-Quan grupuočių. Frakcija, su kuria kovojote pirmajame žaidime, buvo gražiau iš dviejų.
  • Priešo kasykla : Jūsų sąjungos su neo-Dnyarri priežastis.
  • Viskas jutiklis : Įdiegtas pirmtake laive, jis gali perskaityti daugybę informacijos apie bet kurią jūsų aplankytą planetą, nors ji nėra per daug tiksli apie paviršiuje esančius dalykus, pvz., gyvybės formų tipus ar tikslų mineralų kiekį.
  • Blogis skamba giliai : Bet koks gilesnis ir Ur-Quan būtų sukelti nevalingus žarnyno judesius.
  • Blogesnis už tave : Kohr-Ah traukite šį ant Ur-Quan Kzer-Za. Ir Ilwrathas bando tai padaryti su visais kitais.
  • Paaiškink, paaiškink... O, šūdas! : Slylandro paaiškinimas, kodėl jų zondai yra tik taikūs žvalgymo laivai ir niekaip negali nieko užpulti, eina taip.
  • Sprogstamasis kvailumas : Jei turite Utwig bombą savo inventoriuje, spustelėję ją susprogdinsite laivą ir baigsite žaidimą.
  • Expospeak Gag : Tanaka: Šį kartą užmušiu tave, apgailėtinas, silpnas bandos gyvūnų išmatų mėgėjas! Tanaka: Aš pakabinsiu jūsų nudžiūvusius reprodukcinius organus ant savo užpakalinio monitoriaus!
  • Fantastiška matavimo sistema : Zoq-Fot-Pik trumpai paminėjo juokais.
  • Iš tęsinio :
    • TimeWarp , kuris turėjo būti pakeistas SC3 ir yra gana didelis gerbėjų sukurtų žvaigždžių, skirtų naudoti Melee, pasirinkimas, įskaitant planetų nusileidimo aparatus. Deja, projektas galiausiai žlugo ir suskilo į kelias šakes, kurių nė vienam nepasisekė.
    • XR , arba Besiplečiančios realybės , buvo dar vienas bandymas padaryti a Iš tęsinio , kuris neperžengė mažo ir bugiško artimojo demonstravimo. Tada projektas perėjo prie filmo kūrimo, bet net tada niekas nebuvo išleista.
    • Buvo ir kitas Iš tęsinio kuriant, vadinamas Projektas 6014 , kuris naudoja UQM variklį ir pasiekė demonstracinę versiją, kurią galima žaisti. Atrodo, kad plėtra sustojo 2013 m.
  • Fantazijos atitikmenų kultūra : kai kurios žaidimo rasės imasi analogiškų užuominų, kai kurios (geresniais atvejais, pvz., Thraddash ar Spathi) tiesiog turi realaus pasaulio akcentus, o kitos yra visiškai pagrįstos Pramogų parko versija kultūrinių stereotipų.
    • Melnormas, arba Mael-Num , yra panašūs į žydus. Jie buvo beveik sunaikinti pagal Ur-Quan ir buvo priversti bėgti iš savo gimtojo pasaulio. Jie yra tarpžvaigždiniai pirkliai ir finansininkai par excellence . Jie yra puikūs mokslininkai: jie yra visų patobulintų jūsų laivo konstrukcijų šaltinis ir jie patys yra pasirengę mokėti už bet kokius biologinius duomenis, kuriuos rasite savo kelionėje. Be to, stipriai numanoma, kad jie siekia išsiaiškinti pirmtakų likimą, tikėdamiesi kada nors išpirkti iš tremties . Tačiau jie vaizduojami gana teigiamai, todėl jie nėra visiškai teisingi Kosmoso žydai .
    • Shofixti yra Pramogų parko versija japonų, pabrėždami savo kario tradicijas, ypač kamikadzes, ir, deja, laužyta, stipriai akcentuota anglų kalba .
    • Yehat turi klanu paremtą valdymo sistemą, o vertėjas savo kalbą perteikia su storu škotišku (arba dirbtiniu škotišku) akcentu.
    • VUX pateikiami su britiškais akcentais ir, atrodo, paremti kolonijinės eros Didžiosios Britanijos imperija: tai tvankios imperijos archetipas, skatinamas kultūrinio viršenybės jausmo. Jų uniforma taip pat primena tikro gyvenimo papuošto laivyno admirolo uniformą.
  • Išgalvotas sportas : Frungy, frungy, frungy!
  • Nemokami žaidimai
  • Freudo pasiteisinimas : bent dviem ištisoms rūšims.
  • Pramogos su akronimais : Antrinis laivo „Spathi“ ginklas oficialiai vadinamas B.U.T.T. (Atgal, naudojant sekimo torpedą), o Kohr-Ah turi F.R.I.E.D. (Ugninis neišvengiamo ir amžinojo sunaikinimo žiedas). Tai tave *kepina.
  • Fusion šokis : Chmmr, gaunamas iš Atsargiai susiliejimas su Mmrnmhrm .

Tropai G – M
  • Gambito krūva : Žinoma, kad vyksta plataus masto siužetai: Arilou, Druuge, Dnyarri, Žmonės (t.y. jūs), Melnorme, Mycon, Orz ir Umgah.
  • Žaidimo mod : Iš tikrųjų jų yra nemažai, įskaitant vieną labai pailgina laiko limitą ir sulėtėja laikas.
  • Žaidimo eigos ir istorijos integravimas : Tactical RockPopieriusŽirklės aspektas Žvaigždžių valdymas Kosminė kova pateisinama metu SC2 kampaniją, nes joje tyrinėjami įvairių rasių santykiai. Žaidimų pasaulyje vykstantys karai ir grobuoniškumas gana gerai atsispindi, kai kiekvienos kariaujančios rasės laivai kovoje vienas su kitu – laivams, priklausantiems pralaimėjusiai pusei kare, sekasi blogiau prieš laimėjusios pusės laivus. Be to, daugelis unikalių įvairių laivų gebėjimų yra glaudžiai susiję su jų rasių kultūrų mąstysena ir įgimtais fiziniais/protiniais gebėjimais, kaip buvo ištirta SC2 kampanija.
    • „Ilwrath“ laivai yra labai veiksmingi prieš žemės kreiserius dėl savo maskavimo įtaisų, o „Ilwrath“ nuolat girsis, kaip jie žudo žmones dėl sporto.
    • Chmmr Avataras yra gana veiksmingas prieš Ur-Quan Dreadnaught, o tai logiška, nes Chmmr specialiai ruošėsi antrajam karui su Ur-Quan, kai jį sukūrė.
    • Utwig Jugger yra vienas iš nedaugelio tikrai veiksmingų laivų prieš Kor-Ah Marauder; siužete, pasinaudodami tuo, jie sugeba atidėti neišvengiamą Kohr-Ah pergalę doktrininiame konflikte.
    • Kovoje Kohr-Ah Marauder yra Lengvai stipresnis už Kzer-Za Dreadnought. Truputį užtenka.
    • „Syreen“ ir „Mycon“ siužetai yra labai susipynę, nors girdime tik apie vieną jų mūšį (kur Syreen pasinaudojo pasala, kad įgytų pranašumą). Mūšyje abu laivai yra beveik simbiotiški: Mycon laivas gali atgaivinti mirusius įgulos narius, o Syreen laivas gali patraukti tuos įgulos narius, kad papildytų savo įgulą. Rungtynės tarp dviejų kompetentingų žaidėjų naudojant šiuos laivus gali tapti labai įtemptos.
    • „Shofixti Scouts“ yra geras būdas smarkiai sugadinti „Ur-Quan“ laivus, tačiau žvalgas paprastai bus sunaikintas ir darbą turės baigti kiti laivai. Kampanijoje girdime, kad per karą Shofixti padarė lygiai tą patį daug, daug didesniu mastu.
    • Yehat laivo deflektoriaus skydus galima suaktyvinti tiesiog pakankamai ilgas, kad nukreiptų visą Pkunk 'Mirties žiedą'. Žaidime Yehat sunaikins Pkunk, jei jų priešiškumas nebus išspręstas labai atsargiai.
  • Žaidimo eigos ir istorijos atskyrimas : Galimas Eta Vulpeculae atvejis. Vienas iš tyrėjų Išprotėja iš Apreiškimo , rėkia apie an Eldritchas pasibjaurėjimas tai dabar po jo, ir atrodo, kad jo patirtos žaizdos nepaaiškinamai blogėja... bet jūsų įgulos skaičius faktiškai nesumažėja ir apie tai daugiau nekalbama. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra gali būti aukų dėl kitų istorijos įvykių, pvz. Fwiffo šaudo į nusileidimo įrenginį.
  • Gendercidas : Syreen namų pasaulį sunaikino kataklizminė nelaimė, o jų erdvėlaiviai buvo beveik visi įgula moterų .
  • Genetinė atmintis : Mycon, neo-Dnyarri, Ur-Quan. O naujagimis Shofixti įgūdžių semiasi iš kažkur , galbūt tai.
  • Vaiduoklių planeta : Androsynth, Burvixese ir Taalo namų pasauliai. kas namų pasaulyje, visur, jei laiku nesustabdysite Kohr-Ah.
  • Kikenantis piktadarys : Admirolas ZEX. (Ei! Ei! Ei!)
  • Malonu, kad apie tai pagalvojau : Thraddash su kapitono pasiūlymu užpulti Kohr-Ah, kad padarytų įspūdį jų Ur-Quan Kzer-Za Meistrai.
  • Pasaulinė valiuta : Išvengta . Starbase priima tik neapdorotus mineralus; Melnorme priima tik kreditus, kuriuos jie suteikia mainais už biologinę informaciją ir Vaivorykštės pasaulių vietas; ir Druuge priimti tik tam tikrus sklypo kuponus ir įgulą.
  • Dievas Guise : Umgah tai daro su Ilwrath naudodami galingą hipererdvinį siųstuvą. Juokaudami jie liepia Ilwrathui kariauti su kaimyniniu Pkunku. Jei žaidėjas gauna tą siųstuvą, jis gali išvilioti tą patį triuką ir liepti Ilwrathui pulti karingą Thraddash, o tai paskatins dvi kraujo ištroškusias rūšis sunaikinti viena kitą.
  • Dievas išgelbėk mus nuo karalienės! :
    • Yehat buvo ne laimingi, kai jų karalienė nusprendė pasiduoti Ur-Quan.
    • Teigiama, kad Kohr-Ah Primat yra moteris, nes Kzer-Za svarstė, ar jiems reikėtų pabandyti susisiekti su ja, prieš atmesdamas mintį, nes mano, kad ji yra per daug užsispyrusi.
  • Išprotėkite iš Apreiškimo : Vargšas Bukovskis. Jis atranda tam tikros svarbios informacijos, susijusios su Androsynto likimu, ir, turėdamas žinių, daro jį pažeidžiamą to paties likimo. Paskutiniai jo veiksmai yra sunaikinti kuo daugiau informacijos, apsaugoti nuo visų kitų žinant .
  • Didesnės apimties piktadarys : buvimas žinomas tik kaip 'Juos' , apie kurią Arilou užsimena, bet atsisako detalizuoti .
  • Sargybiniai turi būti pamišę : Jėga, kurią Ur-Quan paliko saugoti Žemę, atlieka tokį netinkamą darbą, kad nesunku, jei nebus skatinama išvalyti Solį neiššaujant nė vieno šūvio. Pirma, ilwrathai beveik iš karto išvyksta, kai Ur-Quan patarlės nugara pasisuka ir prisijungia prie savo brolių galaktikos žudynių žygyje, palikdami Spathi atsakingas. Tada spatai prisikalba persikelti kuo toliau nuo Žemės (jie atsiduria Plutone) tik tuo atveju, jei visiškai bejėgiai žemiečiai surengtų netikėtą ataką. Po to jie nusprendžia, kad nepakenks išsiųsti tik vieną išsiųsti namo. Ir tada kitą. Ir taip toliau. Kol žaidėjas atvyksta, liko tik vienas laivas ir krūva nekenksmingų robotų, kurie atrodo grėsmingai. Spathi kapitonas tuoj pat pasiduoda ir pradeda skleisti gyvybiškai svarbias paslaptis, kai tik pastebi ką galėtų būti priešišku laivu. Visiems dalyvaujantiems pasisekė, kad kol Ur-Quan supras, kad žemiečiai vėl dirba prieš juos, bausti jau per vėlu.
  • Svečias-žvaigždžių vakarėlio narys : Nors galite su jais susivienyti, Spathi greitai jus paliks.
  • Vadovas Dang It! :
    • Nors dauguma žaidimo dalykų turi bent šiek tiek užuominos, jie dažnai yra neaiškūs ir lengvai nepastebimi. Labai lengva užstrigti pirmajame žaidime, nematant pagrindinio siužeto.
    • 3DO versija, taigi ir UQM, pašalino du dialogo elementus, apie kuriuos žaidėjas galbūt norėtų žinoti: informaciją apie žaidimo laiko limitą ir Mycon namų pasaulio vietą. Tai paskatino daugybę forumo temų. Kita trūkstama informacija apima faktą, kad Melnorme prekiautojai gali būti iškviesti su ratuku, ir originalus žvaigždės žemėlapis (kuris reikalingas VUX Beast vietai iššifruoti).
    • „VUX Beast“ galvosūkis vis dar buvo gana Vadovas Dang It! net ir su visomis užuominomis. Pamatyti Mėnulio logikos galvosūkis žemiau.
    • Ką daryti susidūrus su Tanaka yra labai priešinga intuityvui. Jūs reaguojate priešiškai arba ramiai... priešiškas atsakymas, žinoma, privers jį užpulti jus. Ramus atsakymas privers jį juoktis iš jūsų, o tada pulti tave . Koks teisingas atsakymas? Norėdami jį įžeisti, priversti jį jus užpulti ir tada pabėgti. Daryk tai triskart ir tada jis pasikalbės su tavimi. Kaip kas nors suprato tai išeiti be forumo temos? Yra vienas patarimas, nurodantis, kaip tai padaryti... bet taip labai galima atlikti šią užduotį dar prieš jums pasiūlant šią informaciją. Dizaineriai numatė viso to neintuityvumą ir užkodavo Kataną, jo brolį, kaip pakaitalą, jei žaidėjas kartą suklys. Dėl to žaidėjai, surinkę visus įkalčius ir išsprendę galvosūkį, valandų valandas ieškojo Katanos, kuri niekada nepasirodo, jei Tanaka gyva.
    • Įtikinti Sirėnus, kad jų pradinis gimtasis pasaulis sunaikinamas sukėlė Mycon reikia gauti svarbią informaciją, kurią galima gauti iš dviejų šaltinių, neturinčių akivaizdaus ryšio su tema: arba toliau pirkite informaciją apie netolimą praeitį iš Melnormo, kol jie pamins Sireną, arba eikite pasikalbėti su Mycon savo gimtajame pasaulyje. Pastarasis yra ypač neaiškus, nes, kaip ir visos gimtosios planetos, yra apsaugotas begalinės armados (o dialogas visada baigsis puolimu), ir jums neduodama jokios indikacijos, kad galite sužinoti ką nors, ko nepaminėjo kiti Mycon.
  • Štai ir vėl! : kreditų sekoje, Utvigui švenčiant Ultrono atkūrimą, Vyriausiasis Proktoras netenka jo sugriebimo „Džiaugsmo Apreiškimo kaparėlio“ viduryje, po kurio pasigirsta trenksmas...
  • Didvyriška auka :
    • Shofixti tai padarė su visomis savo rūšimis. Beveik.
    • Parodijuota, artėjant žaidimo pabaigai, kai laivas ruošiasi sunaikinti kovoje su galutiniu bosu. Dnyarri : Gerai, žmogau, štai! Paskutinis mūšis, jūsų paskutinė triumfo akimirka! Nesikrauk. Ir jei jums įdomu, aš nevažiuosiu su jumis, kapitone. Likau laive. Kodėl klausi? NES AŠ ČIA UŽDARYTAS, IDIOTAI! IŠVESK MANE! PAGALBA! PAGALBA!
  • Dvejojimas lygus nesąžiningumui : Bent jau kapitonui. Kiekvienas nesąžiningas atsakymas, kurį jis gali pateikti, bus gausiai pabrauktas keliomis elipsėmis. NPC paprastai pateikia kitus netiesos požymius.
  • Paslėptas elfų kaimas : Arilou namų pasaulis; tinkamai, kaip yra praktiškai Sąžininga tauta .
  • Aukštųjų technologijų rūšys : Ur-quan yra viena iš seniausių vis dar aktyvių rūšių. Jie ir Chmmr yra vienintelės lenktynės, turinčios technologiją, reikalingą tikrai dideliems erdvėlaiviams siųsti į hipererdvę.
  • Istorija kartojasi : Agresyvi rasė, linkusi į vidines kovas, sugeba nugalėti savo instinktus ir sukurti civilizaciją, tada pradeda tyrinėti savo sistemą primityviais erdvėlaiviais. Po kurio laiko su jais susisiekia kristalinių būtybių rasė, pasiūlo prisijungti prie tarpžvaigždinio aljanso ir greitai tampa svarbia to aljanso dalimi. Deja, jie tampa trečiosios ateivių rasės vergais ir savo kelią į laisvę turi kovoti ekstremaliais metodais. Šis aprašymas tinka abiem Žmonės ir Ur-Quan .
  • „Pataikyk ir bėk“ taktika : Šio žaidimo išskirtiniai yra Thraddash, kurie skraido gana mažais, greitais ir šiek tiek trapiais laivais su silpnai galingu pirminiu ginklu. Kita vertus, jie turi unikalią savybę gauti staigų, trumpalaikį greičio padidinimą, paliekantį ilgą pavojingos plazmos pėdsaką. Veiksmingiausia šio laivo taktika yra skristi į priešą, paleisti kelis šūvius ir tada nuskristi, tikintis, kad jie persekios. Jei taip, tiesiog laikykite nuspaudę specialų mygtuką, kad sukurtumėte plazmos juostelę, į kurią jie pateks, jei pakankamai greitai nenukryps. Dėl šios taktikos „Thraddash Torch“ yra vienas pavojingiausių (ir labai pigių!) priešų didžiuliams Ur-Quan, Khor-Ah ir Chmmr mūšio laivams.
  • Avilio protas : Neįprastas atvejis su Orz. Nors jie visi turi vieną protą, jie visai nėra atskiri padarai; Jie yra vieniši Eldritch Bjaurybė . Kai padaras stumiasi į Realią erdvę, jis pasireiškia kaip Orzo „individas“.
  • Laikykite savo hipogrifus : Tai gana dažnas tropas pokalbiuose su svetimomis rūšimis.
    • Pkunk: 'Tiesiog nuo mano snapo...'
    • Thraddash: 'Laivas pakilo kaip iš pragaro...'
    • Yehat: „Galite naikinti drednoughtus, kol briegiai grįš namo...“
  • Sąžiningas Jono atstovas :
    • Melnormas, kuris mainais už jums parduos kurą, technologijas ir sklypo taškus jiems įdomios informacijos , yra geranoriška versija. Jų kultūra mano, kad nemokamos informacijos teikimas yra amoralus, tačiau jų kainos yra gana priimtinos ir paprastai yra labai naudingos. Tiesą sakant, jie nelabai tinka šiam tropui, nes mano, kad taip pat neetiška apgaudinėti žmones ir dovanoti labdarą. Lempų gaubtas, jei priversi Melnormą papasakoti apie Druuge – kai Greenishas skundžiasi, kad jų vienintelis rūpestis yra pelnas, jis pastebi, kad tavo veikėjas jam šypteli.
    • Druuge yra rasė Korumpuoti įmonių vadovai , siekia tik gauti pelno iš jūsų, kad ir kas būtų, ir ištekliai, kurie juos labiausiai domina Žmogiškieji ištekliai . Kai kurie jų parduodami daiktai yra nenaudingi, todėl juos gamina Gyvačių aliejaus pardavėjai taip pat. (Priešingai, viskas, ką siūlo Melnorme kai kurie galimas naudojimas.)
  • Garbė prieš protą : Tūkstančius metų skrieję aplink galaktiką priešingomis kryptimis, Kzer-Za ir Kohr-Ah kariauja, kad nustatytų, kieno galaktikos raminimo metodas yra pranašesnis. Kohr-Ah naikinimo doktrina turi pranašumą, nes po savęs palieka tuščią erdvę, kurios nereikia toliau rūpintis. Kita vertus, Kzer-Za baudžiauninkai turi susidoroti su didžiuliu mūšio sukrėtimu ir išteklių sąnaudomis, reikalingomis vergų apsaugotam pasauliui sukurti. Žinoma, tai suteikia Kzer-Za pranašumą turintys mūšio gniaužtų, bet tada jie griežtai atsisako panaudoti tuos triukus kare prieš Kohr-Ah. Iš esmės Kzer-Za pralaimėti karą nes jie atsisako pasinaudoti vieninteliu pranašumu, kurį jų metodas turi prieš Kohr-Ah metodą – konflikte, apie kurį kalbama kurio metodas geresnis.
  • Jo paties Petardo keltuvas : Druuge įtikina Utwig, kad akivaizdžiai nenaudingas Ultron yra didžiulės pranašiškos galios prietaisas, ir pasiūlo parduoti jiems jį mainais už vertingą pirmtaką... bet padaro klaidą leisdamas Utwig, su kuriuo jie susiduria, jį išbandyti. Pirmas. Tą akimirką, kai jie jį paliečia, Utwig sako, kad tai jiems suteikė viziją, ką Druuge tikrai nori mainais už tai ir sumokėkite jiems bevertėmis šiukšlėmis, kurių Druuge negali atmesti nepripažinęs, kad Ultron yra sukčiavimas.
  • Ateivių skėrių orda : Slylandro zondai. Jie nėra biologiniai, bet vis tiek yra priversti vartoti viską, ką sutinka, ir eksponentiškai daugintis.
  • Priešiškas terraformavimas : Mycon Deep Children pertvarko planetas, su kuriomis jie susiduria, skatindami jų ugnikalnių aktyvumą iki tokio lygio, kad mikonams būtų patogu – o tai, kadangi jie mėgaujasi aukštesne nei 600 kelvinų temperatūra, reiškia, kad negyvena beveik visi kiti.
  • Žmonės yra aiškiaregiai ateityje : Atsitiktinai paminėta, kad kai kurie žmonės turi „esper“ gebėjimus ir yra jautrūs įvairiems daiktams ar įvykiams galaktikoje. Tarsi Pkunk būtų nužudyti iš tikrųjų.
  • Žmonės yra bjaurūs : VUX taip mano, ir jei pakankamai jų atsiprašysite, jie atskleis tai yra priežastis, kodėl jie kariavo su jais .
  • Žmonės yra kariai : 3 variantas. Žmonės yra kariai.
  • Žmogiškasis popsiukas : Shofixti mergelės. Kapitonas taip pat grasina Spathi paleisti piktuosius, kuriuos jis teigia turėjęs sustabdytoje animacijoje.
  • Žmogiškieji ištekliai : Na, Druuge Resources, ar kokių kitų rasių vergų jie turi. jų laivai' Kur Metrai gali būti papildyta aukojant įgulos narius.
  • Hipererdvė yra baisi vieta :
    • Visų laimei,... *žemesnis* tikrovės lygis paprastai nepasiekiamas. Dar.
    • 3DO foninė muzika, kuri skamba keliaujant per „Quasi-Space“, yra tikrai gana šiurpi ir apima fragmentus, kurie skamba kaip riksmai ar šauksmai... kažkas . Tinkama, atsižvelgiant į kai kuriuos dalykus, kuriuos Arilou jums pasakys...
  • Hiperspeed Escape : Laivai gali bėgti nuo kovos. Kadangi juos pakeisti brangu, tai dažnai yra gera taktika, ypač jei iškilo grėsmė jūsų flagmanui (nes jo sunaikinimas reiškia jūsų mirtį ir automatinis žaidimas). Naudodami jį turite būti atsargūs, nes jis palieka laivą įstrigęs vienoje vietoje maždaug penkioms sekundėms, kol variklis įsikrauna, ir taip lengva paimti netoliese esantį priešą.
  • Hipnotizuojantis padaras : Dnyarri. Priežastis, kodėl jie neužkariavo visatos, kol Ur-Quan suklupo jų gimtajame pasaulyje, buvo ta, kad Dnyarri buvo per velniškai tingus . Jie niekada nesivargino plėtoti erdvėlaivių technologijų. Kita vertus, kai jau kontroliavo kosmose skrendančių plėšrūnų rasę, jie ėmė kerštingai kompensuoti prarastą laiką.
  • Niekada nesakysiu to, ką tau sakau! : Šis pasikeitimas tarp kompiuterio kapitono ir Thraddash: PC kapitonas: Kodėl jūs nekovojote prieš Aljansą ir kur yra Ur-Quan?
    Pristatyti: Kur jie dingo, paklausite? Tai, žinoma, paslaptis! Mes negalime jums pasakyti! Jei pasakytume, kad jie kariavo slaptame kare prieš paslaptingą įsibrovėlį, galbūt rastumėte kokį nors būdą panaudoti šią informaciją prieš mūsų šeimininkus. Taigi pamiršk! Jokių paslapčių!
  • Imunitetas proto kontrolei : Visi, esantys arti Taalo skydas . Atminkite, kad apsauga nebaigta; Neo-Dnyarri gali ir nesugebėti įsakys tau aklai pulti Ur-Quan , bet jei per daug suabejote jais apie dalykus, apie kuriuos jie nenori kalbėti, tai padarysite vietoj to kalbi apie gražias gėles .
  • Neįtikėtinai lame Pun : Dnyarri's/Mind valdomas Umgah's Khan Fusion pokštas.
  • Informuotas gebėjimas Ironiška, bet vienas laivas, žaidime specialiai reklamuojamas kaip galintis „nugalėti bet kurį laivą kosmose“, Chmmr Avataras. ne toks pat veiksmingas prieš sunkiuosius Ur-Quan laivus, kaip ir daugelis kitų žaidimo laivų. Jie nera taip pat blogai prieš Dreadnoughts su tam tikra žala, bet yra geresnių laivų. Marodieriai juos valgo pusryčiams. pastaba Tiesa, Chmmr sukūrė juos dar nesužinoję apie plėšikų egzistavimą.
  • Nepakenčiamas genijus : profesorius Julesas Farnsworthas iš Unzervalt tyrimų grupės. Cituojant vadovą, jis buvo „labai nemėgstamas dėl savo ryškaus egoizmo ir grubaus nekantrumo bendraamžių atžvilgiu, kurie nesilaikė kiekvieno jo žodžio“.
  • Žaidimo laikrodis Visatoje : Laikas nestovi vietoje. Tam tikri įvykiai įvyks tam tikru laiku po kitų, ir yra reiškinys, kuris įvyksta tik tam tikrą dieną. Ir, žinoma, yra laiko limitas.
  • Neaktualus šalutinis užklausas : Išvengta. Nors žaidimas yra a Plačiai atidaroma smėlio dėžė , yra tik du siužetinės linijos, kurių neprivalote užbaigti, kad įveiktumėte žaidimą (jei skaičiuojate, tris Shofixti atgimimas siužetą kaip savo dalyką, o ne jo dalį Yehat maištas siužetas). Vienas iš jų suteikia jums malonią premiją prieš pat žaidimo pabaigą, o kitas išlaisvina jus nuo labai erzinančio priešo ( Slylandro zondai ).
  • Tai mane pralinksmino : Umgah motyvacija veikti bet ką .
  • Ar tai įjungta? : Žmonės ir VUX niekada nebuvo labai gerai sutarę. Kai žmogus žvaigždžių laivo vadas pirmą kartą susidūrė su VUX laivu, jis savo įgulai išsakė menkinantį komentarą apie tai, koks bjaurus šis ateivis. Deja, VUX pasižymėjo vieni geriausių Universalus vertėjas technologija galaktikoje, ir įvyko didelis politinis incidentas. Galite bandyti atsiprašinėti, kol galiausiai jie atskleis, kad įžeidimą naudoja kaip pasiteisinimą, o tikroji jų priešiškumo priežastis yra ta, kad žmonės jiems atrodo atstumiantys.
  • Tai nuostabi nesėkmė : Kohr-Ah mirties maršas , nebent esate labai greitai. Iš kitos pusės, jei tu yra Greitai, galite panaudoti jų genocidą, kad išvengtumėte daugumos reikalingų žaidimo užduočių.
  • Kalėjimo prižiūrėtojas : Ur-Quan Kzer-Za.
  • trūkčioti : Daugelis dialogo parinkčių leidžia kapitonui įkūnyti šį tropą.
  • Jerk with a Heart of Jerk : Žaidimas suteiks jums klaidingą viltį, su kuria įmanoma susitaikyti SUAUGUSI atitaisydami praeityje padarytą diplomatinę klaidą, kurią žmonės padarė prieš juos, bet iš to niekada nieko nebus dėl tos paprastos priežasties, kad jie yra dar didesni veidmainiai ir fanatai nei žmonės. Paspausti jie pripažins, kad įžeidimas jiems nieko nereiškė: jie nekenčia žmonių vien todėl, kad negali pakęsti jų fizinės išvaizdos.
  • Dėlionės siužetas : Turite sudėti viską iš užuominų, gandų ir informacijos, kurią jums pateikia ateiviai.
  • Karminė mirtis : Admirolą ZEXą nužudo žvėris, kurį jam davei, kai jis atsilaisvina, kai jis ruošiasi tave smogti atgal.
  • Spardykite kalės sūnų : Kaptianas išeina Neo-Dnyarri buvo užrakintas laive, nes jis buvo naudojamas kaip laikinoji bomba pabaigos metu.
  • Triušis žudikas : Piktieji atrodo kaip kvaili pliušiniai meškiukai, kurie nejuda, bet palietus vieną, pajusite tikrąsias jų galias. Nedaryk to. (Jų padarytos žalos įvertinimas prieš į jas įskridusį nusileidimą nustatytas kaip įmanomas didžiausias, o tai reiškia, kad jie yra tokie pat mirtini kaip VUX Beast.)
  • Tamplieriaus riteris : Abu Ur-Quan porūšiai yra tokie.
  • Žinių brokeris :
    • Melnormas. Jų kultūra nežiūri į bet kokios informacijos teikimą nemokamai ir parduos bet kokią informaciją už tinkamą kainą, tačiau bet kokia informacija, kurią jie nori išlaikyti paslaptyje, pvz., šaltinių tapatybė ir kodėl jų tiltas per prekybos derybas nusidažo purpurine spalva, yra suteikta beprotiškai didelė kaina.
      • Ir jei jums kažkaip pavyks įsigyti pakankamai valiutos, kad atitiktumėte šią kainą (tikriausiai apgaudinėdami), kaina staiga pašoks iki vertės, net didesnės nei žaidimas gali išsaugoti atmintyje.
      • Taip pat svarbu pažymėti, kad „Melnorme“ nepriima išteklių vienetų, kaip tai daro jūsų žvaigždžių bazė – jie keis informaciją tik kita informacija, ypač biologiniais duomenimis, surinktais tolimose planetose ir paslaptingų vaivorykštės pasaulių vietose.
    • Pkunks, mažesniu mastu. Šiek tiek sumenkinti, nes jie laisvai pateikia savo informaciją ir skamba kaip apgaulingo psichikos siautėjimas... bet nekreipkite dėmesio į juos savo pačių pavojuje, nes jie yra stebėtinai tikslūs, jei ir metaforiškai.
  • Pavėluotai į Tragediją : Kapitonas ir jų įgula nedalyvavo Žemės verginiame skyde ir Ur-Quan dominavimo galaktikoje, todėl jie turi būti užpildyti po to.
  • Chromatinio pranašumo dėsnis : Juodoji Spathi eskadrilė .
  • Mirtino pokšto personažas : Thraddash žibintuvėlis. Iš pažiūros ir žemo lygio žaidime tai atrodo kaip gana baisus laivas. Jis turi vieną žemiausių įgula žaidimo statistiką, pagrindinis jo ginklas yra silpnas, lėtai šaudantis blasteris, o jo specialus judesys (papildomas degiklis, paliekantis plazmos pėdsaką) tik sugadins AI arba kas nors Per kvaila gyventi . Tačiau aukšto lygio žaidimuose jis beveik visuotinai uždraustas kaip pergalėtas. Kodėl? Pirma, afterburner padaro jį greičiausiu žaidimo laivu, galinčiu tai padaryti vengdamas daugumos sviedinių ir bėgimo žiedai aplink lėtesnius laivus. Antra, tas 'nenaudingas' blasteris, nors ir nedaro daug žalos, turi labai ilgą atstumą ir gali prasiskverbti beveik į visas taškinės gynybos formas. Taigi beveik bet koks mūšis su pakankamai kvalifikuotu „Torch“ žaidėju baigsis labai lėtu ir nuobodu Tūkstančio žuvų mirtis kaip „stipresnis“ laivas bergždžiai bando pataikyti į Fakelą, o jį numuša labai labai lėtai.
    • „Pkunk Fury“ atrodo labai silpnas laivas, o patys „Pkunk“ iš esmės yra pokštų personažai, nes jie yra kosminiai hipiai. Tada pateksite į paskutinę mūšį su Sa-Matra ir paaiškėja, kad Fury yra pats geriausias laivas nugalėti Sa-Matros gynybą, tarsi jie būtų sukurti būtent tai užduočiai. Ir tada tu prisimeni, kad Pkunkai teigia turintys psichinių galių...
  • Gyvas dujų maišas : Slylandro plūduriuoja permatomi dujų maišeliai, kurių viduje yra švytinčių dalelių.
  • Mašina monotoniška : Chenjesu, Mmrnmhrm ir Chmmr).
  • Macho mazochizmas : Parodijuota su Thraddash. Jų „Culture Three“ atėjus į valdžią susidūrė su problema, nes ankstesnė kultūra jau įkūnijo ypatingą jėgą ir ištvermę. Kad jiems padarytų įspūdį, Kultūros trijų kareiviai stovėdavo ant aukštos kalvos, kur visi juos matytų, ir nukirsdavo vieną iš savo galūnių, o paskui mojuotų priešams. Keista, bet tai pavyko ir Kultūros dvi armijos pabėgo be kovos. Karo paraduose Kultūra Trys herojai voliojosi ant žemės, nes neturėjo kojų vaikščioti. Pristatyti: Tau, prastesniam ateiviui, tai gali pasirodyti beprotiškai kvaila – sergančios, primityvios visuomenės produktas. ŠNURKTI! Tu negali būti teisesnis!
  • Makroraketų žudynės : Hayeso karo aprašyme minima, kaip Earthling Cruisers kartu su mažesniais laivais buvo statomi šimtais, palaikant likusius Aljanso laivus. Atsižvelgiant į tai, kad pagrindiniai jų ginklai yra tolimojo nuotolio branduolinės raketos
  • Magikarp Power : Jūsų flagmanas. Jis prasideda visiškai priklausomas nuo palydos laivų, turintis skausmingai lėtą greitį ir sukimosi greitį, todėl kovoje yra tik sėdintis antis ir ginkluotas tik silpnu priekiniu ginklu su lėtu įkrovimo greičiu. Visiškai atnaujintas ir įsigytas visas Melnorme technologijas, jis tampa a Žaibo sumušimas su potencialiai šimtais Gyvybės taškai , taškinės gynybos ginklai ir pagrindinis ginklas, kuris smūgiuoja taip pat stipriai kaip Ur-Quan Dreadnought. vienu metu paleidžiant kelis šūvius, kurie visi patenka į taikinį
  • Vaikinas : Kai kurie galimi kapitono dialogo pasirinkimai yra šiek tiek... keisti.
    • Kapitonas: (į Arilou) Mes susitikome su Umgah, ir jie elgiasi nepaprastai keistai, kaip zombiai!
    • Kapitonas: (Admirolui ZEX) Jūs melavote, admirolas ZEX! Nebuvo jokio „metimo anuliavimo lauko“! Apgavikas!
    • Naujoji kapitono sukurta anti-Ur-Quan koalicija yra Kanoniškai pavadintas 'Naujasis laisvųjų žvaigždžių aljansas', bet vietoj to galite pasirinkti jį pavadinti ' Imperija (Tavo vardas) !'
  • Rinka pagrįstas pavadinimas : Star Control II dalis pavadinimo buvo atmesta dėl atvirojo kodo žaidimo išleidimo (perkelta iš 3DO interaktyvus kelių žaidėjų žaidimas versija į šiuolaikines operacines sistemas), dėl pavadinimo Žvaigždžių valdymas priklausantis Atari .
  • Marsui reikia moterų : Marsui reikia vyrų: Admirolas ZEX nori būti „draugais... galbūt net labiau“ su kapitonu iki tokio lygio, kad jis bando jį paimti jėga prieš būdamas Jo paties Petardo keltuvas .
  • Didžiuliai sunumeruoti broliai ir seserys :
    • Fwiffo yra jauniausias iš daugiau nei aštuoniolikos tūkstančių.
    • Tanaka turėjo šešias seseris ir „daug“ brolių. Tada yra jo vaikų skaičius pats gali gaminti.
  • Galbūt magija, galbūt kasdienybė : Ultronas. „Utwig“ primygtinai reikalauja, kad jis „užpildytų tuščią erdvę, apie kurią nežinojome, kad ten yra“ ir pateikia jiems psichines vizijas. Daugelis kitų žmonių, su kuriais kalbate, mano, kad tai nenaudingas šlamštas, kurį Utwigai buvo kvailiai pirkti, o viskas, kas po to, yra visos rūšies Placebo efektas . Nėra iki galo aišku, kas yra tiesa, ir tai yra tam tikros rūšies pirmtakas; Kai jis bus visiškai suremontuotas, aplink Žemę skriejančios stoties mokslininkai yra įsitikinę, kad ji kažką daro, bet nežino, ką. Kai kurios pranašystės, kurias jis pateikia, taip pat yra akivaizdžiai tikslios, pavyzdžiui, nurodymas, kad Utwig ir Supox turėtų pulti tik Kohr-Ah (kuris pratęsia Priešo pilietinis karas , nes „Kohr-Ah“ laimi, tuo tarpu užpuolus abi puses nieko nepavyktų).
  • Mechaniškai neįprastas naikintuvas :
    • Arilou Skiff nepaiso gravitacijos ir inercijos, kitaip nei visi kiti laivai.
    • Slylandro zondas visada juda didžiausiu greičiu ir niekada negali sulėtinti. Kita vertus, jis gali akimirksniu pakeisti judėjimo kryptį.
  • Gailestingumo nenugalimas : taikoma laivybos susitikimams žemėlapio ekrane. Deja, bet ne hipererdvėje, parodydamas, kodėl šis tropas apskritai egzistuoja.
  • Švelniai kariškiai : Naudojamas juokams per vieną pokalbį su Syreen vadas. Galite nusileisti jai dėl jos aprangos (tai yra Stripperiffi švelniai tariant), tik išgirdau, kad tai oficiali karinė uniforma.
  • Trūksta paslapties : Vaivorykštės pasauliai sudaro strėlę. Ką rodo rodyklė? Nieko. Dievo žodis ar tai tai turėjo būti a Kūrėjo kambarys , bet jie negalėjo sugalvoti pakankamai anekdotų, kad galėtų į jį įdėti.
  • Mėnulio logikos galvosūkis : Užuomina, kad admirolo ZEX ieškomo žvėries vieta yra geltonoje 8 žvaigždučių „Linch-Nas-Ploh“ žvaigždyne, o tai maždaug reiškia „į gyvatę panašus padaras, prarijęs dramblį žvėrį“. Šis galvosūkis yra vienas didžiausių Vadovas Dang It! žaidimo momentas, bet kaip kažkas padarė išvadą, patikrinus žvaigždžių žemėlapį paaiškėja Lyncis žvaigždynas , kuri atrodo kaip linija su langeliu jos viduryje. Kitaip tariant, kaip gyvatė, kuri ką tik prarijo didelį grobį, o dabar išsipūtusi vidurinėje dalyje .
  • Ponas Ekspozicija :
    • Šį vaidmenį atlieka SOL III Starbase vadas Hayesas. Jis beveik pirmasis personažas, kurį sutinkate, ir kadangi Kapitonas dvidešimt metų nebuvo susisiekęs su likusia galaktika, jį reikia atnaujinti. Deja, Hayeso informacija yra gana pasenusi, nes jis visą gyvenimą buvo įstrigęs žvaigždžių bazėje. Jis beveik neturi informacijos apie dabartinius įvykius galaktikoje. Jo tikslas žaidimo pradžioje visų pirma yra pateikti, kokios ribotos informacijos žaidėjui reikia, kad jis galėtų tinkamai žaisti žaidimą per pirmąsias kelias valandas. Kai žvaigždžių bazė bus perskirta karui, Hayesas pamažu pradės apdoroti ir teikti jums aktualesnę informaciją apie įvykius, vykstančius netoli Saulės sistemos.
    • Kai su jais susiduriama, „Melnorme“ yra neatsiejama ir labai svarbi informacijos paslauga – ekspozicijos pardavimas žaidėjui už kuklią kainą. Skirtingai nei Hayesas, Melnorme turi daugybę informacijos apie galaktiką - tiek praeitį, tiek dabartį (ir tam tikru mastu apie ateitį!), kurią jie parduoda atskiromis dalimis. Kiekvienas kūrinys pateikia ne tik aktualią ir įdomią informaciją apie pasirinktą temą, bet dažnai ir labai svarbią užuominą, kuri gali labai paveikti jūsų sėkmę. Kiekvienas, kuris nekreipia dėmesio į tai, ką jiems sako Melnormas, gali susidurti su daugeliu Vadovas Dang It! akimirkos.
  • Mikrotai : Slylandro turi „rotaciją“, „Drahnasa“ ir „Drahn“, kurie yra kažkas panašaus į dienas, metus ir tūkstantmečius (tačiau ne itin panašios į mūsų trukmę). Būtų sudėtinga juos iššifruoti, išskyrus tai, kad beveik viskas, kas įdomu, kas nutiko galaktikos mastu, įvyksta vienu iš trijų laikotarpių (Gana neseniai, Seniai ir Tikrai, Tikrai Seniai), taigi, laimei, tai nėra labai sunku. išsiaiškinti, apie ką jie kalba. pastaba Vienas „pasisukimas“ yra viena jų planetos „diena“, 1 dranas lygus 4 milijonams apsisukimų, o vienas dranas padalintas į du tūkstančius drahnasų. Tam tikras kodo tyrimas atskleidžia, kad Slylandro namų planetos sukimasis yra 14,2 žemės valandos, o tai rodo, kad vienas Drahnasa yra lygus 1180 žemės dienų (maždaug 3 metai), o vienas Drahnas yra 2370 000 žemės dienų (maždaug 6 su puse tūkstančio metų).
  • Gali pasitaisyti : Thraddash gyvenimo būdas.
  • Dingusi frakcija : 'Dabar nėra Androsynth. Tik Orz.' „Androsynth“ laivai vis dar žaidžiami „Super Melee“ režimu, tačiau jie visai nerodomi kampanijoje. Grėsminga, kad niekada nebuvo aišku, kas jiems nutiko. Jie tiesiog... dingo. Dievo žodis yra tai, kad juos „įkliuvo subjektas, kuris/kuri projektavo savo pirštus į mūsų dimensiją (kuri mums atrodė kaip Orz.)“
  • Mood Whiplash : Jei apgaudinėjate Druugą, kad jis jums parduotų didžiulį kiekį degalų, jis rėks ​​ant jūsų keiksmų ir dejuoja, kaip bus įmestas į atominę krosnį, tada grįš su jumis bendrauti taip, lyg nieko nebūtų nutikę.
  • Pinigų šlifavimas : mineralų rinkimas, kuris suteiks jums išteklių vienetų laivams ir laivynui atnaujinti. Gana lengva persistengti, nors tu to nesuprasi kol nevėlu .
  • Moralinė trumparegystė : Pagrindiniai motyvai suprantami, bet ir „Dabar ir amžinai“ kelias, ir amžinoji doktrina remiasi prielaida, kad niekas kitas nenusipelno savo laisvės ar savo gyvenimo tiek, kiek Ur-Quan.
  • Mano vardas Inigo Montoya : Kai Tanaka ruošiasi tave pulti, jis būtinai tau praneš, kad „aš esu šlovingasis Shofixti karys, Tanaka“.
  • Mano rūšys per daug protestuoja :
    • Admirolas ZEX, tas VUX, kuris nėra putojantis ksenofobas. Nes jis putojantis ksenonas failą .
    • The pasakiškas Juodoji Spathi eskadrilė, kuri, pasak pasakojimų, atlieka „drąsius ir priešiškus poelgius“ prieš Ur-Quan. Labai nespaniškas.

Tropai N–Z
  • Puikus darbas, kurį sulaužiau, herojau : Shofixti susprogdino savo žvaigždę, kad numuštų maždaug trečdalį Ur-Quan Kzer-Za laivyno. Tai puiku, kilnu ir viskas, bet pasirodo, kad ateina Kzer-Za genocido pusbroliai, Ur-Quan ketina kariauti, kad nustatytų, ar jų oficiali politika būtų „pavergti visatą“, ar „genocidas“, ir Shofixti tiesiog privertė „pavergti“ pusę į skaitmeninį nepilnavertiškumą.
    • Be to, vienintelė laisva rasė, likusi tuo metu, pasirinko pasiduoti, o ne kovoti, tai reiškia, kad neliko kam pasinaudoti sumažintu jų skaičiumi .
  • Puikus darbas taisant, piktadarys : Ur-Quan Kzer-Za ir Kohr-Ah nori užtikrinti savo rūšies išsaugojimą, o tai daro atitinkamai visiškai pajungdami arba sunaikindami bet ką, kas nėra Ur-Quan, jei galiausiai iškiltų grėsmė. Būtent tai tiesiogiai lemia, kad dauguma, jei ne visos, su jomis kovojančios rasės kovoja su jais, o tai baigiasi triuškinamu pralaimėjimu.
  • Košmaras fetišistas : Tiesą sakant, ZEX žmonės ir dauguma kitų rūšių atrodo negražūs, kaip ir visi kiti VUX. Štai kodėl jis... malonumai juos.
  • Nėra Canon for the Wicked : Išvengta. Laisvųjų žvaigždžių aljansas pralaimėjo karą, pavaizduotą pirmajame Žvaigždžių valdymas .
  • Jokios herojaus nuolaidos :
    • Nors visai gyvybei šiame galaktikos sektoriuje gresia išnykimas, o melnormai turi daugybę žinių ir technologijų, kurios galėtų būti jums duotos, kad bet kada tai neįvyktų, nieko iš jų negausite, kol nepasieksite. sumokėti. Pateisinamas dėl to, kad jų kultūra yra visiškai susieta su verslo sandoriais ir mano, kad daiktų davimas nemokamai yra šlykštu ir įžeidžiantis, ir dėl to, kad Melnorme paliks šį galaktikos sektorių prieš pat naikinimo pradžią.
    • Kita vertus, dauguma aljanso narių suteiks jums viską, ko tik galės, visiškai nemokamai, jei gražiai paprašysite. Jie tiesiog negali daug gailėti.
  • Vardo nenurodyta : Oficialiai žaidėjo personažas vadinamas tik „kapitonu“, kad galėtų dirbti neperžengiant galimybė jį pavadinti taip, kaip žaidėjas nori. 3DO versija suteikia kapitoną ir jo flagmaną numatytieji vardai , atitinkamai Zelnick ir The Vindicator.
  • Nėra planų, nėra prototipo, nėra atsarginės kopijos : instrukcijoje pateikta istorija išsamiai paaiškina, kodėl žaidėjo laivas pirmtakas yra unikalus: nors automatizuota pirmtakų gamykla tikriausiai galėtų pastatyti kitą, jei žaliavos būtų gabenamos, vienintelis būdas, kuriuo žmonės sugebėjo suteikti pirmojo laivo valdiklius, buvo pašalinti pagrindinį kompiuterį. iš gamyklos ir žiuri jį nukelia į žvaigždėlaivio tiltą.
  • Nestandartinis žaidimas baigėsi : Jei pasiduosite Kzer-Za arba žaisite su Utwig bomba, būsite įmesti į atidarymo ekraną.
  • O šūdas! : Ur-Quan gauti gražus, jei jūs pasakojate jiems apie neo-Dnyarri egzistavimą. Jie netgi svarsto galimybę siekti paliaubų su Kohr-Ah, kad galėtų susidoroti su grėsme, bet galiausiai nusprendžia, kad Kohr-Ah manys, kad tai yra triukas, ir jais nepatikės. Tai vienintelis kartas žaidime, kai jų pasitikėjimo pranašumas pažeidžiamas, pakeičiamas panikos ir skubos tonu.
  • Omnicidinis maniakas : Kohr-Ah.
  • Vienos lyties lenktynės : Syreen priartėjo su kai kuriais pagrindimas ir a daug apie Pakabinamas lempos gaubtas . Jų gimtąją planetą sunaikino a Mycon Deep Child . Dauguma išgyvenusiųjų buvo iš Syreen kosmoso patrulis , didžioji dauguma jų yra moterys dėl matriarchalinės kultūros. Galutinis rezultatas – dešimt tūkstančių išgyvenusiųjų, iš kurių tik penki šimtai buvo vyrai.
  • Viena tauta pagal autorių teises : Druuge's Crimson Corporation.
  • Viena pasaulio tvarka : Kiekviena žaidimo ateivių rasė, su keliomis išimtimis.
  • Neprivalomas seksualinis susitikimas : Natūralu, kad tai dažniausiai nuogas Žaliaodė kosminė mažutė kas pateikia pasiūlymą. Pasirodo, tu ją vedei...
  • Orbitinis bombardavimas : Keli pavyzdžiai.
    • Paklausdami spatų, kodėl jie kovoja palei pavergtą Ur-Quaną, jie paminėjo, kaip dalis pasidavimo ceremonijos apėmė jų planetos paviršiaus dalių sprogdinimą į radioaktyvias dulkes. Spatijai ta dalis nepatiko.
    • Žvaigždžių bazės vadas Hayesas mini, kaip būdas Ur-Quan aiškiai parodė, kad Žemė pralaimėjo karą, sunaikino Buenos Aires. Po kelių savaičių, po oficialaus pasidavimo ir žmogaus apsisprendimo būti apsaugotam nuo vergų, Ur-Quan sprogo iš orbitos ne tik visi daugiau nei 500 metų senumo žmogaus sukurtos konstrukcijos, bet ir žmonėms atrodančios bevertės vietos (tikėtina, kad sunaikinti senovinius griuvėsius):
    „Starbase“ vadas Hayesas: Iš savo pozicijų orbitoje drednautai nusprogdino kilometrą sausumos centriniame Irake, išgarino kelis taikinius Amazonės atogrąžų miškuose, išmušė didelę skylę Antarkties ledynuose, kad kažkas sunaikintų giliai po paviršiumi, ir ištirpdė plačią plotą. vandenyno dugnas Atlanto vandenyno pietryčiuose.
  • Organinė technologija : „Umgah“, „Supox“ ir „Mycon“ naudoja organines technologijas. Mycon yra organinė technologija.
  • Perspėjimas apie netinkamą charakterį : Tai gali labai padėti, kai jūsų partneris bendrauja sugedo jutikliai ir gali įvertinti jūsų laivą tik pagal gravimetrijos duomenis. Arba buvo išplautos smegenys.
  • Išorinio konteksto problema : Dnyarri (į Milieu), Ur-Quan (tonai žmonių), Orz (į Androsyntą); Sa-Matra perskirstė Ur-Quan į an Išorinio konteksto problema į Aljansą.
  • Mediumo tapyba : žaidimo versijoje be balso vaidinimo kiekviena rūšis kalba skirtingu šriftu, atspindinčiu jos asmenybę.
  • Mokėjimas už orą : Druuge rūšys laikomos milžiniškomis Mega-Corp vadinama Crimson Corporation, kur viskas, kas priklauso Druuge, yra įmonės nuosavybė... įskaitant deguonį jų planetose. Dėl to atleidimas iš darbo neišvengiamai baigiasi egzekucija, nes nelaimingasis „pavogia įmonės turtą“ tiesiog kvėpuodamas. Bent jau į pensijų paketus įtrauktas (sumažintas) deguonies suvartojimas.
  • Žmonės stiklainiai : Shofixti mergelės.
  • Visiškai praleistas turinys :
    • Dėl tam tikrų įvykių galite prarasti galimybę statyti tam tikrus laivus, pvz., Spathi Eluders ir Thraddash Torch. Galite laikyti tuos, kuriuos turite sandėlyje, bet negalite statyti daugiau.
    • Galima parduoti „Portal Spawner“ Druugei (nors jūs turėtumėte būti visiškai išprotėję) ir taip smarkiai įžeisti kai kurias rases, kad amžiams prarasite galimybę su jomis susijungti. Vis dėlto siužetinės lenktynės atleis daugybę įžeidimų.
  • Glostykite šunį : Sirėnai pasidavė Ur-Quan po to, kai jų klajoklių laivyną paliko likę buvę jų sąjungininkai. Vienas iš Ur-Quan vadovų susitarė surasti kitą planetą, atitinkančią jų specifikacijas.
    • Jei pasiduosite Ur-Quan Kzer-Za, jie įvykdys jums mirties bausmę, bet nepagailės jūsų įgulos.
  • Kiaulė lotyniška : Galite priversti Thraddash jus pasveikinti tokiu būdu.
  • Priešas Pinata : Slylandro Probes, kai gausite pakankamai įrangos, kad galėtumėte saugiai juos nugalėti. Nugalėti jie duoda daugiausiai RU – 550 už vienetą. Kita vertus, jie būna tik po vieną. Daugelis žaidėjų nepastebi siekio juos pataisyti (ir taip neleisti jiems atsirasti) dėl didžiulės jų vertės.
  • Planetų grobikai : Mycon, kurie yra sugadinti Organinė technologija .
  • Augalų ateiviai : The Supox; Mycon yra grybelis . Zoq-Fot-Pik Zoq taip pat gali būti vienas, nes vienu metu jis grasina Pik '[pūsdamas] į tave sporų debesį'.
  • Žaidėjų būstinė : Žvaigždžių bazė.
  • Taškas be sugrįžimo : Kai Utwig bomba bus įdiegta į flagmaną, jūs beveik baigsite tyrinėti, nes ji užima dešimt iš šešiolikos galimų lizdų ir taip pat pašalina bet kokią vietą nusileidimams ar metmenų pabėgimo blokui. Tiesa, šiuo metu jūs taip pat turite begalę RU, o „Melnorme“ vis tiek gali priimti „Rainbow World“ duomenis mainais į kreditus, kurių užtenka, kad padengtų kiekvieną atnaujinimą ir informaciją.
  • Galios reguliatorius : Taalo skydas panaikina Dnyarri proto kontrolę. Pabandykite jį be jo sekti, ir jūs dėl to gailėsitės.
  • Jau buvę susitikimai : Dauguma mūšių baigiasi priešo laivynui (lengvai matomam iš anksto) susisiekus su jūsų flagmanu. Tai gali atsitikti planetinėse sistemose (kur galite pamatyti artėjantį laivyną ir jo tipą, bet ne jo stiprumą) ir hipererdvėje (kur matote tik artėjantį gravitacijos šulinį, nenurodant, kas tiksliai tai sukelia). Abiem atvejais pakankamai greitas flagmanas gali manevruoti, kad išvengtų susidūrimo. Žaidime taip pat yra keletas nustatytų mūšių, kurių negalima išvengti norint užbaigti žaidimą.
  • Pasiruošk mirti : Tiek daug žodžių, kai Tanaka jus supainioja su Ur-Quan.
  • Spaudos gaujos : Manoma, kad taip nutiko Fwiffo, nes jį partrenkė daržovių vežimėlis ir jis pabudo kariniame laive be pinigų. Atsižvelgiant į bendrą spatų požiūrį, norinčių savanorių tikriausiai buvo sunku rasti.
  • Norėdami mirti, paspauskite X : Galite susprogdinti Utwig Bomb iš meniu Įrenginiai, pasiimdami savo flagmaną.
  • Išdidžių pirklių lenktynės : Melnorma.
  • Išdidus kario lenktynių vaikinas : Thraddash yra koncepcijos parodija. Yehat ir Shofixti yra rimtesni pavyzdžiai.
  • Mažasis žemietis : Ilwrathas savo dialoge dažnai komentuoja, kokie niūrūs yra žmonės ir kaip lengvai juos galima nuplėšti nuo galūnių. Arilou užuomina, kad žmonės yra ypač pažeidžiami ir turi būti apsaugoti nuo tokių dalykų kaip Orz .
  • Lėlininko parazitas : Dnyarri.
  • Grupės sukūrimas : Didžioji žaidimo dalis praleidžiama ieškant kitų rasių iš senojo Aljanso ir įtikinant jas prisijungti prie jūsų kovos su Ur-Quan, taip pat ieškant naujų draugų.
  • Atatrankos padidinimas : Druuge Mauler laivas yra skraidantis pabūklas. Jo teorinis maksimalus greitis yra skausmingai lėtas, tačiau pabūklo atatranka yra tokia didelė, kad paprasčiau tiesiog ignoruoti variklį. Tiesiog pasirūpinkite, kad išvengtumėte planetos.
  • raudona silke : Juodųjų spatų eskadrilė minima keletą kartų, nes yra gandai atskalūnų spatų, kurie aktyviai ieško pavojaus, o ne slepiasi nuo jo. Galite pamanyti, kad tai speciali grupė, su kuria galite kovoti arba įdarbinti. Tačiau jie niekada nesusiduria žaidime ir net neegzistuoja žaidimo failuose.
  • Raudoni marškiniai : Jūsų įgulos nariai kartais minimi vardais, kai tyrinėjate planetas. Daugelis jų miršta. Arba dar blogiau. . Tai yra lempos gaubtu įžanginėje sekoje ir ant pabaigos sekos su tu , kaip personalas apsirengęs raudonai.
  • Raudonas dangus, perspėkite : Ur-Quan vergų skydai yra raudonos spalvos – taigi, jei vieną dieną išeisite į lauką ir pamatysite, kad jūsų planetos dangus pasidarė raudonas, tai yra blogas ženklas.
  • Reinkarnacija :
    • Pkunk laivas gali fiziškai reinkarnuotis visomis rankomis, kai sunaikinamas mūšio lauke. Tikimybė, kad tai įvyks kiekvieną kartą, yra 50%, todėl padedant Atsitiktinių skaičių Dievas „Pkunk“ gali būti nepagrįstai didžiulė lenktynė, nes kiekvienas kapitonas yra a Naujojo amžiaus retro hipis Kosmose . Atrodo, kad jie tiki reinkarnacija visiems. pastaba Jie mini, kad vienas iš jūsų praėjusių gyvenimų buvo Erchercogas Pranciškus Ferdinandas , o tie, kurie reinkarnuojasi, yra tik tie žmonės, kurie yra žinomi, turtingi ar įdomūs. Visi kiti, tiesiog... nutrūkk.
    • Kalbant rimčiau, Kohr-Ah taip pat tiki reinkarnacija. Jie tuo pateisina savo visos kitos gyvybės genocidą: jų įsitikinimu, viskas vieną dieną galiausiai atgims kaip Kohr-Ah, taigi ilgainiui niekas neprarandama.
  • Santykių vertybės
  • Blogio religija : Parodijuota su Ilwrath.
  • „Renegade Splinter“ frakcija : Kzer-Za ir Ur-Quan Kohr-Ah frakcijos.
  • Retcon :
    • Spathi Eluder -kažkada buvo klasės voidijos Diskriminatorius -klasė.
    • Pirmajame žaidime 2600 m. vyko mūšiai tarp Hierarchijos ir Aljanso; keli dokumentai vadove yra datuojami 2612 m. Konfliktas buvo nukeltas į 2100 m. SC2 , kaip pažymėta vadovą .
    • Kai kurie kiti smulkūs pamokslai iš SC1 vadovas taip pat buvo perskaitytas, kaip kad Arilou anksčiau buvo „žmonių rasės kankintojai“.
  • Atvirkštinė psichologija :
    • Galite pabandyti naudoti atvirkštinę psichologiją su VUX arba Slylandro zondais (abiem atvejais tai neveikia). Pastaruoju atveju yra net lempos gaubtas: Kapitonas: Hmmm.. gal tiktų atvirkštinė psichologija. Ech... Mirk ateiviai nuodėmes!
    • Turėsite tai panaudoti prieš išgyvenęs Shofixti (Tanaka/Katana). Bandymas su juo susidraugauti nepavyks; jis tik palankiai reaguos į pasikartojančius įžeidimus .
    • Patruliuojantis Spathi bando tai padaryti su karingu kapitonu, su trupučiu Vištienos žaidimas įmestas. Kapitonas: Nori muštis?
      Spathi kapitonas: Er... Taip, mes darome.
      Kapitonas: Taigi kovokime.
      Spathi kapitonas: Gerai, kovokime. Štai mes einame. Mes ruošiamės kautis.
      Kapitonas: Taigi jau kovokime!
      Spathi kapitonas: Oi! Hm... persigalvojome. Mes nenorime. Atsiprašau.
      Spathi kapitonas: (Pwappy, tu idiote! Aš tau sakiau, kad tai neveiks!)
  • Retorinis klausimas Klysta :
    • Linksmai pakirsta pasiūlymų, kaip elgtis su nesąžiningais Slylandro zondais, sąrašo apačioje: Kapitonas: Pirmiausia, jei būčiau jūsų vietoje, paduosiu Melnormą į teismą.
      Turinys, kurį reikia užvesti: Atsiprašau. Melnormas privertė mus sutikti su oficialiu žalos atlyginimo atsisakymu, jei kas nors panašaus atsitiktų.
      Kapitonas: Ar negalėtumėte transliuoti kažkokio atšaukimo signalo?
      Turinys, kurį reikia užvesti: Ne, ne katalogo prekė 2418-B (nuotolinis savaime besidauginantis roboto tyrinėtojo zondas). Modelis su atšaukimo siųstuvu buvo katalogo prekė 2419, o Melnorme nurodė, kad jo nėra sandėlyje.
      Kapitonas: Kažkas turės juos visus sumedžioti ir sunaikinti.
      Turinys, kurį reikia užvesti: Ne, tai niekada neveiks! Zondai dauginsis per greitai! Kai tik vieną sunaikinsi, jo vietą užims du!
      Kapitonas: Nemanau, kad turite kažkokį „Mega-Self-Destruct“ kodą ar pan.?
      Turinys, kurį reikia užvesti: KODĖL TAIP, YRA! Tu genijus, keliautoja! Kodėl mes to neprisiminėme!?
    • Kai susiduria neo-Dnyarri : Dnyarri : Vaikeli, ar tau skauda, ​​ar tu tai žinai? KO TU NORI IŠ MANE, MANO GYVENIMAS!? O, tu taip? Hmph.
  • Bijo to, kas yra už tavęs : Paskutiniai admirolo ZEX žodžiai – nekantrus šaukimas ant subvado DAX, kurį sujaudina pabėgęs žvėris, artėjantis prie ZEX iš paskos. .Subkomandas... ar tu manęs klausai? Į ką tu spoksoji? ATKREIPKITE DĖMESĮ, vade! Pateikite man ataskaitą apie jo poziciją – Į KĄ TU ŽIŪRITE!...
  • Baisūs dogmatiški ateiviai : Keletas skirtingų tipų, įskaitant Ilwrath, Kohr-Ah ir Kzer-Za.
  • Prisukite tai, aš išėjau iš čia! : Melmorne paliks galaktiką akimirką, kai prasideda Mirties žygis , todėl vėliau negalėsite su jais prekiauti.
  • Užantspauduotas blogis skardinėje : Dnyarri. Umgah nesąmoningai išima vieną iš savo skardinės.
  • Užsandarinta prekė skardinėje : Ur-Quan Kzer-Za vergų apsaugotos rasės. Nulaužti vergų skydą ir paleisti Chmmr iš skardinės yra vienas iš pagrindinių žaidimo tikslų. .
  • Savarankiškas iššūkis :
    • Įveikti žaidimą įmanoma niekada neapsilankius Žemės žvaigždžių bazėje. Tačiau iš tikrųjų tai reikalauja begalinės kantrybės ir planavimo: niekada negalite sukurti naujų laivo modulių, o tai reiškia, kad jūsų kelionės į kosmosą yra labai lėtos ir ribotos; esate Hipererdvės nerštų (ypač Slylandro zondų) malonėje, o jūsų originalus nusileidimo įrenginys turi jums tarnauti visą žaidimą (nors dabar svarbūs tik biologiniai paėmimai). Originalūs kūrėjai niekada nemanė, kad kas nors gali pateksite į Chmmr su visomis paskutinės kovos dalimis , todėl žaidimas iš pradžių sudužo. Perdarymas jus tiesiog išspjaus šalia žvaigždžių bazės su reikiama įranga.
    • Pagrindinio laivo atnaujinimai, kuriuos teikia Arilou ir Melnorme, yra neprivalomi. Tačiau be jų labai pailgėja laikas, kurį turėsite skirti išteklių rinkimui, laivo degalų papildymui ir kelionėms į vietas, kuriose vyksta sklypas.
  • Tęsinys Kablys Vaikai: Bet senelis! Kas nutiko? kur tu nuėjai? Ir kaip jūs radote Mark II?
    Kapitonas: Tai, mano vaikai, yra visiškai kitokia istorija.
    • Per titrus neo-Dnyarri, Syreen ir Druuge tvirtina, kad jiems buvo pasakyta, kad tęsinys bus apie juos.
    • Numanoma, kad seniai pirmtakai pajudėjo galaktikos šerdies link. Manoma, kad tęsinys turėjo tai išplėsti.
    • Numanoma, kad Taalo galėjo išlikti kitoje dimensijoje (ir dizaineriai tai patvirtino internetiniame pokalbyje). Kartu su neišspręstu Androsynth / Arilou / Orz istorijos lanku, tai rodo, kad tęsinys būtų įtrauktas į kitą dimensiją.
  • Sekos laužymas :
    • Galima praleisti didelę žaidimo dalį laukia, kol prasidės Kohr-Ah mirties žygis . Kam ieškoti svetimų rūšių, kai galima tiesiog laukti juos išnaikinti, o paskui plėšti jų pasaulius sklypo kuponai ? Tu būtum a trūkčioti jei padarėte; Štai kodėl.
    • Be to, galite užbaigti istorijos režimą nesusijungę su Žemės žvaigždžių baze. Ši funkcija liko neatrasta patiems programuotojams dėl daugiau nei dešimt metų . Taip pat sugriuvo žaidimą prieš įtraukiant specialų tvarkyklę į Ur-Quan Masters. Tai padaryti ir sunku, ir nepaprastai nuobodu, o tai padeda paaiškinti, kodėl tai užtruko taip ilgai. Pamatyti čia ir čia norėdami gauti daugiau informacijos .
  • Apsisuk savo kardą : Tinkamas būdas susidoroti su Tanaka Shofixti, kartu su trupučiu Tu kovoji kaip karvė kad jis suprastų, kad niekaip negali kovoti su Ur-Quan laivu. pastaba Visi jo skaitytuvai yra pažeisti, todėl jis gali matyti jus tik kaip „didžiulį grėsmingą drednoutą“, o Ur-Quanas neįžeidžia jų priešų dėl rasinio pasididžiavimo.
  • Šaukimas : Ten yra ilgai Puslapis „Įtakos ir nuorodos“. įjungta Ur-Quan meistrai wiki, ir jis prasideda šablonu „Šis puslapis šiuo metu neužbaigtas...“, įskaitant daug nuorodų į Žvaigždžių skrydis ; ne tik jos aplinka įkvėpė daugelį Žvaigždžių valdymas funkcijų, tačiau kai kurie kūrėjai dirbo su abiem.
  • Sidequest : Įvairių ateivių, tokių kaip Orz ar Zoq-Fot-Pik, verbavimas į Naująjį aljansą, susidorojimas su Slylandro zondais, Shofixti rasės išgelbėjimas ir Yehat pilietinio karo kurstymas atitinka reikalavimus.
  • Vieno biomo planeta : Išvengta. Į Žemę panašios planetos vadinamos „vandens pasauliais“ ir žaidime nėra jokių nuorodų, kad jos geografiškai būtų mažiau įvairios nei Žemė. Vienintelis atvejis, kai tai „žaidžiama tiesiai“, yra tada, kai nagrinėjamas „biomas“ yra „apšvitinto kosminio roko“ variacija, kuri yra visiškai tikroviška.
  • Mūsų tėvų nuodėmės : Po to, kai 2000-ųjų pradžioje žmonės sukūrė Androsynth, jie buvo naudojami kaip vergai ir traktuojami kaip antros klasės piliečiai. Jie pabėgo, ir po 100 metų žmonių anūkai turės su jais kovoti.
  • Pabusk sau : visos rūšies pavyzdys. Ur-Quan buvo proto valdomi Dnyarri vergai, kol jie atrado, kad didžiulis skausmas privers dnyarri laikinai atsijungti nuo savo proto. Tada jie išrado Excruciator prietaisą, kad sukeltų sau nuolatinę agoniją, ir sukilo bei paskerdė savo buvusius šeimininkus. Jie norėjo Niekada daugiau neįsižeisk po to visų kitų sutiktų rūšių pavergimas arba genocidas.
  • Slenkanti kvailumo ir rimtumo skalė : Visame žaidime yra kvailysčių, tačiau yra ir nemažai rimtų momentų, pvz. Ur-Quan's Woobie-ish praeitis. Be to, turint omenyje kitus žaidimus, kuriuos sukūrė Bobas, tai turbūt rimčiausias jų kada nors išleistas žaidimas. Palyginti su kitais panašiais kūriniais, šis žaidimas yra daug kvailesnis nei Babilonas 5 arba Masinis efektas , bet apskritai rimtesnis nei Žvaigždžių karai arba Kosmoso ieškojimas .
  • Gyvačių aliejaus pardavėjas : Būkite labai atsargūs bendraudami su Druuge. Kai visa rasės ekonomika yra viena didelė piramidės schema, kurios apačioje yra mirtis, jūs linkę nesijaudinti dėl tokių dalykų kaip klaidingas produkto pateikimas.
  • Specialiųjų efektų prekės ženklas : Jis turi platų asortimentą Starfish Aliens ir Guminis kaktos ateiviai , su laivais, skirtais patenkinti jų fiziologinius poreikius, taip pat naudojant unikalias ginklų sistemas. Nors galite valdyti konkrečios rasės sukurtus laivus, taip pat turite turėti tos rasės pilotus, kurie juos valdytų.
  • Dvasinis įpėdinis :
    • „Star Control II“ labai panašus į „Starflight I“ ir „II“, o vienas iš tų žaidimų kūrėjų taip pat buvo vienas iš „Star Control II“ kūrėjų.
    • The Masinis efektas serialas gali būti vertinamas kaip įpėdinis Star Control II ypač kalbant apie planetų tyrinėjimus, siužetus ir dialogų medžius.
  • Persekiojo Varpas : Mirties maršas.
  • Starfish Aliens :
    • Daugelis rūšių, bet ypač Orz. Jūsų laivo kompiuterio nesugebėjimas tiksliai išversti „Orz“ tik pabrėžia, kokie jie svetimi.
    • „Slylandro“ taip pat yra beveik toks pat, nes yra plūduriuojantys permatomi dujų maišeliai, kurių viduje yra švytinčių dalelių. Švytinčios detalės, kurių neturėtumėte matyti ir kurias jie labai susigėstų, jei paminėsite, nes tai yra jų reprodukciniai organai. Slylandro atskleidžia, kad švytinčios detalės jų pačių akyse nešviečia, bet vis tiek žino tiksliai apie ką tu kalbi.
  • Žvaigždžių kalba : Orz vėl.
  • Tamsos pradžia : Iš Freudo pasiteisinimas įvairovė. Galite gauti šiek tiek kitokias istorijos perspektyvas iš Melnorme / Mael-Num, abiejų Ur-Quan porūšių, ir – jei neprieštaraujate Akivaizdus melas - kalbantis augintinis.
  • Stealth Pun :
    • Orzai kovos vadina *šokiais.* Kosminiai jūrų pėstininkai, kuriuos jie siunčia į priešo laivus, vadinami *GO! EIK!* Ergo... jie *go-go* *šokėjai*.
    • VUX bjaurisi tokiomis žmonių manieromis kaip linktelėjimas, nes jų pačių kaklo judesių diapazonas nėra toks pat. Tai yra, jie yra kietokai.
  • Stripperiffi : Sirena. Lempų gaubtas nuodugniai ir linksmai – pavyzdžiui, pirmą kartą susidūrus su juo, tik viena iš keturių dialogo parinkčių yra susijusi su kažkuo kitu, o ne apie jūsų kontakto kostiumą (nebuvimą).
  • Priblokšta tyla : Iš kapitono, po Pkunk sprendimo jam duoti meilė vietoj mineralinių išteklių ar biologinių duomenų ar bet kokios tokios įžeidžiančios fizinės pagalbos.
  • Suberdvė arba hipererdvė : Tai pasaulio žemėlapis!
  • Staiga pasigirdo : Originali kompiuterinė žaidimo versija 1992 m. buvo tik tekstinė, tačiau 1994 m. 3DO versija papildė balso vaidybą (kurių komandos nariai, jų šeima ir draugai), permaišytą garso takelį ir 3D vaizdus. Kūrėjai turėjo naudoti „The Ur-Quan Masters“ 3DO šaltinio kodą, nes pradinis kompiuterinis buvo prarastas. Kuri versija yra priimtinesnė, buvo žinoma, kad sukelia gana Sulaužyta bazė .
  • Superginklo staigmena :
    • Shofixti, nors ir jokiu būdu nebuvo pacifistai, paprastai buvo laikomi silpniausia aljanso rase. Tačiau kai Ur-Quan pagaliau perkėlė savo laivyną, kad atakuotų tariamai nugalėtą Shofixti gimtąją planetą praėjusio karo pabaigoje, Shofixti susprogdino jų saulę su anksčiau nežinomu pirmtakų įrenginiu, padarydamas daugiau žalos Ur-Quan nei likusioje karo dalyje kartu paėmus.
    • Nors tai vis tiek nepadarė jų galingiausia rase, žmonija taip pat buvo šiek tiek pavojingesnė, nei tikėjosi likusi aljanso dalis, nes dauguma jų valdomų branduolinių ginklų buvo užrakinti taikos saugyklose prieš atvykstant Ur-Quan. .
    • Ur-Quan nusprendė panaudoti didžiulę Sa-Matros galią prieš Chenjesu, beveik baigdamas karą tada ir ten.
  • Slopinta istorija : Po to, kai Ur-Quan užkariavo Žemę, jie sunaikino visas žmogaus vietas ir statinius, kuriems buvo daugiau nei 500 metų. Orbitinis bombardavimas , įskaitant sritis, apie kurias žmonės visiškai nežinojo, įskaitant vietą giliai po Antarktida ir vandenyno dugno plotą, kuris, kaip manoma, yra Atlantida . Spathi taip pat teigė, kad Ur-Quan padarė kažką panašaus į jų pasaulį.
  • Siurrealistinis siaubas : Miežiai ir keli kiti pavyzdžiai.
  • IMK tai! : Jei susikalbate su Druuge laivu, Druuge kapitonas paaiškina, kad jų 'Crimson Corporation' pagerina visų Druuge gyvenimo kokybę per 'Dribble-Down efektą'. Uh Huh.
  • Neskubėk : Su pagrindine užduotimi buvo išvengta. Žaidžiama tiesiai su Sylandro Probe šalutiniu ieškojimu, kur, nepaisant to, kad visi skubiai liepia juos išnaikinti, kol jie nepadidės, jų augimo tempas ilgainiui sustoja, todėl jų niekada nepadaugėja, kad ir kiek ilgai lauktumėte.
  • Pasiimdamas tave su savimi : Shofixti perkėlė šią koncepciją į kitą lygį pučia savo saulę sunaikinti didelę dalį Ur-Quan laivyno.
  • Kalbėjimas yra nemokamas veiksmas : Kad ir kokia įtempta ar jautri būtų situacija, kad ir kaip jie norėtų jus nužudyti, ateivių kapitonai mielai kalbėsis su jumis tiek laiko, kiek prireiks, kad išsektų. Dialogo medžiai , kol jūs pats nebandysite nutraukti ryšių arba tyčia juos paūminsite į kovą anksti. Kai kurios rasės užpuls iš karto, kad ir ką sakytumėte (ypač Slylandro zondai arba, nebent pasakysite ką nors konkretaus, Kohr-Ah), tačiau tokių yra labai nedaug – dauguma ir toliau šnekės, net tvirtindami, kad to nenori ir yra svarbūs. įvykiai prasidės tik po to, kai nukreipsite pokalbį ta linkme. Tuo tarpu nedvejodami gaukite tiek ekspozicijos, kiek norite. Paskutiniame mūšyje Star Control 2 , Dnyarri šviestuvai tai. Dnyarri: O dieve, va! Nežinau! Tiesiog pasėdėkime čia ir pasikalbėkime, IR IGNUOKIME TU TŪKSTANTIS DREADNOUTŲ, KURIE MUS KREMOS PER KELIAS SEKUNDES!
  • Kalbėkitės su visais : Labai svarbu, jei nori kur nors patekti. Žaidimas tiesiog įveda jus į didžiulį žemėlapį su šimtais aplankytų žvaigždžių sistemų, o vienintelis būdas sužinoti, kur yra svarbūs dalykai, yra labai atidžiai stebėti dialogą. Daugelis užuominų kartojasi tik vieną kartą ir jas lengva praleisti, todėl užsirašykite.
  • Galutinai priklausoma visuomenė : Utwig, sorta. Jie to nedaro reikia Ultronai išgyventų, tačiau be jo jie taip prislėgti, kad skirtumas nėra labai svarbus.
  • Tai verčia mane jaustis pikta : Utwig žmonės taip kalba daug. Jų kultūra remiasi šia koncepcija. Jie išrado kaukių etiketą, kad neleistų sau perteikti emocinio turinio savo veido išraiškomis ir taip pasiektų aukštesnį civilizacijos lygį.
  • Tai yra dalykai, kurių žmogus neturėjo žinoti : Arilou tvirtina, kad jie tau nieko nesakys. Po to kas atsitiko Bukovskiui , mes jais tikime.
  • Laiku nustatyta misija : tam tikru žaidimo momentu Kohr-Ah pradės genocido kampaniją prieš visas kitas rases. Kai jie pasiekia Žemę, jūs pralaimite. Galima uždelsimas tai taip pat; Kai surinksite Ultroną, Utwig ir Supox laivynai gali pulti Kohr-Ah, šiek tiek atitolindami jų pergalę ir Mirties žygį.
  • Per kvaila gyventi :
    • „Traddash“ grįžo į akmens amžių su branduoliniu karu. Pakartotinai . Ir jie yra didžiuotis iš jo.
    • Pkunkai pakartotinai bando vėl prisijungti prie Yehat, ir juos galima įtikinti to nedaryti tik mistinėmis nesąmonėmis. Jei nepasakysite Pkunkui grįžti atgal (prieš prasidedant pilietiniam karui), Yehat nužudys daugumą arba visus.
  • Vertėjas Mikrobai : pirmtakų technologija. Viena ateivių rasė – Orz taip Svetimas, kad įrenginys negali susidoroti, perteikdamas jų dialogą keistu būdu, kuris gali būti ir humoristinis, ir grėsmingas. Matyt, VUX turi savo, dar sudėtingesnius vertėjus, o Ur-Quan naudoja savo kalbančius augintinius. Dėl a keistenybė vertime , Supox yra iš Žemės planetos, esančios tolimiausiame žemėlapio gale nuo Žemės planetos.
  • Troliuojantis vertėjas : Per titrus kalbančiam augintiniui atsibosta nuolat versti „pateikti arba mirti“ ir jis pakeičiamas tokiais dalykais kaip „Man patinka laikyti neaiškius gyvūnėlius ir duoti jiems huggie-wuggies“.
  • Stenkitės nemirti :
    • – Pasistenkite, kad siaubingai nenužudytumėte, kapitone! yra vienas iš dalykų, kuriuos jums sako bazės vadas Hayesas, kai išvykstate. Linksmai.
      • Tai gali būti a Šaukimas į Žvaigždžių skrydis , kur vienas iš jūsų misijos tikslų yra „Saugokitės nuo žiauraus nužudymo“.
  • Slėpiningas slėnis : Visatos pavyzdyje VUX mato žmones taip. Pavyzdžiui, VUX negali sulenkti savo kaklo analogų, todėl kai žmogus judina galvą, atrodo, kad jo kaklas sulaužytas ir jie yra kalbantis lavonas.
  • Neaiškus Doom : Fazai buvo apsaugoti Kzer-za vergais maždaug prieš 22 000 metų. Tačiau galutinis jų likimas niekada neatskleidžiamas. Panašiai galioja ir Taalo, bet Dievo žodis sako, kad jie vis dar gyvi kažkur .
  • Netyčia Nelaimėjamas :
    • Eikite į priešo planetą, kurią saugo begalinis laivynas, be savo avarinio pabėgimo padalinio. Lempų gaubtas Thraddash, kurie saugo, kiek jų laivų sunaikinote, išskyrus kovas jų gimtajame pasaulyje. Netgi jie mano, kad tai neįtikėtinai kvaila.
    • Baigėsi degalai ir toliau atsisakyk susisiekti su Melnorme.
    • Dėl trikties bandymas užbaigti žaidimą niekada neužmezgus kontakto su žvaigždžių baze buvo neįmanomas pradiniame leidime. Ur-Quan meistrai ištaisė gedimą, todėl tai buvo tiesiog nežmoniškai sunku ir nuobodu.
  • Visuotinės Visatos laikas : Jūsų laivas laikosi datos Žemės laiku, o kitos rūšys rodomos nurodant „mėnesius“ ir „metus“, tarsi tai būtų standartizuoti vienetai. Tai gali būti laivo artefaktas Universalus vertėjas ; vienintelė rasė, kuri, atrodo, naudoja kitokį kalendorių (Slylandro, kurie laikosi laiko pagal savo planetos orbitos periodą), yra nauja rasė, su kuria pagrindinis veikėjas susisiekia pirmą kartą, todėl vertėjui gali trūkti pagrindo konvertuoti jų laiko vienetus.
  • Neatskleistas :
    • Jums buvo pasakyta, kad vaivorykštės pasauliai buvo palikti kaip galimi įkalčiai į galutinį pirmtakų likimą, palikti prieš jiems išvykstant. Atraskite visus vaivorykštės pasaulius, prijunkite juos prie hipererdvės žemėlapio ir rasite jie sudaro rodyklę, nukreiptą į šiaurės rytus. Sekite įkalčius ir rasite... visiškai nieko. pastaba Dievo žodis sako, kad jie iš pradžių vedė į paslaptį Kūrėjo kambarys tipo planeta, kuri buvo perpjauta.
    • Androsynth yra dar vienas pavyzdys: nepaisant daugybės numatymo, niekada nesužinosi, ką Orcas jiems padarė.
  • Pakylėtas gyvūnas : „Shofixti“ jau buvo jautrūs, tačiau jiems suteikė „Yehat“ technologija, kuri vadinasi „Pakelianti“. žaidime .
  • Labai neabejotinai galutinis požemis : Jūsų laive buvo sumontuota milžiniška bomba, iš jos pašalinta dauguma su tyrinėjimu susijusios įrangos ir jis išsiųstas į Ur-Quan erdvės vidurį atlikti, atrodo, savižudybės misiją.
  • Vichy žemė : Nors pati Žemė yra apgaubta nepralaidžiu skydu (tai reiškia, kad ji vis dar nepriklausoma, bet bejėgė), žvaigždžių bazė, kurią orbitoje paliko Ur-Quan, labai atitinka reikalavimus. Jis tikrai neturėjo pasirinkimo, nes jį atidžiai stebėjo Ilwrath ir Spathi laivų kontingentas, o tam, kad išliktų gyvas, reikėjo reguliariai gabenti atsargas iš Hierarchijos. Viskas pasikeičia netrukus po žaidimo pradžios.
  • Vaizdo žaidimų žiaurumo potencialas :
    • Galite parduoti savo įgulos draugus į vergiją Druugei, leisti prasidėti Kohr-Ah mirties žygiui, kad jums nereikėtų kalbėtis su žmonėmis ir galėtumėte tiesiog pasirinkti juos. Sklypo kuponai iš savo planetų, kai tik jie sunaikinami, ir atsisako įsikišti, kai Zoq-Fot-Pik arba Pkunk kyla pavojus. Taip pat galite parduoti paskutines išlikusias Shofixi pateles Druugei kaip verges, pasmerkdami jų rasę išnykti. Žaidimas iškviečia daugybę sudėtingesnių variantų.
    • Kai ruošiatės paskutiniam mūšiui, beveik visą jūsų flagmano vietą užima modifikuota bomba, todėl jums nepraktiška aprūpinti jį daugybe ginklų ar kitų gynybos priemonių; Vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, kad įsitikintumėte, jog jūsų laivas turi pakankamai šansų priplaukti pakankamai arti Sa-Matros, kad jį susprogdintų, yra nusipirkti tiek įgulos narių, kiek telpa į laivą, ir visiškai juos užpildyti. nes įgula veikia kaip pataikymo taškai. Tačiau tik viena problema: jūsų laive esantis pabėgimo lizdas talpina tik vieną žmogų – jus.
    • Galite meluoti Saugiesiems, kad išvalysite Spathiwa nuo „piktųjų“ ir paprašykite, kad jie atsiųstų savo persikėlėlius, kad jie būtų praryti. Pakartotinai.
    • Galite laikyti savo įgulos narius nepanaudotus Raudonmarškiniai kai tyrinėja tuos pasaulius, kuriuose yra priešiškos sąlygos ir (arba) gyvybės formos, ir (arba) kovoja su priešo laivais. Žinokite, kad tiek planetų nusileidimo įrenginiai, tiek jūsų laivyno laivai yra brangūs.
  • Vaizdo žaidimų žiaurumo bausmė :
    • Jei jūsų kelionėse miršta per daug įdarbintų žmonių, Hayesas dėl to skųsis, o įgulos išlaidos padidės.
    • Galite parduoti įgulos narius į vergiją su Druuge mainais už įvairius privalumus, tačiau jei įprasite, naujos įgulos samdymo kaina išaugs.
    • Jei parduodi Šofiksi mergelės , tada Shofixti negalima atgaivinti, o tai reiškia, kad Starship Yehat nebus motyvuotas maištauti, o tai reiškia, kad jūs neturėsite atsarginio paskutiniame mūšyje .
  • Vaizdo žaidimų geografija : Tiriamos planetos elgiasi kaip cilindrai – nukrypstant nuo vienos žemėlapio pusės, grįžtama į kitą pusę; viršutinis ir apatinis žemėlapio kraštai yra neįveikiami barjerai.
  • Bebalsis : vidurinis Zoq-Fot-Pik narys.
  • Siena aplink pasaulį : Vergų skydai.
  • Apšilimo bosas : Darant prielaidą, kad iš karto nepaliksite Sol sistemos, jūsų pirmoji kova bus prieš Ilwrath Avenger su vos trečdaliu įgulos ir neveikiančiu maskavimo įtaisu. Tuo tarpu jūs turite pilną įgulą „Earthling Cruiser“, kuris turi nukreipimo branduolinius ginklus.
  • Metmenų švilpukas : „The QuasiSpace Portal Spawner“.
  • Mums reikia išsiblaškymo : Fwiffo paaiškina kapitonui, kaip Mėnulyje dislokuoti spatai įtikino Žmonių žvaigždžių bazę savo buvimu; mašinos buvo automatizuotos stumdyti krūvas nešvarumų, kad imituotų militaristinę veiklą, o stoties siųstuvas-imtuvas buvo pritvirtintas prie „Siųsti“, naudojant neiššifruojamą ateivių pornografijos filmą.
  • Mes ateiname ramybėje Šaudykite, kad nužudytumėte : Slylandro zondai, dėl nedidelės programavimo klaidos .
  • Masinio naikinimo ginklas : Utvigo bomba. Kad ir koks blizgus jis atrodytų jūsų inventoriuje: nedarykite. Palieskite. ( Kaip blogai gali būti? Tai tik a milžiniška bomba, o mūsų mokslininkai ragina, kad jei ją išbandysime, būtume mažiausiai 17 parsekų atstumu! Kas gali eiti wr —)
  • Ginkluotas išmetimas : Thraddash laivai palieka ugningą pėdsaką dėl savo antrinių degių.
  • Gerų ketinimų ekstremistas : Ur-Quan pavergėjai primygtinai reikalauja, kad jie padarytų viską, ką turi, kad apsaugotų gyvybę nuo genocido, išnykimo ir dalykų... dar blogiau.
  • „Wham Line“. : pati pirmoji žaidimo eilutė . Jei skaitote žaidimo vadovą ir istoriją, tai reiškia, kad karas vis dar vyksta. Tada, kai artėjate prie Žemės: 'Jūs įsibraunate į Ur-Quan erdvę. Prie šio pasaulio, Žemės, negalima priartėti dėl kokių nors priežasčių.'
  • Kas atsitiko Pelytei? : Įdarbinus Fwiffo, jis niekada nelaikomas niekuo daugiau nei bendruoju laivo kapitonu. Po pokalbio su „The Safe Ones“ apie jį daugiau nekalbama, net jei jums pavyks užbaigti žaidimą su juo gyvu ( kaip mėgsta daugelis žaidėjų ).
    • Faz, pačios pirmosios rasės, kurią vergais apsaugojo Kzer-Za, likimas niekada neatskleidžiamas.
  • Ką aš padariau : Slylandro, kai suprato, kad jų „taikaus kontakto“ zondai atakuoja erdvėlaivius ir žudo žmones.
  • Kokia priemonė yra ne miela? : Pirmajame Žvaigždžių valdymas , dauguma „blogųjų“ rūšių buvo bjaurios, bet niekam nė viena Aljanso rūšis neatrodytų bjauri. Star Control II Tai šiek tiek ištaisė, leisdamas žaidėjui susijungti su viena iš senųjų Hierarchijos rūšių ir pristatydamas keletą nemalonesnių sąjungininkų.
  • Kas po velnių, herojus? :
    • Jei parduosite pakankamai savo įgulos „Druuge“, jūsų įgulos išlaidos pakils į viršų, o vadas jums pasakys, kad nužudytų jus, jei nebūtumėte vienintelė jų viltis.
    • Jehatai, kurie lieka ištikimi savo karalienei, puola jus, pabrėžę, kad nutraukėte tūkstantį metų trukusią taiką tarp jų žmonių. Bet tada jie tavęs nekentė net prieš tai, todėl panašu, kad tai neturi jokio skirtumo.
  • Nepasakys Melo : Ur-Quan yra pasididžiavimas visai nemeluoti. Nes meluoti reiškia, kad tu esi silpnas, o Ur-Quan yra ne silpnas. Jie noriai atidės savo įtemptą skerdimo ir pavergimo tvarkaraštį, kad nuoširdžiai pasakytų jums savo pilna istorija – jei tik pakankamai gražiai paprašysi.
  • Woobie, pasaulių naikintojas : Ur-Quan Kohr-Ah
  • Apvynioti : Rytai-vakarai planetos paviršiuose; į visas puses kosminių mūšių metu.
  • Neteisingas įžeidimas : užpulkite spatų laivą, vadindami juos „piktaisiais kalmarais“ ir kapitonas šiek tiek laiko protestuoja, kad jie iš tikrųjų labiau panašūs į moliuskus .
  • Jūs VISI atrodote pažįstami :
    • Kiekviena jautri rasė turi vieną grafiką, kuris naudojamas bet kuriuo metu, kai kalbate su vienu (asmeniu ar grupe) jos nariu; net kai lankotės rasės gimtajame pasaulyje ir kalbatės su jos lyderiais, jie vaizduojami su tokia pačia grafika kaip ir kiti jos nariai, net jei jie rodomi ant žvaigždės laivo tilto. (Yra viena išimtis: Spathi lyderiai turi specialų grafiką, kuriame jie paslėpti gražiame saugiame požeminiame bunkeryje.) Lempų gaubtas pateikė Zoq-Fot-Pik: Zoq: Pasikalbėkite su mūsų gimtojo pasaulio lyderiais. Jie yra išmintingesni, galingesni padarai!
      Dikas: Tačiau jie atrodo kaip mes.
    • Atvaizduoti naudojami tik 23 spraitai visi nepaprasta galaktikos flora ir fauna, išskyrus siužetui svarbias, kurios gauna unikalius spritus.
  • Tu pabaisa! : Dnyarri matomi taip. Atvirai kalbant, ginčytis sunku. Chmmr: DNYARRIUS ŽINOME TIK IŠ LEGENDŲ, KUR JIE APRAŠYTI KAIP BLOGIO IR ŽIAURUMO ĮSIkūnijimai. JEI KADA BUVO VELNIAS, KAPITENE, TAI BŪVO DNYARRIAI. Ur-Quan: ... bendravote su būtybė, tokia siaubinga, tokia pikta, kad dėl to VISKAS kita, ką jūs kada nors žinojote, yra NESVARI. Dnyarri žiaurumui, meilei kankinimui neprilygsta. Mirti TŪKSTANTIS KARTŲ būtų geriau nei tai, kas jūsų laukia, jei nesustabdysime to padaro.

Star Control 3 pateikia pavyzdžius:

Tropos
  • Nutrauktas lankas : Kohr-Ah antrinis siužetas niekada nepaaiškinamas (išskyrus tai, kad keli Kohr-Ah, kurie buvo atvežti kaip stebėtojai, radikalizavo dalį Kzer-Za) arba išspręstas, ir neturi ryšio su likusia istorijos dalimi.
  • Piktnaudžiaujantys pirmtakai : Amžinieji Manoma, kad galaktikose, kurias aplanko, suvalgę vietos gyvybę, jie pasėja pirmykštę gyvybę.
  • Pridėtas aliteratyvus apeliacinis skundas : Atrodo, kad visi Ploxis pavadinimai prasideda 'pl'.
  • Svetimi gyvūnai : Ortogai, kurie yra paminėtas ankstesnio žaidimo vadove , vaidina daug didesnį vaidmenį šiame žaidime. Atskleidžiama, kad jie yra Pirmtakai .
  • Dviprasmiškai žydiškas : Skirtingai nuo nosies, elektroniniu būdu iškraipytas tonas SC2 , balso aktorius SC3 Spathi naudoja a Vudis Alenas -balsas.
  • Meno licencija Biologija :
    • Ne kartą sakoma, kad Xchaggers yra vienaląsčiai organizmai, tačiau jų fiziologija rodo, kad jie turi skirtingas akis ir burną su dantimis, kurie abu yra per sudėtingi vienaląsčiams organizmams. Tai, kaip jie susijungia ir sudaro kultūrą, prilygsta pelėsiui, kuris taip pat nėra sudarytas iš vienaląsčių organizmų.
    • Iš esmės viskas, kas susijusi su evoliucija, yra gana niūri, iki pat iš naujo išsivystęs pirmtakas iš esmės apibūdina evoliucijos principą kaip geranorišką dievą, kuris veda rūšis į aukščiau Evoliuciniai lygiai o ne išgyvenimu pagrįsta kliūtis.
    • VUX ir Vyro-Ingo yra ksenofobiški visiškai dėl buvimo susiskaldžiusi rasė, kuri po pakilimo „prarado DNR“. irgi gana keista. Bent jau paaiškinama, kad po to jie iš karto nepasikeičia jų genetinis susijungimas, nes ląstelės keičiasi ne tik per naktį.
  • Meno licencija Lingvistika : Matyt, visos svetimos kalbos yra anglų kalbos releksai (tikslūs žodžių pakaitalai), kaip Pirmtakas jums sako, kad „visos rasės, kurios sukūrė matematiką“, supainiojo „amžinuosius“ ir „amžinuosius1“. . Daugeliui kalbų tai neturėtų prasmės čia Žemėje , nes jie turi skirtingus žodžius „vienas“ įvardiui ir „vienas“ skaitmeniui.
  • Kaip tu žinai :
    • Pirmasis žaidimo pokalbis kapitonui naudingai paaiškina, kad, pavyzdžiui, jis gimė Unzervalte. O, beje, jis įdarbino Ur-Quan tarp žaidimų.
    • Šviestuvo gaubtas paklausus VUX apie jų istoriją:
    Admirolas DOX: [šaukimas] Tu žinoti mūsų istorija! Tu buvai... atleisk...
  • Bent jau aš tai pripažįstu : Lk atvirai prisipažįsta, kad ketina tave išduoti, kai jiems tinka, ir tikisi to paties iš kitų rasių.
  • Brolis Čakas : Kai kurios pirmųjų dviejų žaidimų lenktynės niekur nedingo istorijos režimu. Pateisinama, nes lenktynės, kurios neįstojo į Jautrių rasių lygą, vis dar yra jų namų sektoriuje. Supox ir Arilou yra vienintelės išimtys, kadangi Arilou nusprendė grįžti prie neutralumo, retkarčiais Ponas Ekspozicija pokalbius. Sužinoję, kas atsitiko su „Supox“, „Orz“ jums nepatiks...
  • Bet tu privalai! : SUAUGUSI po kurio laiko paliks lygą, jei jų neišmesi po įvairių išdavysčių. Jie vėl prisijungs, kai vėl susijungs su Vyro-Ingo.
  • Perskambink :
    • Plexor's Precursor laivas yra flagmanas iš ankstesnio žaidimo.
    • Galite pasakyti „Žodžius“ („Kodėl tu tai darai?“) kalbėdamas su Kohr-Ah.
  • „Canon“ pertrauka :
    • Pirmųjų dviejų žaidimų kūrėjai, kurie neturėjo nieko bendra su trečiuoju, pareiškė, kad nelaiko to kanonu. Nors dabartiniai teisių į trečiąjį žaidimą (teisės į pirmuosius du žaidimus priklauso kūrėjams) ir „Star Control“ prekės ženklo savininkai neturi aiškiai taip pasakė, jie padarė pareiškimus, nurodydami, kad sutinka.
      • Be to, kai kurie istorijos ir žaidimo aspektai yra bent jau artimi „Reiche & Ford“. skirta plėtrai ateityje, remiantis jų pateiktais užrašais; tikroji Mycon prigimtis yra vienas iš to pavyzdžių.
    • „Stardock“, kuriam šiuo metu priklauso „Star Control“ prekės ženklas, išsiskyrė Star Control 3 , išvardyti jų Star Control svetainėje , į savo visatą ir pervardijo ją kaip Žvaigždžių valdymas: Kessari kvadrantas .
  • Šachmatų meistras : Plexor.
  • Korumpuotas įmonės vadovas : Plexor ir kiti Ploxis Plutokratai.
  • Kosminė siaubo istorija : Nepaisant kvailo daugelio pokalbių tono, šis žaidimas yra labai tiesus šio žanro pavyzdys. Eternal Ones, pagrindiniai žaidimo antagonistai, atitinka visus žaidime nurodytus kriterijus Kosminė siaubo istorija tropo puslapis (nors faktas, kad jūsų laivo techninė komanda lengvai sugalvoja, kaip padidinti Heralds' Sentience Thresher efektyvumą daugeliu dydžių kategorijų vis dar labai kvailas momentas).
  • Tamsesnis ir Edgier : Istorijos tonas yra daug tamsesnis, palyginti su ankstesniu žaidimu, galbūt dėl ​​​​to, kad jūsų pagrindiniai priešai yra Eldritch Bjaurybės kam tu negali iš tikrųjų nugalėti ir kurie gali sugriauti patį erdvės-laiko kontinuumą. Vis dėlto vis dar yra daug komiško palengvėjimo.
  • Nugalėk draugystę : Ur-quan Kzer-Za įstojo į lygą po Sa-Matros sunaikinimo.
  • Ar tai jums ką nors primena? : VUX ir Vyro-Ingo susijungimo metu Vyro-Ingo laivas montuoja Intruder su Tab A lizde B ir jie kartu išskrenda. Viskas pagal klasikinę muziką.
  • Eldritch Bjaurybė : Amžinieji, pagrindiniai šio žaidimo antagonistai, beveik visagalių rasė Energetinės būtybės mintantis jausmingumu. The Orzas, Eldritch Abominations iš ankstesnio žaidimo, yra labai susijęs su jais. Paskutinė žaidimo misija verčia jus stengtis, kad amžinieji nesumažėtų visos galaktikos. Orzas, kuris iki šiol subtiliai menkino jūsų pastangas, smeigia jums į nugarą.
  • FaceHeel besisukančios durys :
    • Spathi peržengė „The Crux“ žaidimą žaidimo viduryje, nors jis neabejotinas Sklypo kuponai galima gauti juos apklausus. Kai Plexoras ir, kartu, The Crux, bus nugalėti, Spathi grįš atgal.
    • VUX, užpuolęs Mycon ir vėliau arba palikęs lygą, arba išmestas, vėliau gali vėl prisijungti prie lygos po to, kai genetiškai susijungė su Vyro-Ingo.
  • Molio pėdos : K'Tang. Jie nuolat giriasi savo neva milžiniška fizine jėga, bet atimkite jų galios šarvus ir paaiškėja, kad jie yra ne kas kita, kaip maži, niūrūs padarai, tokie bailūs kaip spatai ir galbūt daug silpnesni už juos (o bailumas yra spatų Turi ) .
  • Raskite vaistą! : Xchaggeris Maro poskyris.
  • Pramogos su akronimais : Vienas iš įrenginių, kuriuos naudosite per trečiąjį žaidimą, vadinamas Cosmic/Celestial Un-Devolver arba sutrumpintai CUD. Taip pripratę sugrąžinti ortogui, į karvę panašią būtybę, iki galo išjausti .
  • Kikenantis piktadarys : Plexoras, Plutokratas.
  • Išprotėkite iš Apreiškimo : Tikrasis Amžinųjų Vardas tai daro kompiuteriai . Taip pat ne bet kokie kompiuteriai – tokį likimą ištinka tik galingiausi pirmtakų kompiuteriai, o mažesni tiesiog susinaikina.
  • Hanibalo paskaita : „Plexor“ atskleidžia Sentient Races lygos veidmainystę ir žaidėjo vaidmenį joje.
  • KulnasVeido pasukimas : Daugelis paskutinio žaidimo priešų, įskaitant Mycon, VUX ir Ur-Quan, dabar yra Federacija , su įvairaus niūrumo laipsniu.
  • Žmonės Ypatingi : Prekursorius pasakoja kapitonui, kad žmonės turi labai didelį pirmtakų potencialą, jei ne į didžiausias dabartiniame cikle .
  • Informacijos sąvartynas : Liūdnai, Pirmtakas, kai tik jį atšaukiate.
  • Tik vardu : Šiame žaidime pasirodę „Kohr-Ah“ yra tik Ur-Quan Kzer-Za, kurie nusidažė juodai ir priėmė Kohr-Ah doktriną. Dėl to Ur-Quan kolonijų steigimas yra tikras kančia, nes kas antra įsteigta kolonija pereis į Kohr-Ah, o tai reiškia, kad užuot galėję apsirūpinti atsargomis, turėsite susidurti su plėšikais.
  • Sąsajos spoileris : Vadovas ir ankstyvas dialogas sako, kad „Supox“ yra Kessari ekspedicijos dalis. Tačiau jūsų kolonijos laivo sąsajoje orbitos ekrane nėra „Supox“ piktogramos, o „Hyper-Melee“ taip pat nėra „Supox“ laivo.
  • Tai gali padėti jums atlikti užduotį : Ebon Hinge ir Plasma Regroover, abu įsigyti žaidimo pradžioje. Buvęs reikalingas norint užbaigti Sentience Energy Collector – įrenginį, kurio reikia žaidimui užbaigti , o pastaroji gali būti naudojami norint išlaisvinti Mycon nuo jų programavimo ir suteikti jiems tikrą jausmą .
  • Tiesiog kvailas akcentas : Ploxiai savo 'th' (nepriklausomai nuo to, ar įgarsintas, ar ne) pakeičia Z.
  • Teisėtas kvailys :
    • Owa's Turi . Tiek, kad jų laivynai dislokuoti Vaivorykštės pasauliai kovos su jumis iki mirties, net žinodami, kad tai nėra prasmės, ir žinodami, kad jie neturi šansų laimėti, nes jie negavo įsakymo iš namų pasaulio atsistatydinti.
    • Clairconctlar taip pat yra tai, taip jie iš pradžių pateko į Crux ir taip ilgai ten išbuvo. Clairconctlar sunaikino Ploxis civilinį laivą, o jų karalienė pasiūlė grąžinti Crux, tapdama Crux vergais neapibrėžtam laikui. Ploksai rado būdą, kaip išlaikyti savo vergiją nuolatinį – jie įkalino Clairconctlar karalienę Crux kosminėje stotyje ir griežtai uždraudė patiems Clairconctlar vykti bet kur netoli stoties, o karalienė buvo vienintelis asmuo, turintis pakankamai įgaliojimų nuspręsti, kad baudžiava. pasibaigė.
  • Mašina monotoniška :
    • Chmmr, kurie yra Mechaninės gyvybės formos .
    • Kalbėdamas su Orz, vertimo kompiuteris įterpia geriausiai tinkančius kalbinius žodžius į *žvaigždutes* „Machine Monotone“.
  • Magiška plunksna : Kai jie (vėl) praranda Ultroną, Utwig galiausiai daro išvadą, kad tikroji galia buvo jų viduje ir jiems jos nebereikia... po to jūs patyrėte daug problemų, kad ją susigrąžintumėte. Kapitonas: Ne! Imk! IMK! AŠ REIKALAUJU!
  • Manipuliuojantis bastardas : Plutokratai, kas dar? Skaldyk ir valdyk yra jų žaidimas.
  • Veidrodinis bosas : Plexor laivas pirmtakas turi lygiai tokias pat kovos galimybes (greitos ugnies raketos ir taškinė gynyba) kaip ir naujasis kapitono laivas, nors ir primena senąjį laivą. Star Control II . Žinoma, žaidėjas nebūtinai turi jį sudominti naudodamasis kolonijos laivu.
  • Nerf : Naujasis kapitono pirmtakų laivas „Colony Ship“ yra su nebyliomis raketomis ir patobulinta taškinės gynybos sistema. Laivas yra a daug mažiau universalus nei ankstesnio žaidimo pirmtakas, nes jame nėra modulinių parinkčių.
  • Nestandartinis žaidimas baigėsi : Pasiduok priešui, supykdyk siužetą kritišką NPC, supykdyk lygos etikos taryba , nuklysti į sistemą, kuri netrukus patirs tarpdimensinį nuovargį, naudokite savo laivo kompiuterį, kad iššifruotumėte tikrąjį Amžinųjų vardą, arba pabandykite prisijungti prie Crux .
  • Oi, ne... Ne vėl! : Kaip tik tai sako Clairconctlar, kai jūs nuolat erzinate juos apie jų istoriją. Turite tai padaryti, kad išlaužk juos iš jų vergijos .
  • Atidarymo monologas
  • Popieriaus plonas maskavimas : Būsimieji Kohr-Ah tarp Kzer-Za dažo patys juodai, ir nelabai gerai.
  • Draugystės galia : Viso žaidimo metu turite laimėti sąjungininkus, padėdami jiems, o ne savo priešams Crux, kurie pavergia kitas rases pasitelkdami apgaulę ir manipuliavimą. Iki žaidimo pabaigos didžioji dauguma kvadranto rasių yra lygos narės. Netgi Kapitonas baigiamajame pasakojime mini, kad „tai bendra pergalė galaktikos mastu“.
  • Norėdami mirti, paspauskite X : Galite suaktyvinti „Tikrąjį amžinųjų vardą“ iš savo inventoriaus po to, kai mokslo darbuotojas aiškiai įspėja jus to nedaryti, todėl uždirbate vienas iš niūresnių žaidimo „Game Over“ ekranų .
  • Išdidus kario lenktynių vaikinas : Harika. Atrodo, kad Ur-Quan taip pat išsivystė į tai.
  • Simbiotas : The Wonder/Yorn.
  • Real Is Brown : Ir pilka. Dažniausiai pilka. Palyginkite tai su ankstesnio žaidimo palete.
  • Retcon : Įvade pasakojama, kad užuot tiesiog praradęs sąmonę nuo Sa-Matros sprogimo, jūsų veikėjas buvo trumpam perkeltas į ateitį, kad pamatytumėte, kaip Amžinieji žudo visus.
  • Nesąžininga planeta : Owa yra viena iš nedaugelio ateivių rasių franšizėje, kurių gimtoji pasaulis negali būti tiesiog aptiktas jums tyrinėjant. Taip yra todėl, kad jūsų laivo navigacija pagrįsta kelionėmis iš žvaigždžių sistemos į žvaigždžių sistemą, o Owa gyvena nesąžiningoje planetoje. Negalite ten keliauti be koordinačių iš pačių Owa.

  • Šaukimas :
    • ICOM, jūsų integruotas užuominų aparatas, atrodo tiksliai Kaip 9000 PUSLAPIS . Viename iš kapitono atsakymų taip pat yra lempos gaubtas.
    • Arilou perskaitė išvaizda primena talosiečių iš „Star Trek“: originali serija ' bandomasis epizodas.
    • Yra pavadintos žvaigždžių sistemos Morgothas ir Houyhnhnm žaidime.
  • Kvaila malda : Spathi, Mieli bailiai kad jie yra, kasdien melskitės pagal tą, kurią radote antrojo žaidimo pradžioje: „O, Dieve, Prašau neleisk man mirti šiandien? Rytoj bus daug geriau!'
  • Paprastas balsas : Doogs kalba vienu.
  • Gyvatės pokalbis : Lk kalba taip.
  • Genialumo kibirkštis : Jaučiančių būtybių, tiek biologinių, tiek technologinių, vystymasis, matyt, vadovaujasi vadinamuoju „pirmtakų potencialu“, kuris yra paslaptingas bruožas, būdingas keletui pasirinktų individų (ir tam, kad pasireikštų įvairus genų fondas), lemiantis visumą. rūšis į priekį.
  • Rašyk mano vardą su 'S' : vadovas ir trumpalaikis „Stardock“ pakartotinis leidimas žaidimo parametro pavadinimą pavadina „Kessari“ kvadrantu (su vienu R), o žaidimo tekste jis vadinamas „Kessarri“ kvadrantu (su dviem R).
  • Tai yra grąžtas : Vienas iš Daktaklakpak Vivisector ginklų.
  • Šis nevykėlis – tai tu : Žiūrėti kaip Spathi lyderis bando apsisaugoti nuo ateivių invazijos.
  • Per kvailas, kad kvailas : Doogas. Ankstyvosiose žaidimo stadijose jų neįmanoma priversti „išlieti“.
  • Neištariamasis : Žaidė iš juoko su Daktaklakpak. Atrodo, kad nei Doogs, nei K'Tangas nesugeba tinkamai ištarti tos rasės pavadinimo, ir net pats kapitonas gali pasiūlyti, kad jis juos tiesiog vadintų sutrumpintai Daksais. Daktaklakpak protestas, sakydamas, kad yra sutrumpinta jų pilno vardo versija.
  • Užburtas ciklas : Amžinųjų maitinimas vyksta ciklais. Pirma, Amžiniesiems reikia daugybės jautrių rasių, kad atsirastų galaktikoje, o tada šios jautrios rasės išnaikinamos, nes Amžinosios maitinasi savo „jutimo energija“.
  • Vaizdo žaidimų žiaurumo bausmė : SC3 tai daro ypač sunkiai, o tai prieštarauja laisvei, kurią žaidėjas turėjo ankstesniame žaidime. Nepulkite kitos jautrios rasės laivyno, jei to galima išvengti, ir net jei būsite įžeistas, neatsakykite į jų įžeidimus. Dėl nepateisinamo puolimo gausite Lygos etikos tarybos papeikimą. Trys papeikimai privers jus pasitraukti iš lygos kapitono pareigų ir uždirbsite a Nestandartinis žaidimas baigėsi .
  • Ginklų klasės žodynas : Amžinųjų pilnas vardas yra Daktaklakpak. Pavadinime yra visa santrauka, kas yra Amžinasis (pradedant nuo jo pavadinimo, genetinės sudėties ir t. t.), ir nėra kompiuterinės sistemos, galinčios viską apskaičiuoti. Daktaklakpakas vis tiek jaučiasi priverstas pabandyti, ir kai vienas iš jų tai bando, jis sprogsta.
  • Ye Olde Butcherede Englishe : Owa kalba tai.
  • Jūsų pritarimas pripildo mane gėdos Nedorėlis Plexoras pritaria, kad, jo nuomone, įsitvirtinote nepriekaištingoje galios padėtyje prieš likusią Jautrių rasių lygą, valdydamas didžiausią ir pavojingiausią ginklą – ir vienintelę likusią tarpžvaigždinių kelionių priemonę. .

Žvaigždžių valdymas: kilmė pateikia pavyzdžius:

Tropos
  • Ateiviai vagia kabelį : Tywom pirmą kartą suprato žmoniją perimdamas radijo transliacijas. Wymdoo : Sąžiningai? Kai pradėjome žiūrėti jūsų laidas ir rašyti fantastika savo pasirodymams ir tada kiek per toli nuneši tą fantastiką jūsų pasirodymams... vargu ar galėtume tiesiog sėdėti ir nieko nedaryti!
    • Wymdoo Lojalumo misija , rasite a sudužo „Tywom“ laivas, kuris buvo išsiųstas žiūrėti televizijos transliacijų apie kitas ne kosmoso lenktynes.
  • Analinis zondavimas : Išjuokė pirmą kartą, nes galite paklausti Wymdoo, ar jo rūšis buvo už tai atsakinga. Anot jo, tai tebuvo patogus pasiteisinimas kai kurių žmonių, kurie išėjo į mišką ir juokingai išėjo.
  • Anti-frustracijos savybės :
    • Dabar yra daug vietų, kur įrengti žvaigždėlaivį ir nusipirkti kuro bei laivų savo laivynui, todėl nebūtina visada grįžti į Žemę. Be to, įgula yra nemokama, tačiau įgulą galite gauti tik toms lenktynėms, kurios yra susijusios su jumis.
    • Jei pritrūks degalų, Tywom greitai jus išgelbės ir nugabens atgal į Žemę. Jums nereikia laukti „Melnorme“ ir tada leisti pinigus (o galbūt net gabenti komponentus) kurui.
    • Planetų nuskaitymo sąsaja parodo, kiek R Mus galite ten kasinėti.
    • Mūšius gali valdyti AI už jus.
    • Kapitono žurnalas visiškai apsisuka Dabar, kur aš vėl ėjau? .
    • Yra mygtukas 'Parduoti įprastinius', kuris leidžia akimirksniu parduoti visus mineralus, išskyrus radioaktyvius ir egzotinius. Tai gali nors kartais gali būti varginantis.
    • Nauji pleistrai įvedė dalinį mineralų pardavimą, užrakina tam tikrus mineralus nuo mygtuko „Parduoti viską“ ir primena žaidėjui, kad jiems reikės tam tikro mineralo kiekio užduotims atlikti.
  • Bet tu privalai! : Kai kuriuose dialoguose visi atsakymai yra įvairūs būdai pasakyti „Ne“.
  • Didelis blogas : Didžioji žaidimo dalis praleidžiama renkant pasipriešinimą prieš tironišką Scryve imperiją.
    • Tada Xraki pasirodo su ketinimu nužudyti Visi , todėl akivaizdu, kad jūsų dėmesys krypsta į juos.
  • Bootstrapped tema : „Star Control II“ „Hyperspace“ tema – daugiausia ikoniškiausia šio žaidimo muzikos dalis – buvo pakelta į pagrindinę šio žaidimo temą.
  • Išcentrinė gravitacija : Žemės laivai, tokie kaip Teisėjas ir pagrindinis kreiseris, turi besisukančius žiedus dirbtinei gravitacijai užtikrinti.
  • Tęstinumo perkrovimas : Visata Ištakos jame nėra istorijos elementų ir beveik nėra ateivių (išskyrus pirmtakus, „Paslaptinguosius ateivius“, kurie, kol teisminėje byloje nebuvo suteiktos teisės, liko neįvardinti, tačiau buvo aiškiai užsimenama, kad jie yra Arilou, nedidelė „Zoq“ epizodė, ir Xraki „Gluttonous Eyes“, kurios atrodo nepatogiai panašios į Orzą su originalu Žvaigždžių valdymas visata.
  • Pažemintas į Ekstra : Visos pagrindinio žaidimo lenktynės trečiojoje DLC dalyje atsiduria Sindikato ir Liberatorių machinacijų fone.
  • Early Bird Cameo : Galite susidurti (bet ne kruša) a Xraki Starship dar gerokai prieš jų oficialų pristatymą.
  • Pasiekimas be pastangų : kai kurie žaidimo pasiekimai pridedami labai lengvai. Po velnių, jūs gaunate laimėjimą tiesiog pradėję žaidimą.
  • Butas 'kas' : galima reakcija (kartu su 'Kas?' ir ' Ką?! “) pirmajam sutiktam Tywom, kuris vadina tave „seksualia“. Wymdoo : Tai keista. Tikriausiai vertimo klaida. Taip kartais nutinka. Kai tik pasakome ką nors keisto ar nemalonaus, tai bus vertimo klaida .
  • Žaidimo eigos ir istorijos atskyrimas : Trintis tarp dviejų jūsų sąjungininkų (iki tiek, kad vienas iš jų net atsisako su jumis kalbėtis, jei į susitikimą atvešite kito laivus), jie vis tiek gali taikiai sugyventi jūsų laivyno manifeste ir Sol sistemoje.
  • Didesnės apimties piktadarys :
    • Xraki minimos Gluttonous Eyes, kurios pavertė juos savo šaukliais. Jie gali būti arba nebūti Orz.
    • Kad ir kas tai būtų, sklinda iš W51 Molecular Cloud ir visos nedidelės rasės bėga nuo jų. Galbūt tai gali būti pačios Gluttonous Eyes.
  • Kalte paremtas lošimas : Išeinant į pagrindinį žaidimo meniu, klausiama, ar norite „Apleisti žmoniją? Parinktis išeiti iš žaidimo pagrindiniame meniu siūlo patarimą „Bėk, bailys, bėk“.
  • Gelbėjimo laivas : Pagrindinės istorijos kulminacija, praleidus visą žaidimą iš esmės būdamas vienintelis žmogus galaktikoje, galintis viską padaryti , visi jūsų sąjungininkai pasirodo nekviesti į paskutinę mūšį su Xraki, atverdami jums kelią tiesiai į Origin. Puikus pokytis būti tuo, kuriam vieną kartą padedama.
  • Sveiki, [įterpkite vardą čia] : Kaip ir Star Control II , galite pavadinti savo kapitoną ir žvaigždėlaivį.
  • Žmonės yra lyderiai : Nepaisant to, kad didžiąją žaidimo dalį turi būtent vienas hipererdvės vertas laivas, žmonės suvienija didžiąją galaktikos dalį kovoti su Scryve.
  • Žmonės Ypatingi : Išjuokta kaip dalis a Badass Boast Scryve, kurie teigia, kad „kas šimtą ar daugiau metų“ susidūrė su rūšimis, panašiomis į žmones, bet išnaikino kiekvieną.
  • Žmonės yra pranašesni : Daugelis rasių (netgi Scryve ) atkreipkite dėmesį, kad žmonija turi tą tam tikrą, retą, ypatingą kibirkštį, dėl kurios jie gali tapti kandidatais į kita galaktikos supergalia. Nesvarbu, ar tai yra priešakyje Federacija arba Imperija daugiausia priklauso nuo jūsų.
  • Viskas priklauso nuo tavęs : Pagrįsta, nes Vindicator yra mobiliausias laivas visame sektoriuje (išskyrus galbūt paslaptinguosius ateivius/Arilou) dėl Hypergates.
  • Peršokti Scare : visi pokalbiai su Xraki pradėti nuo vieno. „Xraki“ pašoka, kad trumpam įsikibtų į fotoaparatą, prieš įsitaisydamas prie savo žvaigždės laivo valdiklių.
  • Multivisata :
    • Tarp pažangesnių ateivių, su kuriais susiduri, aiškiai numanoma, kad esi tik vienoje iš daugelio galimų visatų, todėl paaiškinimas, kad pažįstamos senosios rasės Žvaigždžių valdymas žaidimai yra kitame. Taip pat siūloma, kad pirmtakai būtų tos pačios rūšys abiejuose tęstinuose.
    • „Multiverse“ DLC yra su redaktoriumi, leidžiančiu žaidėjams susikurti savo ateivius, laivus ir net žaidimų scenarijus. Idėja yra ta, kad visi su šiuo redaktoriumi sukurti modifikacijos vyksta kitose visatose.
  • Mitologija Gagas :
    • Pirmosios poros žaidimo valandų yra gana panašios į žaidimo pradžią Star Control 2 : susitikimas su keistu ateiviu, turintis įsigyti urano iš kažkur Solio sistemoje, sutikti ir sunaikinti priešo laivą.
    • Yra nepaprasta žvaigždžių sistema, vadinama „Fwiffo“.
    • Galite susidurti su pasauliu su griuvėsiais, priklausančiais Ktang, rūšiai iš Star Control 3 . Į Ištakos tačiau jie buvo sunaikinti gerokai anksčiau nei kada nors pasiekė skrydžio į kosmosą, dėka Phamysht.
    • Galite susidurti su maža Pik kolonija... kaip Zoq-Fot-Pik nuo Star Control 2 . Šioje visatoje jie trys nesugebėjo bendradarbiauti (dėl siautėjančio Frungy sukčiavimo) ir neišnaikino Zebrankio, todėl Pikas paliko gimtąjį pasaulį ir tapo pabėgėliais.
    • Nedidelę Zoq koloniją galima rasti kitoje planetoje. Jie pasakoja beveik tą pačią istoriją, tačiau tvirtina, kad Frungy apgaudinėjo Pikas, o ne jie.
    • Žaidimo failai rodo, kad paslaptingieji ateiviai turėjo būti Arilou, o Maelniro prekeiviai – Melnorme. Tačiau dėl teisinio ginčo tarp Stardock ir originalių žaidimų autorių jie turėjo pakeisti pavadinimus ir personažų dizainą. Kai teisinis ginčas buvo išspręstas, paslaptingieji ateiviai buvo pervadinti į Arilou.
    • Yra rūšis, vadinama Verezi. Nieko žodžio, jei jie kažkaip susiję su Keel-Verezy iš „Star Control 2“.
    • Vienas Maelniras mini „The Crimson Corporation“ (dar žinomas kaip „Druuge“) kaip veikiančią kitame galaktikos regione.
  • Nostalgijos lygis : Hipererdvė apskritai, su remiksuota muzika iš originalo.
  • Skrybėlių planeta : Scryve tyčia genetiškai modifikuoja savo „globos rūšis“, kad tokia būtų.
  • Portalo tinklas : Pirmtakų žvaigždžių bazės, su kuriomis susiduriate hipererdvėje, turi funkciją, vadinamą „hipervartais“, kurios leidžia nemokamai ir akimirksniu keliauti į bet kurią kitą pirmtakų žvaigždžių bazę, su kuria anksčiau susidūrėte.
  • Prekių išdėstymas : Viename iš Saulės sistemos palydovų yra sudužęs „Tesla“ automobilis. ( nors ir ne be reikalo. )
  • Ragnarök Proofing : Pirmtakų žvaigždžių bazės išlaikė didžiąją dalį savo funkcijų po to, kai buvo uždarytos 205 000 metų.
  • Schrödingerio žaidėjo personažas : Ne patys kapitonai, o jų XO. Jei planetoje pametate nusileidimą, jis nemiršta; tačiau, jei jūsų nusileidimo įrenginys randa ką nors įdomaus, jis visada vadovauja nusileidimo grupei.
  • Laivas Tease : Kapitonas ir „Star Control“ vadas gali turėti keletą koketiškų santykių, bet galiausiai tai niekur nedingsta.
  • Šaukimas :
    • Yra pavadintos planetos Gallifrey, Trenzalore ir Bantisvogonas .
    • Istorijos, kurias galite papasakoti „Phamysht“ per vakarienę, yra perpasakojimas Mirti sunkiai , Gaudytojas rugiuose ir Haris Poteris .
    • Pirmtakų duomenų bazės fiziškai atrodo panašiai kaip jų vidus 9000 PUSLAPIS .
    • Yra minima kita ateivių galia, žinoma kaip paktą , kurie tikimasi užmegzti ryšį su žmonija per šimtmetį.
    • Žvaigždžių kelias gauna pora, natūralu. Laimėjimai „Away Crew“ ir „Red Shirts“ sėkmingai nusileidus planetoje ir nusileidus netekus nusileidimo, „Drąsiai eiti kažkur“ už pirmą kartą įžengusį į hipererdvę ir pasivadinus Kirk, jūs tampate slaptu „Copycat“ pasiekimu. Taip pat yra daugybė planetų ir sistemų, nurodančių „Star Trek“ – sistema „Wolf 359“ yra ypač didelė. Žvaigždžių kelias nuoroda, iš pats sistemos pavadinimas , beveik kiekviena planeta ir mėnulis yra nuoroda į skirtingas visatos serijas - McCole'as , Kalbėtas ir bergždžias , Sisko kerštas , ir Laikrodisx .
  • IMK tai! :
    • Draugiška link Star Control II . 'Kitos visatos yra tokios pat kaip mūsų, tik mažesnės raiškos'.
    • Anksčiau minėtas sudužęs Tesla rodsteris yra arba toks, arba šiek tiek realus rezultatas, atsižvelgiant į jūsų požiūrį.
  • 20 Asilų lokys : Keletą kartų jums pavesta įsigyti tam tikrą kiekį įvairių mineralų.
  • Slėpiningas slėnis : Kada Valdomas per daug proto Trandalai kalba, jų burnos arba visai nejuda, arba visiškai nesutampa su tuo, ką jie sako.
  • Netyčia Nelaimėjamas : pagal dabartinę versiją galima užrakinti save atliekant Pinthi užduotį. Jei tu užsikrėsti savimi , neužtenka superskysčiai ir nepakanka įgulos išsiųsti nusileidimo įrenginį, kuris juos surinktų, jūs negalite progresuoti toliau.
  • Neaiškumas ateina : Yra keletas užuominų, kad kažkas yra tikrai bjaurus kryptis į šią galaktikos sritį... ir Scryve nėra ta grėsmė.
    • Paslaptingieji ateiviai / Arilou kalba apie kitas grėsmes ir mini, kad žmonija į hipererdvę pateko „beveik per vėlai“. Vėliau jie paaiškina, kad ne, Xraki NĖRA kitos grėsmės, apie kurias jie kalbėjo.
    • „Norast“ ir „Maelnir“ tvirtina, kad „šis galaktikos ruožas greitai užsidegs“, tačiau nepatikslina, kodėl taip mano. Tą nurodo ir Išvaduotojai, ir Sindikatas kažkas naikina ištisas civilizacijas ir eina šia kryptimi. Kad ir kas tai būtų, jie tvirtina, kad „atrodo, kad iš jos net informacija nepabėga“.
    • Leksitai aptiko kažką sklindančio iš W51 žvaigždžių spiečiaus ir jų reakcija buvo kuo greičiau bėgti priešinga kryptimi.
    • Jeffas pamini, kad viena iš priežasčių, kodėl jis nenori likti šalia, yra gresianti grėsmė, ir žmonija turėtų anksčiau nei vėliau „išmokti paslysti tarp realybės sluoksnių“. Pagalvokite, kad Jeffas mano, kad Scryve imperija yra miela ir linksmai nekelianti grėsmės sau.
  • Vestigialinė imperija : Atrodo, kad Scryve juda tos teritorijos link. Prieš juos buvo keli maištai, kuriuos dar reikia numalšinti, o jų atsakas į grėsmę, kad žmonija suburs kitas civilizacijas prieš juos, yra tikrai gana nerūpestinga. Tačiau vėliau buvo parodyta, kad didžioji jų kariuomenės dalis kitoje imperijos pusėje yra susisiekusi su kitu priešu.
    • Nuo ketvirtosios DLC dalies kai kurie iš jų daugiau ar mažiau pripažino žmones kaip sektoriaus valdančiąją jėgą ir netgi bando su jais bendradarbiauti. Tačiau Scryve taip pat yra frakcijų, kurios vis dar nori sunaikinti žmoniją.
  • Vaizdo žaidimų žiaurumo potencialas
    • Galite nužudyti (užuot stulbinančius) būtybes planetose, po to pasiimdami „Critter Meat“.
    • Menkmack pokšto idėja yra parduoti suklastotas potencialias kolonijų vietas Mu'Kay. Galite prisijungti prie „linksmybių“ ir netgi gauti atlygį iš „Menkmack“.
    • Tu gali pasiūlykite savo įgulos narius į Phamištą suvalgyti kaip alternatyva kovai.
    • Be to, galite palikti savo sąjungininkų pasaulius, kad juos sunaikintų Xraki vėlyvajame žaidime.
  • Rašymas apie prekių ženklus : Dėl teisinės kovos dėl IP tai vyksta. Iš tikrųjų Stardock turi Star Control pavadinimą, o Toys for Bob turi teises į visas ateivių rūšis. Taigi, Tęstinumo perkrovimas ir Advokatams draugiškas Cameo iš Arilou. Šie ginčai buvo išspręsti ir „Paslaptingieji ateiviai“ prisistato kaip Ariloulaleelay.
  • Jūs visi atrodote pažįstami : Lempos gaubtas kelis kartus, vieną kartą a Laisvas Trandal, kurie sako, kad „patogumo dėlei visas sistemos vidinis ryšys nukreipiamas per mano laivą“, o Mukay taip pat mažiau juda rankomis, nes jie teigia, kad tai yra visatos veikėjų, kurie labiau linkę matyti tik kuo ateiviai skiriasi nuo jų pačių rūšių. Žaidė tiesiai beveik visi kiti, bet vengė su Tywom, kuris turi keletą skirtingų (jei neįvardytų) personažų su savo kilme ir balsais.

Alternatyvus pavadinimas (-ai): Star Control II , Star Control 3 , Ur Quan meistrai , Star Control II Ur Quan Masters , Star Control 2 , Žvaigždžių valdymo kilmė